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Sony descartó la cámara en PS4 a última hora para ser más barata que Xbox One

cámara dual playstation 4

Fue un movimiento de última hora. El sorprendente anuncio de Sony en el E3 sobre el precio de PlayStation 4, 100 dólares/euros más barata que Xbox One, fue una decisión tomada en las horas previas a la presentación de la nueva consola, según detalla un informe. El precio inicial iba a ser igualmente de 499 dólares/euros pero decidió sacrificar la cámara incluida en el pack para hacerla más barata que su rival.

Lo que parecía un secreto a voces viene a confirmarse. Según un informe al que ha tenido acceso IGN y reflejado por CNET, la intención de Sony era lanzar PS4 por 499 dólares/euros. La idea de la compañía nipona pasaba por ofrecer una experiencia similar a la de su rival incluyendo la cámara con características similares a Kinect, pero en el último momento cambió de postura.

La revelación del precio de Xbox One en la conferencia de Microsoft en el entorno del E3 fue vista como la oportunidad perfecta para golpear primero. La compañía estadounidense empañó un acto de lo más lustroso y llamativo con la confirmación de 499 dólares/euros como precio con el que saldría al mercado a finales de año. Consciente de la reacción adversa que ello generó entre usuarios, medios y expertos, Sony optó por modificar sobre la marcha un plan inicial el cual nunca estuvo cerrado al 100%.

Apenas unas horas después, también en la ciudad de Los Ángeles, la firma despertó una ovación entre los asistentes a su evento cuando anunció que PlayStation 4 se estrenaría por 399 dólarse/euros. Ello, unido a la decisión de no obligar a los usuarios a jugar conectados a Internet, la ausencia de trabas para los juegos de segunda mano y el no bloqueo por regiones inclinó la balanza en el evento californiano y todos dieron por ganador de este primer combate en la Next Gen a PS4.

No obstante, este as en la manga podría ser consecuencia también de una política pensada con antelación. El hecho de incluir un sistema de detección LED en el nuevo DualShock 4, el mando de PS4, provoca que el dispositivo sea menos dependiente de la cámara a la hora de ofrecer nuevas formas de jugar que lo que sucede con el mando de Xbox y Kinect. De este modo, Microsoft sí se vio obligada a incluir el periférico para ofrecer esta experiencia mientras Sony no tenía esta obligación.

Así pues, aunque ya sabíamos que Kinect era lo que encarecía a la nueva Xbox, se confirmaría que el movimiento de Sony se realizó a escasas horas de la presentación, lo que no deja de llamar la atención en un sector de tamañas proporciones como es el de los videojuegos, donde se presupone una mayor capacidad de planificación a las grandes compañías.

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DICE descartó el estreno de Battlefield 4 en Wii U para ofrecer la mejor versión posible

Battlefield 4 1

El director creativo de la desarrolladora ha hablado sobre las razones que les llevaron a descartar el estreno del título en la nueva consola de Nintendo, y elegir, por el contrario a las actuales homólogas de Sony y Microsoft y a las sucesoras de éstas. Battlefield 4, pues, llegará en otoño de este año sin dar una mínima oportunidad a disfrutarlo con el GamePad.

Ha sido una de las dudas que surgió una vez que Electronic Arts anunció las plataformas en las que la nueva entrega de su saga shooter se lanzaría. ¿Por qué no llegaría a plataforma de la Gran N? Una pregunta más que justificada al ver que entre las sí elegidas se encontraban PlayStation 3 y Xbox 360, si bien, por lo visto en sus primeros vídeos, se trata más bien de un título next-gen.

Una pregunta que el portal Videogamer ha lanzado a uno de los máximos responsables del título, Lars Gustavsson, aprovechando una reciente entrevista concedida al calor de su presentación durante la actual Game Developer Conference.

El diseñador creativo de BF4 ha sido claro: se descartó su conversión a Wii U para asegurarse un buen resultado. Unas palabras que podrían considerarse un ataque a la consola de Nintendo pero que ha querido matizar para evitar cualquier suspicacia.

Porque las razones tienen que ver con la propia experiencia de DICE: La desarrolladora ha estado trabajando siempre para las consolas de Sony y Microsoft (además de, por supuesto, PC), y para crear un título como BF4, que pudiera superar a su antecesor, decidieron centrarse en lo ya conocido y no experimentar con una plataforma nueva, con el fin de evitar cualquier error habitual en estos casos.

Así pues, como el propio Gustavsson reconoce, se debieron centrar en la experiencia acumulada para “asegurar que estrenas algo bueno“, en lugar de “esforzarse demasiado, desgastándote y arriesgarse” a no lograr un producto a la altura de lo esperado. Será en el futuro cuando quizá, “lo intentemos realmente”, aunque ello signifique cometer errores.

Sin margen de error

Pero posiblemente en este momento no están para permitirse el lujo de fallar, precisamente para aprovechar el gran prestigio que ha alcanzado la saga con BF3 y que ahora parece asegurada con su sucesor; paso esencial para poder competir de tú a tú directamente con Call of Duty, una franquicia que, por el contrario, sí se puede permitir el lujo de cometer errores año tras año, con el respaldo de decenas de millones de usuarios que se mantienen fieles.

Un fallo en la saga de DICE, por el contrario, podría suponer dar pasos hacia atrás en ese objetivo. Así pues, los usuarios de Wii U ya pueden ir descartando la idea de poder ver en la pantalla de su GamePad al nuevo Battlefield 4.

¿Creéis que es justo que no se estrene en la consola de Nintendo? ¿Acierta la compañía en descartarla y centrarse en lo ya conocido? ¿Sería un impulso para el título o más bien para la plataforma? El futuro lo dirá.

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