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PlayStation 4 vs Xbox One ¿Cuál fue la mejor presentación

Una vez asimilado y analizado lo que nos dio de sí la Xbox Reveal, con la nueva consola de Microsoft sobre la mesa, la comparamos con lo que pudimos ver durante la pasada PS Meeting en la que Sony había hecho lo suyo para con su propio hardware. El primer asalto de esta lucha PlayStation 4 vs Xbox One se jugó en los escenarios. ¿Cuál creéis que ganó?

Si hablamos sobre las sensaciones dejadas nada más acabar cada una de ellas, habría que señalar que esta simbólica “victoria” se la llevaría la consola norteamericana, aunque ello se podría deber a circunstancias incluso externas a la propia plataforma, como pudiera ser, sobre todo, la presentación mundial del primer tráiler de Call of Duty: Ghosts.

Porque, entrando ya en material, Microsoft ganó por goleada la partida a Sony en cuanto a la puesta en escena: ritmo de presentación, espectacularidad del escenario, etc., porque lo visto en el pasado Xbox Reveal fue bastante entretenido, y los más de sesenta minutos que duró transcurrieron con suma velocidad: las presentaciones se hacían dinámicas y las declaraciones se entremezclaban con continuas imágenes, haciéndolas totalmente amenas.

La compañía norteamericana, en ese sentido, sabe cómo hacerlo, quizá inherente al sentido del espectáculo propio de la sociedad norteamericana, capaces de engancharte a algo totalmente vacío y nimio (aunque éste no sea absolutamente para nada el caso).

Punto a favor de Microsoft

Todo lo contrario que la PS Meeting del pasado mes de febrero, la cual, hay que decirlo, fue bastante soporífera, quizá por su intento de explicar demasiadas cosas sin apenas ritmo ni cambios rápidos de discurso a discurso. Ello lo provocó no pocas críticas por parte de los medios y espectadores, junto a otros aspectos que ahora analizaremos.

Otro punto a favor de Microsoft fue, sin duda, que dejarán ver el diseño de su nueva consola (no entraremos a valorarlo), así como su mando y su principal periférico, por lo que los espectadores pudimos saber cómo podrá lucir en nuestros hogares. Algo que no hizo la compañía japonesa, quien se limitó a mostrar simplemente su DualShock 4 y que sirvió para aumentar las críticas sobre una presentación que parecía ser ya catastrófica.

Otra cosa es la razón que ha llevado a ambos. El ser la primera permitió a los de Tokio limitar su primera puesta en escena, teniendo tiempo suficiente como para seguir con nuevas presentaciones a lo largo de los días, antes de la cita más importante: el E3 2013; un tiempo que no tiene su rival al haber optado por mostrar su nueva consola más tarde, muy próximo al evento californiano.

Punto a favor de Sony

Pero no es una victoria clara del lado norteamericano. Porque otra cosa fue el contenido en sí de la presentación. Porque, analizándolo desde un punto de vista de un gamer, parece que fue PS Meeting la que nos ofreció más cosas que Xbox Reveal. Y es que Microsoft invirtió más de la mitad del evento en hablarnos de su contenido multimedia, lejos de cualquier referencia a los juegos, mientras que Sony sí se centró durante la mayor parte de aquél en la novedades que traerá en la jugabilidad.

Mientras que en este último caso pudimos conocer la propuesta de PS4 sobre el contenido social de su plataforma online, de la presentación de la nueva Xbox apenas se puede sacar alguna conclusión de su propuesta para los juegos, más allá de los avances dados por Kinect 2 (que también tuvo su homólogo en PS Meeting).

También en el número de juegos visto parece inclinarse algo la balanza a favor de Tokio, ya que se pudieron más títulos, o mejor dicho, se centraron más en mostrar cómo lucen esos juegos. Eso sí, la opción de Redmond fue llevar nada menos que el nuevo Call of Duty y un compendio de las nuevas entrega de EA Sports.

Apunte de última hora a tener en cuenta

Está claro que Xbox One dio la sensación de ser una consola más abierta en cuanto a su funcionalidad y oferta de ocio, y muchas voces comentaron entusiasmados las novedades que traería la implementación de Kinect en la navegación. Pero, si tenemos la cabeza fría, hay que decir que el contenido de PS4 parece más accesible que toda ese abanico de funciones en Xbox One.

Porque de nuevo parece que Microsoft se centra en el público norteamericano, pues hay que tener en cuenta que muchas de las funciones que pudimos ver con televisión y cine integrados y su interactuación no saldrá a priori de EEUU, dada la escasez de estructuras para este tipo de servicios en otros países.

E incluso, de salir de las fronteras estadounidenses, muy pocos serán capaces de asumir los costes que supondrán todas esas funciones, con todo tipo de suscripciones, cuotas mensuales, pago por contenidos, etc. A todo el mundo nos gustó la posibilidad de agrandar y minimizar la pantalla con un simple gesto para abrir otra, pero, ¿todo el mundo podrá hacerlo? La situación económica no invita a ello.

Dicho lo cual, os preguntamos, ¿cuál de las dos presentaciones os gustó más? ¿Qué habrías pedido que mostrara cada una de ellas? ¿Os decepcionaron las dos, o estuvieron a la altura de lo esperado? Seguid atentos a cualquier novedad al respecto de PlayStation 4 y Xbox One.

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PlayStation 4 vs Xbox One : ¿Cuál fue la mejor presentación?.

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¿Cuál es la mejor entrega de Assassin’s Creed

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Las últimas declaraciones del creador de la franquicia, ha abierto el debate sobre cuál de los cinco títulos estrenados por la franquicia de los Asesinos es la que mayor impacto ha creado entre sus aficionados. Cada una de ellas posee razones suficientes como para ser considerado como la mejor entrega ¿Qué Assassin’s Creed te emocionó más?

Recientemente, el creador de la franquicia Patrice Désilets dio su visión sobre su propia creación, confesando su gran predilección por sus dos primeras entregas, y por encima de todo, el título original, que considera como fruto de la total libertad de los estudios; algo que se veía reflejado, según él en el propio juego.

Califica a la aventura de Altair como algo más poético del resto de entregas, más puro, reflejado en aquellos paseos a caballo por entre las diferentes ciudades de Oriente Próximo, con el peligro de encontrarte con algún ejército de cruzados, y el impacto de verte por primera vez ante los muros de Damasco o Acre.

¿Tiene razón el diseñador? ¿No hay ninguna que haya superado a aquel mítico título? Aprovechando la ocasión, hagamos un repaso a toda la franquicia, haciendo hincapié a lo aportado por cada una de ellas.

Sobre el que dio origen a todo, allá por 2008, en gran medida podemos coincidir con lo expresado por Désilets. Desde el punto de vista sentimental, está claro que el resto de entregas poco se pueden aproximar, a excepción quizá de Revelations.

Y es que aquel cuenta con la ventaja de ser el primero, lo que le convierte en la entrega que más impactó desde el principio, quedando guardada en la memoria de los jugadores con un sentimiento de nostalgia y con el prestigio que siempre dar ser el que hacer arrancar la franquicia. Pero también están las desventajas de ser el original: que en cuanto a planteamientos y visualización, pronto fue superado y perfeccionado. ¿Se recuerda algo por encima de los sentimientos que nos evocó?

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Con la segunda entrega, estrenada a finales de 2009, si bien la calidad visual no supuso un gran avance (especialmente en los rostros y recreación de los personajes), su jugabilidad sí que dio un salto al introducir una serie de mini-juegos y misiones paralelas (recolección de diferentes objetos) que dieron una mayor sensación de libertad de movimiento.

A ello se le une que fue la primera en introducirnos al que quizá sea por ahora el Asesino más recordado entre los aficionados: Ezio Auditore, sin duda, un plus en este debate sobre cuál es la entrega más valorada.

La gran novedad que trajo consigo La Hermandad fue, sin duda, el apartado multijugador, el aspecto más atractivo que daba salida a algo que en un principio parecía arriesgado: seguir con la historia de un mismo personaje. Fue, por tanto, el  punto de partida de una apartado que poco a poco se ha convertido en una de las principales bases de la franquicia. Su otra gran baza: la increíble recreación de la siempre espectacular Roma medieval.

Su salto definitivo vino con Revelations, quizá el gran candidato a hacerse con este título honorífico a la mejor entrega de la saga. Y es que bajo ese título encontramos bastantes argumentos. Por un lado, uno claro salto a nivel gráfico con respecto a sus antecesores, destacando por encima de todo las exquisitas recreaciones de las diferentes ciudades donde se desarrolla la acción.

Un segundo argumento es la historia narrada durante el juego, cargada de grandes emociones y, sobre todo, de nostalgia. Emoción porque sabíamos de antemano que sería la última oportunidad de jugar con Ezio; y nostalgia por regresar a los lugares donde descubrimos la secta de los Asesinos de la mano de Altair.

Otro punto a su favor ha sido su apartado multijugador, que supuso un gran paso hacia delante y se constituyó como uno de los mejores apartados online que vieron la luz en 201, con una gran variedad de modos y personajes a nuestra disposición.

Por su parte, la baza de AC III reside en el hecho de llevarnos a un contexto completamente diferente, y el haber podido demostrar que la saga puede sobrevivir muy holgadamente lejos del periodo histórico que ya comenzaba a cerrarse demasiado. Un contexto, además, tan atractivo como el de la Revolución y su consiguiente Guerra de Independencia norteamericana.

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La otra gran novedad ha sido, sin duda, la introducción de las batallas navales, lo que le ha dado un plus de atractivo a su jugabilidad, algo que no logró en demasía su antecesor.

Un enorme reto que superó con muy buena nota, y que hay que tenerlo en cuenta como un punto a su favor, introduciéndonos personajes históricos de gran reconocimiento sin desentonar con el devenir de nuestro nuevo protagonista.

Su desafío ha ido más allá, y con la actual serie La Tiranía del Rey Washington se atreve, además, a crear un mundo donde se deja a un lado el realismo característico de la franquicia da paso a una mayor ficción, creando una sensación nueva ente los aficionados.

Ahora le toca el turno a Assassin’s Creed IV: Black Flag, donde la saga vuelve a dar un salto de contexto, aunque en esta ocasión no tan amplio como en ACIII, y, sobre todo, de jugabilidad, al menos por lo visto hasta ahora, con un protagonista todavía mayor de las aguas, tanto en su superficie como, a partir de ahora, en sus profundidades.

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¿Cuál de todas ellas creéis que es la mejor? ¿Cuál recordáis con más cariño? ¿Creéis que esta cuarta entrega principal superará a las anteriores? ¿Estáis de acuerdo con Désilets? ¿Qué personaje os ha gustado más: Altair, Ezio, Connor o el nuevo Edward? Dejad vuestros comentarios y seguid atentos a cualquier novedad en torno a la saga.

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¿Cuál es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720

Las últimas especulaciones en torno al coste que supondrán los juegos destinados a la próxima generación de consolas han abierto el debate sobre la conveniencia de mantener el formato tradicional, considerados ya por muchos como obsoleto. El último en aportar su idea ha sido el creador de Metal Gear. ¿Qué solución darán finalmente PlayStation 4 y la nueva Xbox?

Porque parece claro que las últimas cifras barajadas podrían suponer una caída en picado en las ventas de los videojuegos, con unos consumidores que no aceptarían pagar hasta 80 euros en un contexto económico como el que estamos viviendo y en el que parece que seguiremos en los siguientes años.

Un precio no puesto, en principio, de manera arbitraria, sino que sería el exigible para poder soportar la gran inversión que traería consigo el esfuerzo para adaptarse a la nueva tecnología, y aprovechar lo máximo posible la potencia de las nuevas consolas.

Ello, irremediablemente, nos lleva a pensar que algo no funciona: si el sistema lleva a exigir a los consumidores a una cada vez mayor inversión de dinero, en algún momento, dicho sistema se colapsaría. Y parece que con la next-gen, esto se puede producir.

Es por ello que se necesitan soluciones cuanto antes, para evitar un batacazo del que quizá sea más duro ahora poder recuperarse. Y varias han sido las propuestas que han ido surgiendo en torno al tema.

Cambio de objetivos

La primera de ellas pasaría por un cambio de estrategia en la concepción del juego y de los gustos del consumidor. Dichos cambios harían enfocar los mayores esfuerzos en ofrecer nuevas formas de gameplay; es decir, enfocarse más en la jugabilidad que en una visualización hiper-realista, donde quizá se destinen los mayores costes de producción; un ahorro que supondría igualmente un recorte en el precio final del título.

F2P: la favorita de muchas firmas

Otro de las soluciones posibles, y quizá la que más ha estado sonando en los últimos años, incluido desde el interior de la industria, sería adaptar el formato free-to-play que ya muchos están abrazando y que en muchas ocasiones ha dado resultados muy positivos; incluso mayores que con el formato tradicional.

Ello consistiría en una primera descarga gratuita por parte del jugador. Éstos financiarían el título a través de micro-pagos para ampliar o diversificar la experiencia. Muchas de las grandes firmas, como Electronic Arts o Activision ya han mostrado bastante interés en esta solución como forma de dar un paso hacia el futuro.

La idea de Hideo

La otra que ha sonado con fuerza es la planteada recientemente por Hideo Kojima, responsable de la saga Metal Gear entre otras, en una entrevista al portal Edge, donde se ha mostrado igualmente preocupado por el excesivo coste que está suponiendo desarrollar para la nueva generación de consolas.

Para Kojima, una buena solución sería la de dividir el título en episodios. Es decir, tomar el formato de serie de televisión en el que la compañía lanzaría un primer episodio, incompleto, para ver cómo funciona en el mercado. Una vez comprobado su buena acogida, se continuaría con el desarrollo y el estreno de nuevos episodios hasta que completen el título.

De esta forma, permitirían a las desarrolladoras no tener que invertir todo el dinero de golpe y arriesgarse a perderlo toda la inversión: si comprobase que el título no funciona, abandonaría el proyecto salvando parte de aquélla. Por su parte, permitiría a los consumidores probar un título a un precio mucho más asequible y si se convence, seguir invirtiendo en él.

En caso contrario, igualmente ignoraría el resto de episodios sin un nuevo gasto. La última gran ventaja: la interacción entre el jugador y la desarrolladora, que permitirá a ésta conocer lo que funciona o no de ese primer capítulo y mejorar para el siguiente.

Puesta en práctica con éxito

Un formato que, por otra parte, ya han usado algunos títulos. El más reciente y conocido, el de la aventura gráfica The Walking Dead: The Game, un éxito rotundo entre quienes lo han probado y que dentro de poco comenzará su segunda temporada.

¿Cuál sería vuestra solución? ¿Creéis que debería cambiar el formato? ¿O es lógico que sigan subiendo los precios de los juegos? ¿Entrará la industria en verdadera crisis si continúa por actual camino? No te olvides de dejarnos tus comentarios.

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