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Adiós a Wii Nintendo deja de producir la consola definitivamente

Wii Mini mando

Entre noviembre y diciembre de 2006, Nintendo ponía a la venta en todo el mundo su consola Wii, que venía para competir con las Xbox 360 y PS3 que Microsoft y Sony ya tenían en el mercado. Y lo hizo con mucha dignidad, sin muchas florituras gráficas pero con una idea genial que más tarde copiaría su competencia: los Wiimotes.

El caso es que casi siete años después de ese acontecimiento, Nintendo ha echado el cierre a la fabricación de Wii y ya no saldrán más unidades de sus fábricas japonesas. ¿Está muerta Wii? Bueno, muchos lanzamientos desde luego no están llegando, y en los próximos meses tampoco se esperan muchas novedades relevantes, pero al menos nos quedamos con la historia que escribió esta máquina que fue un rotundo éxito y, más importante todavía, sirvió para inspirar a su competencia.

Hay que recordar que cuando Wii salió en 2006 fue un éxito casi instantáneo y no precisamente por su potencial técnico, que era sensiblemente superior al de su predecesora, GameCube. Su secreto para vender tantas máquinas estuvo en su revolucionaria forma de jugar, con unos Wiimotes que nos permitían dibujar en el aire los mismos movimientos que después replicaba nuestro protagonista en la pantalla.

Ese nuevo método de control trajo decenas y decenas de juegos que no necesariamente estaban pensados para el público ‘tradicional’ de videojuegos. Así, llegaron los desarrollos para hacer ejercicio (Wii Fit o Wii Sports), bailar (Just Dance, etc.) o de realizar pruebas increíblemente locas como las de los Mario Party o los WarioWare que llevaron la máquina de Nintendo a los salones de todo el mundo, como complemento perfecto para fiestas con amigos y reuniones familiares.

Obviamente no todo fueron juegos ‘casual’. Los auténticos ‘gamers’ tuvieron sus raciones de sagas clásicas de Mario, Zelda o Metroid y Donkey Kong y con la ayuda de unos y otros, Nintendo consiguió vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo. Cantidad que es una auténtica burrada si tenemos en cuenta que la máquina más vendida de todos los tiempos fue PS2, con más de 120 millones.

Por último, hay que recordar que gracias a Wii, Microsoft y Sony hicieron un esfuerzo titánico por intentar darle un bocado a ese mercado ‘casual’, desarrollando y lanzando sus celebérrimos Kinect y PS Move que, la verdad, han pasado con más pena que gloria por nuestras Xbox 360 y PS3. Lo dicho, descanse en paz una de las consolas históricas del mundo de los videojuegos. ¿No os parece?

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Electronic Arts deja entreabierta las puertas del motor gráfico de Battlefield 4 a Wii U

Battlefield 4 wii u

La compañía norteamericana ha abierto las puertas a la posibilidad de seguir trabajando con la nueva consola de Nintendo incluso utilizando su última tecnología, el Frostbite 3, semanas después de anunciar que éste era incompatible con aquélla. ¿Esta EA dando marcha atrás para colaborar a fondo con Wii U?

Colaborar, parece que sí, aunque lo de a fondo se antoja algo más difícil, pues desde Redwood siguen asegurando que su prioridad ahora es centrarse en las consolas de próxima generación, dejando ya a un lado las actuales plataformas, incluida la de la Gran N.

Así lo ha asegurado Patrick Söderlund, vicepresidente de los laboratorios EA Games, quien ha recordado la antigua colaboración entre ambas compañías, que se plasmó en el estreno de títulos como FIFA 13 y Mass Effect 3, pero explica ese alejamiento posterior para con Kioto no por esas malas ventas de su consola, sino porque ahora están concentrando esfuerzos en PlayStation 4 y Xbox One.

El ejecutivo continúa para recalcar que es posible hacer correr un producto creado a partir de su nuevo motor gráfico en el sistema de Wii U, a diferencia de lo comentado en su momento para justificar la ausencia de Battlefield 4 en aquélla, donde se aducía a que dicho motor era incompatible con la consola (lo que a su vez suponía descartar los once nuevos juegos que tienen previstos estrenar en los próximos meses).

Söderlund se remite al mensaje oficial de la compañía para estas cuestiones: “Estaremos donde están los jugadores”, por lo que si éstos no abandonan la consola de Nintendo, tampoco lo harán desde Redwood. Eso sí, su trabajo en estos momentos para con ésta es secundario,  siendo, como decíamos, prioritarios PS4 y la nueva Xbox.

Así pues, noticia agridulce para los usuarios del mentado hardware, dado que por un lado, una de las principales distribuidoras de juegos confirma que seguirá trabajando con él y que lo podría hacer utilizando su última tecnología; aunque por el otro afirma que lo hará de una manera secundaria, siempre detrás de las futuras consolas.

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Contrast se deja ver en nuevas imágenes

Contrast se deja ver en nuevas imágenes

Puzles y plataformas en 2D y 3D.

Focus Home Interactive ha distribuido nuevas imágenes de Contrast.

En ellas podremos ver tanto ilustraciones de sus personajes y escenarios, como algunas capturas sacadas directamente de su jugabilidad, gracias a las cuales podremos hacernos una idea de cómo será su apartado gráfico y artístico.

Contrast es un juego desarrollado por Compulsion Games que tiene previsto su lanzamiento para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, en el que se intercalan puzles y plataformas en 2D y 3D, combinando dos mundos y dos perspectivas.

Contrast se deja ver en nuevas imágenes

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El director creativo de 2K Marin deja el estudio y pasa al sector independiente

Su vida familiar podría haber sido un argumento de peso.

Jordan Thomas, director creativo de 2K Marin, ha anunciado que deja el estudio para pasarse al sector del desarrollo de videojuegos independiente.

«Para celebrar mi primer día (público) como desarrollador independiente, estoy en casa con mi hijo de nivel cero. Estoy asegurándome de que no se quede atascado en la zona de novatos», ha dicho el creativo.

No ha dado razones para explicar su salida del estudio, pero Thomas ha tenido un papel muy relevante en BioShock 2 y su implicación en The Bureau: XCOM Declassified parecía clave.

Thomas trabajó anteriormente en Irrational Games y en Ion Storm.

El director creativo de 2K Marin deja el estudio y pasa al sector independiente.

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Watch Dogs nos deja ver su demo del E3

Es un extenso vídeo de su jugabilidad.

Tras la conferencia oficial de Ubisoft en el E3, nos llega este un nuevo vídeo de Watch Dogs, su próximo juego de acción que nos sitúa en la ciudad de Chicago, en un futuro cercano, con la habilidad de hackear el sistema de control de la urbe para ayudarnos en las misiones.

El vídeo es una secuencia de unos siete minutos de duración, en los que podemos ver con todo detalle la jugabilidad de este título partiendo de la demostración en tiempo real que se mostró en el E3, que ya ultima sus horas.

Watch Dogs llegará el 21 de noviembre a PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U, y en algún momento aún sin determinar, a PlayStation 4 y la nueva Xbox One.

Vídeo:


Watch Dogs nos deja ver su demo del E3.

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