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Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS

Minh Le repasa su trayectoria y nos habla de Tactical Intervention.

«Busco lo mejor de cada juego para crear la combinación perfecta para el jugador». Con estas palabras Minh Le, actual CEO de Fix Korea, ha empezado una enumeración de características que según él debe tener el FPS perfecto. El debate según este especialista reside no sólo en conocer bien a tu público objetivo sino también en seleccionar la mejor manera de abordar el diseño, en arriesgar a la hora de valorar la dificultad y finalmente ver que tipo de diseño se usará para los niveles.

¿Innovación o mejora?

Pese a toda esta enumeración en la conferencia ha destacado una pregunta, ¿es mejor innovar en el género o apostamos por mejorar la fórmula existente? Según Le, su trabajo con Tactical Intervention lo ha llevado a ser muy exhaustivo a la hora de crear. Balancear estas dos tareas, las de innovar y mejorar a la vez, le han llevado a dedicar muchas horas viendo lo que a la gente le gusta y conociendo la percepción del usuario sobre cada juego de la competencia.

Y así lo hizo con Counter Strike en 2001 – basándose en Quake II y Rainbow Six –, combinando la rapidez y retos del primero con el juego en equipo del segundo. Este aprendizaje, según él, le ha ayudado a la hora de ser analítico al ver lo que actualmente ofrecen los COD, BF3 o Counter Strike Source y tenerlo en mente de cara a su nuevo título, que llegará posiblemente en octubre.

Dando importancia al juego en equipo

Si hay un tema que se ha repetido en toda la intervención ese ha sido, sin duda, el del juego en equipo. Según Le, «la situación de la acción en diferentes puntos de grandes mapas hace que lo interesante se disipe y la colaboración entre compañeros de equipo sea mucho menor». En el caso de Tactical Intervention se ha apostado por concentrar todo en un espacio más reducido para fomentar la interacción con el equipo, aunque también se ha trabajado en crear nuevos modos además de los ya presentes en todos los juegos del género. El título incluye niveles en los que contaremos con la presencia de perros, niveles basados en la conducción donde los vehículos serán protagonistas o momentos en los que habrá interactividad con los rehenes.

Comunicación interna

Innovar, estudiar a la competencia, tomar decisiones correctas… la apuesta de Fix Korea es un paso valiente aunque arriesgado dada la gran concentración de juegos existentes en el mercado. Los pasos del estudio para crear empiezan por una toma de decisiones en la que el equipo tiene un gran ascendente aunque siempre respondiendo a un líder, según Le «todos quieren aportar su granito de arena y eso es un riesgo que no podemos correr». Apelando al orden, el creador ha afirmado que «el estudio tiene que apostar por conseguir un juego coherente y si hay un líder que marca las pautas y comunica, todo sale mucho mejor».

Apostando por el free to play

Fix Korea quiere evitar el denominado pay to win en el que quien más invierte más gana. En este sentido Le ha destacado la importancia de saber adaptarse al jugador aunque pensando también en hacer un juego que aporte cosas diferentes por lo que también será necesario que estos se habitúen a nuevos modos de juego. En cuanto a las herramientas y mods para crear escenarios por el momento no habrá disponibilidad para los usuarios ya que desde el estudio se quiere controlar este tipo de situaciones, al menos, en el principio del juego.

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Counter Strike Global Offensive será moderado por su comunidad de jugadores

Counter-Strike Global Offensive PS3

Los jugadores más experimentados de Counter Strike formarán parte de la moderación del título gracias aun innovador sistema, denominado Overwatch. Valve lanza este mecanismo para regular su comunidad de usuarios y detectar infractores, manteniendo siempre el apoyo y la participación de los gamers.

Sin duda, una iniciativa interesante, cuyo éxito dependerá del grado de implicación de los jugadores y de los mecanismos que lo regulen. De momento, el sistema se encuentra en fase beta, y todo apunta a que formará parte ya del prestigioso shooter, uno de los juegos más valorados de la escena.

El funcionamiento es sencillo. Aquellos jugadores que cuenten con más prestigio formarán parte de Overwatch y juzgarán cada infracción. ¿Cómo se adquiere dicho prestigio? Muy fácil, los usuarios con mayor nivel de actividad y puntuaciones más altas serán escogidos para observar determinadas grabaciones y valorar la gravedad de la infracción. Cuánto mayor sea su implicación en Overwatch, mayor será el número de ocasiones en que formarán parte de nuevos procesos de valoración.

Así pues, aquellos jugadores que repitan conductas desleales, estarán bajo el punto de mira de la comunidad, que ahora formará parte del proceso de posibles baneos. Desde luego, la iniciativa parece bien encaminada y podría aplicarse a un buen número de títulos online, donde la presencia de tramposos resulta tediosa y termina mermando la jugabilidad de un título.

La medida ha sido observada con buenos ojos por los usuarios, demostrando que la confianza en la comunidad suele ser la mejor herramienta para acabar con los tramposos y mantener el estándar de calidad de un título.

No es la primera vez que Valve apuesta por su comunidad para establecer procesos de selección. Aplicando la misma filosofía, la compañía lanzó el sistema GreenLight, según el cual los jugadores votaban las propuestas favoritas para que vieran la luz en Steam. Un proceso que aseguraba el estándar de calidad, a modo de criba, pero bajo siempre bajo un enfoque democrático.

¿Crees que este sistema resultará efectivo? ¿En qué juegos lo aplicarías?

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Counter Strike y Half-Life se estrenan en Linux

Steam Box

Las dos sagas emblemáticas de Valve Corporation llegan al mundo del sistema operativo libre, a través de varias de sus mejores entregas. Una demostración más del apoyo total que la compañía norteamericana ofrece a aquél, tras sus polémicas declaraciones en contra de Windows 8. Los usuarios de Linux comienzan ya a disfrutar de auténticos juegazos.

Podría ser el momento culminante de ese proceso de transición que la reconocida desarrolladora y distribuidora estadounidense está llevando a cabo desde el sistema operativo cerrado de Microsoft a la libertad que le ofrece su gran alternativa. Si no transición real, pues se antoja difícil el abandono de un sistema que aún sigue siendo dominante, sí al menos una mayor parte de su actividad volcada en el segundo.

Porque ya ha quedado claro que no están muy contentos con el último Windows 8, un sistema operativo que será el empleado más que presumiblemente por la nueva Xbox y al que Gabe Newel, fundador de aquélla, tachó a finales del pasado año de “catástrofe” para cualquier dispositivo.

Y ya por entonces, realizó una declaración de intenciones, al considerar como mucho más fiable la plataforma Linux que la de Microsoft. Ese día comenzó un camino de aproximación de la firma hacia el mentado sistema, cuyo primer gran paso fue el estreno de su Steam, la principal plataforma de distribución de juegos en formato digital, en aquél, pocos meses después.

El segundo de ellos llegó un poco más adelante, con el anuncio de la famosa Steam Box, la primera incursión de la compañía en el sector del hardware, con una especie de híbrido entre PC y consola (si bien aún no se sabe con exactitud de qué se trata) bajo el software libre.

Ahora, el camino culmina con el estreno en esta nueva versión de Steam (a través de Ubuntu), de las dos sagas más emblemáticas de la compañía: Counter-Strike y, cómo no, Half-Life. La primera de ellas con sus dos de sus entregas más recordadas: la original, y CS: Source; mientras que en el caso del antológico shooter de ciencia ficción lo hará con la que debutó en 1998.

Y mientras, quienes apuestan por las plataformas libres, se frotan las manos antes este nuevo regalo de una de las compañías más importantes de la industria de los videojuegos. ¿Está Windows perdiendo demasiado terreno?

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Counter Strike y Half-Life se estrenan en Linux.

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