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Sony se defiende de las críticas a los micropagos de Gran Turismo 6

Sony ha salido en defensa del sistema de micropagos establecidos en Gran Turismo 6. La compañía asegura que “no penalizará a los jugadores que no deseen microtransacciones”, aclarando que son “totalmente opcionales”. Una polémica en la que ha tomado partido el propio Shuhei Yoshida, presidente de Sony.

Las microtransacciones siguen copando las portadas de la actualidad. En esta ocasión, el debate renace en la antesala del lanzamiento de Gran Turismo 6, momento en que se ha dado a conocer el precio que llevarán los diferentes packs asociados al sistema de micropagos.

Las críticas de los jugadores no se hacían esperar. Tampoco la respuesta de Sony: “No son obligatorios”, explicaban en el portal CVG, y añadían: “No penalizaremos a los jugadores que no deseen realizar microtransacciones. Tendrán acceso a todo y serán opcionales”. Además, la compañía aseguraba que para nada afectará al sistema de progreso del juego: “Los jugadores podrán ganar créditos in-game para desbloquear coches a medida que completen carreras o superen desafíos”.

En la misma línea se pronunciaba Shuhei Yoshida:

@ThyDarkAngel microtransaction per se is not a bad thing, how the game is designed around it could become a problem

— Shuhei Yoshida (@yosp) diciembre 4, 2013

El presidente de la compañía dejaba claro con estos tuits que el juego no se vería afectado por los micropagos.

@Km2000gt read the posts, the game is just offering an alternative path to busy people. Read reviews when they come out.

— Shuhei Yoshida (@yosp) diciembre 4, 2013

 

Lo que está claro es que el futuro de la industria pasa por los micropagos, un sistema ideado para rentabilizar juegos Freemium que, finalmente, ha terminado imponiéndose en los lanzamientos Triple A: Forza 5RyseCall of Duty Ghosts… Parece que tendremos que ir acostumbrándonos a esta práctica pues prácticamente todos los juegos Next Gen se han lanzado acompañados por este servicio.

Tal y como explica Yoshida, las microtransacciones no deberían constituir un problema. No si son utilizadas con ética y responsabilidad. Esperemos que sea asía pues de lo contrario la polémica nunca tendrá fin.

Gran Turismo 6 se estrenará el 6 de diciembre en PlayStation 3.

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NVIDIA defiende la superioridad de PC frente a Xbox One y PlayStation 4

Nvidia insiste: Un PC siempre será superior a cualquier consola, incluidas PlayStation 4 y Xbox One. El fabricante de hardware volvió a expresarse con rotundidad al defender su plataforma de referencia, explicando por qué un jugador debería mirar más allá de la batalla que mantienen Sony y Microsoft.

En plena guerra de consolas, el jefe de ventas Matt Wright defendió la superioridad de un PC frente a las consolas de nueva generación. El directivo considera un error plantear la guerra de la Next Gen como una batalla cerrada entre Xbox One y PlayStation 4: “Estamos ofreciendo nuestros PCs ‘small form-factor’ como alternativa a las consolas Next Gen. Los jugadores más entusiastas quieren el último sistema de juegos, y eso es un PC”.

Sus declaraciones, recogidas por el portal MCV, intentaron abrir el debate, recordando que hay vida más allá de Xbox y PlayStation. Para vencer esta dicotomía, Wright explicó algunos de los pasos realizados por Nvidia para ampliar los horizontes de los ordenadores: “Queremos que que el juego en PC sea lo más simple posible, y consideramos que se está convirtiendo en una opción relevante y atractiva para los jugadores casuales”, y agregó: “Un PC siempre estará por encima de cualquier consola lanzada. Además, trae consigo todas las ventajas de un ordenador”.

Resulta interesante observar la evolución de esta plataforma en los últimos años. Tras un bajón propiciado por la aparición de las tabletas, los jugadores han vuelto a prestar atención a esta plataforma. Buena parte de este éxito guarda relación con Steam, la receta contra la crisis de muchos jugadores. Allí es fácil encontrar los mejores juegos al mejor precio, y en algunos casos puedes jugarlos a una calidad superior a cualquier consola. Cierto, el jugador se pierde algunas exclusividades, pero es una opción a tener en cuenta.

El eterno debate

Además, el anuncio de las Steam Machines de Valve –apoyadas, por Nvidia– podría suponer otro impulso más para los ordenadores. Y es que el objetivo de estas consolas pasa por tomar lo mejor de un PC y llevarlo al televisor de nuestra casa, ofreciendo además contenidos multimedia y servicios de streaming, gracias al poder de SteamOS.

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Pero sin duda, lo mejor de estas ‘consolas’ es su carácter abierto. Si tu Steam Machine se queda obsoleta, bastará con que cambies alguna pieza, algo impensable en las consolas tradicionales. Además, a partir de 2014 podremos escoger entre sistemas punteros y con prestaciones ultra, o dispositivos más asequibles, como el que ofrece iBuyPower por un precio que no supera el de Xbox One.

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Obviamente, Nvidia tiene sus motivos para defender este discurso, pero no está de más mirar de vez en cuando a los ordenadores. Al fin y al cabo, son el origen de la escena y, probablemente, el futuro de la misma.

Y tú, ¿con qué plataforma te quedas?

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Sony defiende la ausencia de la PS Camera en el pack inicial de PlayStation 4

PS4 componentes

Eliminar la PlayStation Camera de los packs iniciales de PlayStation 4 ha permitido que Sony estrene su consola por 100 euros menos que Xbox One. Los de Kioto defienden su postura y argumentan que sus jugadores están más interesados en el esquema de juego tradicional. En otras palabras, la cámara dual no formará parte de la experiencia central, al menos no al nivel de Kinect en Xbox One.

Dos consolas de nueva generación. Dos planteamientos distintos. Sony y Microsoft han enfocado la transición hacia la nueva generación siguiendo dos rutas bien diferenciadas. Para esta última compañía, Kinect formará parte del núcleo de la consola, de su interfaz. El sensor de movimientos fue presentado como una puerta de acceso a todo un ecosistema; como un gestor de juegos y contenidos multimedia. Por el contrario, Sony plantea un esquema tradicional, en el cual PS Camera será opcional.

Como sabéis, la diferencia de precios entre Xbox One y PlayStation 4 responde a un único motivo: la adición de Kinect al pack de lanzamiento de la consola. De hecho, una de las principales críticas hacia la consola de Microsoft giraba en torno al precio, 499 euros. Los de Redmond escucharon a los fans y decidieron añadir a la edición Day One el juego FIFA14, reforzando así el pack, ahora mucho más potente y atractivo.

Durante una entrevista concedida al medio BussinesSpectatorAndy House, presidente de Sony Computer Entertainment, defendió su postura: “Realmente, en la primera fase del ciclo de vida, la gran mayoría de la audiencia con la que hablamos nos dijo que su principal deseo giraba en torno al control, y que no era necesario poner un gran énfasis en la interacción con la cámara”.

Dos formas de ver la Next Gen

Y puede que tengan razón. Innovar es necesario pero también ofrecer un producto asequible. Además, las mejoras de una plataforma deben satisfacer siempre a los fans y si bien estas cámaras han evolucionado mucho -el avance de Kinect es incuestionable- el peso de una consola siempre recaerá sobre su control, y cuanto más sencillo y atractivo resulte, mejor.

¿Apuesta sobre seguro?

De hecho, el nuevo pad de Sony ha seguido un estilo continuista, pues no deja de ser una evolución del DualShock 3. No obstante, la adición de la barra de luz podría dar mucho juego, así como el añadido del panel táctil. En definitiva, los de Kioto han apostado sobre seguro, desmarcándose de planteamientos más arriesgados, como el que hayan podido tomar Nintendo y Microsoft.

Y tú, ¿Crees que es un error dejar la cámara a un lado? ¿Ha acertado Microsoft apostando por Kinect?

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Ubisoft defiende frente a GTA 5 el mapa de Watch Dogs

Xbox One Watch Dogs

Ubisoft ha defendido el mapa de Watch Dogs. Para ilustrar su calidad, no ha dudado en compararlo con el mapa de GTA 5 asegurando que, mientras éste último apuesta por la extensión, ellos lo hacen por la “densidad”.

Para el director creativo del título, Jonathan Morin, se trata de una cuestión de “densidad”. Durante una entrevista concedida al medio Eurogamer, Morin aseguro que en Watch Dogs “puedes permanecer quieto y observar el perfil de las personas durante 10 minutos. Estás jugando casi sin moverte. Creo que, para mí, eso es incluso más importante que aumentar las dimensiones”, y agregó: “No quiero que el tamaño se mida en ir de A hacia B. Tenemos un mundo amplio, pero tiene que ver más con la densidad”.

En otras palabras, se trata de un entorno rico. Para Morin, de nada vale un mapa extenso si apenas puedes interactuar con él: “GTA 5 tiene un gran mapa pero en él puedes volar. Tienes ‘jets’ con ese propósito. No tienes un jet a no ser que tengas un espacio para él. Nosotros tenemos mucha densidad, y si triplicamos esa escala, entonces vas a tener la sensación de que comienza a ser repetitivo porque nosotros anteponemos la densidad. Por ello, se trata de una cuestión de equilibrio sobre aquello que deseas conseguir”.

Dos mundos abiertos. Dos perspectivas distintas

Como veis, los de Montreal manejan un concepto distinto de sandbox. Éstos apuestas pon una acción de corte táctico, mucho más reflexiva. Pensad que la gracia del juego consiste en la posibilidad de manipular objetos electrónicos del entorno, espiar con cámaras u obtener información de ciudadanos a través la información almacenada en sus smartphones. Un planteamiento alejado de lo que propone GTA 5.

gta_v_3_PRIMERAS_HORAS_0199En cualquier caso, dos mundos distintos que prometen cambiar el rumbo de la escena. De momento, Rockstar ya ha demostrado que estamos ante un gigante. De hecho, se ha llevado la puntuación más alta en nuestra review, y parece que la prensa internacional mantiene una opinión similar, pues ya se ha convertido en el juego mejor valorado de todos los tiempos.

Un futuro prometedor

Lo cierto es que se presenta un horizonte prometedor para los gamers. La nueva generación apuesta definitivamente por el sandbox, y dentro de este formato encontraremos variantes de todo tipo. Por ejemplo, DICE moldeará la campaña de Battlefield 4 con este enfoque en mente, y llegarán joyas del RPG como The Witcher 3 o Cyberpunk 2077. Por supuesto, no faltará Assassin’s Creed 4 y se espera con impaciencia la llegada de Metal Gear Solid 5.

En definitiva, nuevos aires que aportarán frescura a la escena y nos mantendrán enganchados a la pantalla del televisor. Y tú, ¿crees que pueden compararse Watch Dogs puede compararse con GTA 5?

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Ubisoft defiende el precio de lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One

Ubisoft asegura que el precio de PlayStation 4 y Xbox One es el adecuado. La directiva de la compañía, representada por Yves Guillemot, considera que “el precio es el correcto para el tipo de hardware que ofrecen”. Declaraciones de gran relevancia, pues los de Montreal siempre han apostado por ajustar al máximo el precio del hardware, y sí mostraron su preocupación por el precio de Wii U.

Ubisoft nunca ha ocultado su opinión respecto a los fabricantes de hardware. De hecho, podría decirse que nunca se han casado con ninguna compañía o, al menos, su relación no ha sido óbice para criticar aquellos aspectos en los que no han estado de acuerdo. El apoyo depositado en Wii U no le impidió a Guillemot cuestionar el precio del dispositivo, a su juicio, demasiado elevado.

En aquel momento, con la versión básica en torno a los 300 euros, Guillemot explicaba que ellos siempre preferirán la opción más asequible, aquella que coloque la consola en todos los hogares, aumente el número de jugadores y, en consecuencia, de potenciales compradores de juegos. “Siempre prefiero un precio barato, por eso no puedo decir que esté contento”, aseguraba en relación a Wii U.

Ahora, a propósito de las consolas de Sony y Microsoft, expresaba su parecer sobre el precio de cada una de ellas. Su respuesta, recogida por el portal GamesIndustry, fue la siguiente: “Están ofreciendo máquinas que serán excepcionales y por esos precios, son buenas ofertas”.

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Para aquellos que no estén al corriente, recordar que PlayStation 4 llegará al mercado por 399 euros. Por su parte, los de Redmond lanzarán la consola Xbox One a un precio de 499 euros. Eso sí, esta última incluirá de serie la nueva versión de Kinect, mientras que los jugadores de Sony que deseen el sistema de cámara dual, tendrán que adquirirlo por separado, pagando 65 euros.

Recientemente, se ha confirmado el precio de Xbox Live, cuya cuota mensual será de 5 euros. En este enlace encontraréis toda la información actualizada. En esta ocasión, los jugadores tendrán que pasar por caja para jugar al multijugador online de los grandes títulos, tanto en PS4 como en la nueva Xbox.

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En los últimos años, máxime con el clima de crisis que atravesamos, los jugadores se han mostrado reticentes a la hora de adquirir determinados productos. El ejemplo más reciente lo encontramos en Nintendo 3DS y PS vita, que si bien sufrieron el envite del sector móvil, se vieron forzadas a potenciar sus respectivas plataformas con rebajas y ofertas de todo tipo.

Y tú, ¿crees que hablamos de un precio razonable?

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