<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Cuando Alien Isolation salió al mercado, el principal objetivo de SEGA era uno: no repetir el fracaso de Alien Colonial Marines, que tantos disgustos había dado a los amantes de la saga -y con razón, ya que el nivel cualitativo del mismo era paupérrimo-. Grac...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Nintendo aprovechó el evento en el que anunció que dará por fin el paso al mercado de los dispositivos móviles para decir por lo ‘bajini’ y sin mucho altavoz que tienen en mente ya ponerse a fabricar una nueva consola. Una Nintendo NX, NX a secas ...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> No vamos a decir que estamos en una semana histórica porque el implicado tampoco es que sea de esos juegos que pasarán a la historia, pero desde luego que es reseñable decir que un juego de coches, de velocidad, ha alcanzado el primer puesto de los más vendid...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Que algunas tiendas de videojuegos quieren aprovecharse del tirón de un juego para hacer negocio anticipando la fecha de lanzamiento, es algo que sabe todo el mundo y que ocurre en infinidad de ocasiones, pero lo que ya no es tan común es que los usuarios se lancen a retra...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Cuando uno recuerda los viejos juegos multijugador desde aquel celebrado Return to Castle Wolfenstein, siempre se han ligado las partidas online a tener que escoger una clase (de soldado) para jugar y aunque casi todas comparten algunas virtudes, son ciertas características y hab...[Read More]