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El desarrollo de Battlefield 5 se aleja de DICE

Análisis de Battlefield 4 en Gamerzona.

Battlefield 4 apenas ha aterrizado y ya comenzamos a recibir las primeras pistas sobre Battlefield 5. De todos es sabido que la saga tendrá continuidad, pero las últimas especulaciones barajadas por los expertos nos han pillado por sorpresa. Según éstas, el nuevo título estaría siendo desarrollado por Criterion Games… ¿o era Visceral Games?

A finales del mes de octubre ya recogíamos las primeras referencias directas a Battlefield 5 por parte de DICE. El productor ejecutivo Patrick Bach confirmaba que ya estaban pensando en el nuevo título y que éste no llegaría antes de 2015. Todos dimos por sentamos que el juego correría a cargo del estudio sueco pero observando las últimas hipótesis de la escena, puede que estuviéramos equivocados.

El analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, aseguraba al portal Eurogamer que sería Criterion Games el estudio encargado del desarrollo, agitando así los cimientos de la escena. Por si fuera poco, el portal actualizaba la información con una nueva hipótesis de Pachter, en la cual se desdecía de sus declaraciones y establecía un nuevo pronóstico: la desarrolladora sería Visceral Games.

Si ya resultaba chocante que Criterion Games, más conocida por sus títulos de conducción (aunque no hemos de olvidar su labor en Black) tomara el relevo de DICE, nos ha sorprendido mucho más que sea Visceral Games la que ahora tome las riendas de Battlefield. Si bien es cierto que los creadores de Dead Space iban a aparcar su preciada franquicia, los últimos pronósticos apuntaban a que su próximo trabajo sería un juego de Star Wars.

Por si fuera poco, el medio OXM amplíaba la información con evidencias recopiladas por usuarios de NeoGaf, dando un nuevo giro a todo este culebrón. En ellas, se recogía una oferta de trabajo que aseguraba que el juego en el que estaría trabajando Visceral Games será una producción totalmente nueva. Con todo, puede que esta última pista nos lleva a un hipotético spin-off de Battlefield o termine, definitivamente, echando por tierra su implicación en la serie.

Sea como fuere, nos conformamos con que el estudio sueco corrija todas las incidencias de Battlefield 4. De momento, el compromiso es máximo, pues ya han dejado claro que no seguirán con ningún otro proyecto hasta que dejen el juego al máximo nivel.

Y a ti, ¿Qué te ha parecido el nuevo Battlefield? Si aún no has jugado al título, te recomendamos consultar nuestros análisis:

Análisis del juego para las plataformas actuales.

Análisis del juego para PlayStation 4 y Xbox One.

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El desarrollo de Battlefield 5 se aleja de DICE.

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EA y DICE detienen el desarrollo de nuevos DLC de Battlefield 4

Battlefield 4 Premium con todos los DLC.

Si ayer os dábamos la noticia de que ya estaba disponible el primero de los cinco DLC que componen el paquete Premium de Battlefield 4, hoy os debemos contar que tanto EA como DICE han decidido detener la producción de los cuatro restantes hasta que todos los problemas surgidos tras el lanzamiento de la expansión se corrijan.

El caso es que en DICE han querido mantener sobre todas las cosas la palabra dada y, tal y como avisaron a sus usuarios Premium, el primer DLC fue lanzado en el día y la hora previstas: primera semana de diciembre. El problema ha llegado con los errores que está provocando China Rising a la hora de conectarse a los servidores o de unirse a partidas ya creadas, donde se han reportado todo tipo de incidencias.

Y aunque estos problemas no son exlcusivos de PS4 o Xbox One, es cierto que ha sido a partir del lanzamiento de ambas máquinas cuando se han multiplicado los problemas, lo que ha llevado a los responsables de DICE y EA a publicar un comunicado que deja bastante claro lo que van a hacer en las próximas fechas.

Un portavoz de DICE ha declarado que “queremos agradecer a los aficionados que siguen apoyando Battlefield 4 y sabemos que nos queda mucho camino por recorrer. Nuestra auténtica fijación es actualizar el juego y prueba de ello es el lanzamiento de China Rising en las fechas previstas. Pero por el momento no estamos para afrontar nuevas actualizaciones o proyectos de expansiones hasta que no resolvamos todos los problemas de Battlefield 4. Sabemos que muchos de los jugadores se sienten frustrados y no pararemos hasta arreglarlo”.

Por el momento nadie de DICE o EA han hablado de plazos y qué retraso supondrá para los otros cuatro DLC previstos a lo largo de 2014, pero sin duda es más que razonable que en vez de ir avanzando sobre algo que está dando problemas, lo mejor es corregirlo, buscar una solución y cuando ya esté todo OK, entonces sí, mirar al futuro con nuevos contenidos.

¿No os parece?

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Nuevo diario de desarrollo de Battlefield 4

BF4 Gamescom

Electronic Arts y DICE nos ofrecen un nuevo diario de desarrollo de Battlefield 4. En esta ocasión, los de Estocolmo nos cuentan las bondades de su sistema de personalización de armas y vehículos. Además, nos ofrecen interesantes secuencias de Obliteration, una de las modalidades estrella del nuevo título.

Sin duda,nos espera una temporada repleta de buenas opciones. En lo concerniente al género shooter, el interés vuelve a recaer en la contienda que enfrenta a Battlefield contra Call of Duty, una competitividad que celebramos, pues nos está permitiendo disfrutar de auténticos juegazos.

En el caso de Battlefield, la evolución ha sido excepcional. Haber ralentizado el ritmo de lanzamientos ha permitido a DICE pulir errores pasados y sacar el máximo partido de sus virtudes. Alan Kertz lo tiene claro y considera que Obliteration representa a la perfección el espíritu de la saga: “Para mi, esa es la esencia de Battlefield. La jugabilidad, la mezcla de vehículos, la tierra, el mar, el aire… todos los elementos se combinan a la perfección en Obliteration”.

Por otro lado, Kertz vuelve a mostrarnos el abanico de ‘skins‘ para personalizar nuestras armas y vehículos. Algunos de ellos nos permitirán sacar pecho en el campo de batalla y otras resultarán de gran utilidad, pues conservan su carácter de camuflaje y mimetización con el entorno. En tu mano está adoptar un estilo sigiloso o lucirte con un diseño rompedor.

A nuestro juicio, la actual entrega podría marcar un hito en la industria del videojuego, pues amplía las fronteras de juego hacia nuevos horizontes. Parte del éxito reside en su capacidad para combinar la experiencia ‘hardcore’ con un enfoque accesible, más cercano al espectáculo. Puede que los apasionados del realismo no estén de acuerdo con nuestra opinión pero consideramos un acierto haber introducido elementos como Levolution o mecánicas de juego que nos recuerdan que estamos ante un juego de acción y no ante un simulador estricto, de corte hiperrealista.

En este sentido, Battlefield avanza por una senda muy atractiva, con paso firme y sin necesidad de emular a sus competidores. Os dejamos con el vídeo:

Pinche aquí para ver el vídeo

Battlefield 4 se estrenará el 31 de octubre en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El título de DICE formará parte del catálogo de lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4.

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Nuevo diario de desarrollo de Battlefield 4.

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El gobierno ruso financiará el desarrollo de juegos ‘patrióticos’

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Todo el mundo sabe que la propaganda es una de las armas más destructivas que el hombre ha inventado en los últimos 100 años y que quien gana la batalla de los libros de historia parece ser el auténtico vencedor en las guerras. Y por culpa de la caída del muro de Berlín y los años anteriores de Guerra Fría, ‘los rusos’ parecen ser siempre los malos en los videojuegos…

Así que el gobierno de la República Rusa ha decidido tomar cartas en el asunto y quiere que el mundo de los videojuegos dejen de verlos como los auténticos enemigos del mundo: que si mafias rusas que delinquen por todos los rincones del planeta, que si facciones pro-soviéticas escindidas del ejército rojo que quieren arrasar el mundo, que si los zombies de Chernobil, etc.

Con este panorama, las altas instancias del gobierno ruso han decidido que los videojuegos deben servir para entretener pero, además, “para transmitir, enseñar y propiciar una educación patriótica que borre la imagen tan negativa del soldado ruso”. Y es que, según declaró Arseny Mironov, uno de los asesores del ministro de cultura ruso, “lo más importante que queremos de los desarrolladores de videojuegos es una representación histórica veraz de los acontecimientos”. Queremos juegos ‘patrióticos’.

Pero no creáis que estas intenciones del gobierno ruso se van a quedar sólo en los papeles, no, ya tienen un primer proyecto en el que ya estaría trabajando la Sociedad de Historia Militar de Rusia. Ese juego se centraría en el primer escuadrón de aviadores que combatieron en el bando ruso durante la Primera Guerra Mundial.

Decir que, si esta iniciativa os parece extraña, no es la primera vez que un gobierno inyecta dinero para desarrollar juegos ‘patrióticos’ o de propaganda a través de algunos de sus tentáculos administrativos y, por ejemplo, el ejército de EE.UU. ha lanzado en el pasado videojuegos con el objeto de engrosar las filas de su ejército (America’s Army) o la NASA, que tiene algún que otro simulador para PC de algunas de sus misiones espaciales más clásicas.

Y a vosotros, ¿qué os parece esta iniciativa? ¿La entendéis? Venga, dejadnos vuestra opinión…

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El gobierno ruso financiará el desarrollo de juegos ‘patrióticos’.

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Nuevas evidencias sobre el desarrollo de Resident Evil 7

Resident Evil 6 DLC

Nuevas evidencias sobre el desarrollo de Resident Evil 7 han salido a la luz. El inicio de su desarrollo habría comenzado justo en el momento en que concluyó la producción de Resident Evil 6. Por otro lado, las críticas vertidas hacia éste último juego invitan a pensar en un regreso a las raíces del terror y la supervivencia.

Las últimas pistas sobre el titulo proceden del portal CVG. Dicho medio ha localizado el perfil de Linkedln de una especialista en diseño de vestuario y maquillaje que, en su crurriculum, asegura haber trabajado durante un periodo de tres meses en la producción de la nueva secuela.

De confirmarse la información, hablaríamos de un episodio numerado, es decir, de Resident Evil 7. Por otro lado, las fechas sugieren que, tan pronto concluyó el desarrollo de Resident Evil 6, Capcom comenzó a trabajar en el nuevo título.

Lo cierto es que Resident Evil 6 no consiguió satisfacer a su comunidad de fans. La producción era sobresaliente, pero muchos jugadores quedaron abrumados por la sobredosis de acción de la que hacía gala. De hecho, la campaña de León fue la más celebrada de todas, quizá por su proximidad a los planteamientos más reflexivos.

Precisamente, éste último detalle propició que los de Capcom cambiaran su enfoque y decidieran recuperar las señas de identidad de la serie, En otras palabras, seguir la senda del survival horror, aquella emprendida por los primeros títulos de la saga.

De este modo, la defensa de la campaña de León unida a la excelente recepción que obtuvo Resident Evil Revelations, fueron determinantes para enderezar el cambio de rumbo de la serie.

Como curiosidad, señalar que el propio Shinji Mikami -creador de la serie- se arrepintió en su momento de haber abandonado el estilo de las primeras entregas. Según refiere, las bajas ventas del remake de Resident Evil le hicieron pensar que los jugadores ya no estaban interesados en el survival horror… nada más lejos de la realidad.

Sea como fuere, permaneceremos atentos a la evolución del título. De momento, Capcom no ha confirmado nada y puede que, aún siendo real el perfil laboral de esta diseñadora, el nombre de Resident Evil 7 sea provisional.

Y tú, ¿crees que la saga debe regresar a sus raíces?

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Nuevas evidencias sobre el desarrollo de Resident Evil 7.

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