Tag Archives: controller

MOGA ACE POWER Controller convierte tu iPhone o iPod en una consola portátil

MOGAAcePowerController-01

Hay veces que, aunque ya se haya empezado o ya esté en marcha algo, falta que alguien dé un golpe definitivo en la mesa para que realmente coja fuerza. Es posible que estemos ante uno de esos momentos. La compañía MOGA ha lanzado al mercado hace unas semanas el ACE Power Controller, un accesorio que convierte un dispositivo iOS en un auténtica consola portátil. Lo hemos estado probando durante una semana y aquí os dejamos nuestras conclusiones.

No es un mercado nuevo: la interacción con el ordenador o consola es la esencia de un videojuego, el toque humano. Hay algunos que prefieren teclado y ratón conectados a un PC, pero la inmensa mayoría prefieren un mando específico, dedicado y cómodo. En los últimos años y gracias a la masiva expansión de tablets y smartphones en el mercado se ha introducido un nuevo paradigma de juego con las pantallas táctiles. La potencia combinado con la portabilidad de éstos ha creado un mercado de juegos de todos los tipos y géneros, pero algunos quizá no se llevan del todo bien con los dedos en la pantalla.

No es que sea necesariamente malo, sino que con un mando físico ganamos en precisión y jugabilidad. Precisamente es lo que hemos notado en nuestro tiempo con el mando: ya no invadimos la pantalla, con lo que tenemos todas las pulgadas reales del dispositivo que antes estaba comprometido por nuestras manos. Esto evidentemente se nota menos en juegos que se han desarrollado específicamente para aprovechar la entrada táctil, donde seguramente el mando queda fuera de escena.

MOGAAcePowerController-02 MOGAAcePowerController-03 MOGAAcePowerController-04 MOGAAcePowerController-05 MOGAAcePowerController-06

El controlador viene empaquetado con la debida protección de transporte, un manual, un cable micro USB y dos juegos de soportes (en función del dispositivo que se vaya a conectar). Importante: solamente es compatible con dispositivos que tengan conector Lightning, como el iPhone 5s, 5c, 5 y iPod touch de quinta generación. El iPad Air y Mini evidentemente no son compatibles por su tamaño.

MOGAAcePowerController-07 MOGAAcePowerController-08 MOGAAcePowerController-09 MOGAAcePowerController-10 MOGAAcePowerController-11 MOGAAcePowerController-12 MOGAAcePowerController-13 MOGAAcePowerController-14 MOGAAcePowerController-15 MOGAAcePowerController-16 MOGAAcePowerController-17

El mecanismo es bien sencillo: el controlador se expande para acoger al dispositivo y lo “abraza” por los lados. Una vez montado, queda perfectamente centrado y agarrado. Aunque tenga un seguro para bloquearlo por detrás, no hemos notado que el dispositivo se tambalee o que el controlador se venza fácilmente, ya que el recorrido necesario para extraer el dispositivo es largo además de ser retráctil (hace falta las dos manos para expandir el controlador, desconectar el dispositivo y retraerlo).

MOGAAcePowerController-18 MOGAAcePowerController-19 MOGAAcePowerController-20 MOGAAcePowerController-21 MOGAAcePowerController-22 MOGAAcePowerController-23 MOGAAcePowerController-24 MOGAAcePowerController-25 MOGAAcePowerController-26

En nuestras pruebas nos hemos viciado a tres juegos: Dead Trigger 2, Muffin Knight y Sky Gamblers: Storm Raiders. Cabe destacar que el producto de MOGA como otros de su categoría estrenan su presencia en el programa MFi de Apple (Made for iPhone/iPod/iPad), lo cual significa que son los primeros dispositivos oficiales y autorizados para este fin. Aunque ya lleve años con nosotros el iPhone y iPod, iOS 7 es el que realmente ha abierto esta posibilidad a los desarrolladores. De manera nativa, el sistema operativo soporta este tipo de accesorios, de allí a que aparezcan ahora en el mercado.

Por este motivo principalmente, los juegos que quieran hacer uso de mandos externos no tendrán que recurrir a dispositivos propietarios o desarrollados ad-hoc, sino que solamente deberán cumplir el estándar. De hecho, MOGA pone a disposición de los usuarios un catálogo de juegos compatibles en su web, para ir consultando si tu juego preferido ya lo es.

Volviendo al juego: creemos que no hay mejor manera de explicar este accesorio que comparándolo con ejemplos reales. Dicen que las comparaciones son odiosas, pero en este caso nos permitimos la excepción: cuando montas el MOGA con el iPhone 5s o iPod touch como ha sido nuestro caso, el resultado final a nivel de ergonomía es como si se fusionara una PSVita con un DualShock. Todas las ventajas de una consola portátil, combinadas con la ergonomía extra que da un mando con forma adaptada a nuestras manos.

El mando cuenta con dos joysticks analógicos a ambos lados (el izquierdo más elevado que el derecho, lo cual se hizo raro durante las primeras rondas en función del juego), además de un D-Pad izquierdo y cuatro botones de acción a la derecha. Para complementarlo, cuatro gatillos (dos a cada lado) y un botón de pausa en el módulo izquierdo que lo igualan a mandos clásicos de la Xbox o PlayStation.

Suponemos que se debe a las primeras versiones de como los juegos han ido incorporando compatibilidad con este tipo de dispositivos, pero hemos echado en falta más precisión en los joysticks analógicos que tanto les popularizó en mandos como el DualShock. En concreto, volando nuestra avioneta en Sky Gamblers: Storm Raiders ha costado cogerle el tranquillo, aunque a favor de este juego concretamente hemos de decir que permite un modo de pilotaje híbrido entre el acelerómetro y el controlador (si bien algo lioso, permite contar con un poco de precisión para giros leves). Y probablemente podríamos haber matado algún zombie más en Dead Walking 2 si hubiésemos tenido mayor precisión a la hora de girar la mirada y apuntar con el arma.

Por otra parte, hemos notado la ausencia de vibración en el mando; que reaccione a golpes, balazos, etc… e incluso se echa de menos más aún con el iPod touch que carece de vibración interna. Era una oportunidad de oro para reforzar este aspecto, aunque si juegas con un iPhone percibes las vibraciones del propio teléfono. Una vez más, desconocemos si no se ha implementado por restricciones del protocolo o si lo veremos más adelante. En cualquier caso, no hay que sufrir por las vibraciones que genere el iPhone mientras está montado en el mando, ya que está firmemente anclado al mismo y las piezas que lo adaptan están ligeramente acolchadas.

Como gran punto a favor destacamos la batería interna que carga el dispositivo mientras se juega. Ojo que esto es un arma de doble-filo: cargar el dispositivo obviamente drenará el mando antes, aunque en nuestro caso apenas lo tuvimos que cargar una vez en una semana de juego moderado (fuimos alternando el uso de la batería interna). Y sobre todo, la portabilidad: el mando queda replegado a una dimensión mínima comparado con su estado operativo, lo cual facilita su transporte a cualquier parte. Eso sí, olvídate de cargar el mando, el móvil y jugar de manera simultánea ya que tanto no le podemos pedir.

Los controladores de juegos para smartphones, ya sea el MOGA u otro como el Logitech PowerShell, representan un invitado incómodo en el mercado de las consolas portátiles que ya de por sí no goza de la salud que tuvo hace unos años. Y aunque no tenga la cuota de mercado mayoritaria, el respaldo de Apple de este tipo de dispositivos a través de iOS y su programa MFi supondrá un gran empuje: al desarrollar su interfaz con el sistema en una API estandarizada del sistema, este accesorio teóricamente valdrá para todos los dispositivos que compartan conector y dimensiones aproximadas, lo cual garantiza su vida a medio plazo y entre varios modelos.

En resumidas cuentas, si buscas otra manera de jugar a juegos en tu iPhone o iPod de última generación, echa un vistazo a MOGA. Ten en cuenta la (posiblemente solucionable) falta de precisión en los mandos analógicos y la falta de vibración reforzada, pero por otra parte, valora las horas extra que te proporcionará el dispositivo. Si te lanzas a por ello, prepárate para pagar 100€. ¡A jugar!

El artículo MOGA ACE POWER Controller: convierte tu iPhone o iPod en una consola portátil se publicó en GamerZona.

MOGA ACE POWER Controller: convierte tu iPhone o iPod en una consola portátil.

More

Valve presenta Steam Controller el mando de las Steam Machines

Steam Controller

Valve ha presentado hoy su nuevo mando para las Steam Machines, un paso más en su objetivo por llevar todo el servicio de Steam al salón de nuestro hogar. A continuación, te ofrecemos todos los detalles sobre este revolucionario sistema de control, cuyo track dual y panel táctil están destinados a revolucionar la escena.

Valve ha desvelado en su página oficial la tercera sorpresa de la semana. De este modo, el equipo de Gabe Newell, pone fin al último misterio tras dar a conocer al mundo su nuevo sistema operativo SteamOS y la línea de hardware Steam Machines.

Se trata de un innovador mando destinado a dar cabida a todo el catálogo de Steam en nuestro televisor. En otras palabras, un pad que nos permitirá jugar a los juegos de ordenador en nuestra tele, con la comodidad de las consolas y la precisión del PC. De este modo, podremos disfrutar en nuestro salón de los mejores juegos, sin necesidad de ratón y teclado.

Incluso, podremos disfrutar de aquellos juegos que hayan sido creados para ser jugados con estas herramientas, gracias a sus características.

Compatible con todos los juegos de Steam

La compañía garantiza la compatibilidad con todo el catálogo ofertado a través de este servicio: “El Controlador de Steam está diseñado para funcionar con todos los juegos de Steam: pasados, presentes y futuros. Incluso los títulos más antiguos del catálogo y los que no fueron diseñados para funcionar con un controlador. (Hemos engañado a esos juegos más antiguos para que piensen que estás usando un teclado y ratón y aún así hemos diseñado un gamepad que poco tiene que ver con un teclado o ratón)”.

Trackpad Dual

Según refiere Valve, el tiempo de respuesta será muy bajo, garantizando así la fluidez de la experiencia de juego. Pero la clave de estos mandos reside en sus Trackpads circulares. Éstos han sido diseñados para disfrutar de la comodidad de un mando tradicional pero también para satisfacer las exigencias de aquellos juegos diseñados para el empleo de teclado y ratón. Pensad en juegos de estrategia en tiempo real, aventuras ‘click & point’, o un título como Los Sims. Todos ellos se disfrutarán al máximo gracias a esta tecnología.

Su funcionamiento es muy sencillo. Estos dos trackpads ofrecen una gran sensibilidad y respuesta a nuestros pulgares y, además, son pulsables. De este modo, la totalidad del círculo funcionará como un botón. Por si lo dudabas, también han sido ideados para albergar los mejores shooters del mercado: “Además, los shooters en primera persona, que están diseñados pensando en una gran precisión a la hora de apuntar dentro de un amplio campo visual, se podrán beneficiar de la elevada precisión del pad y del control absoluto de posición”.

¿Vibración? No, tecnología háptica

Otro de los puntos fuertes del pad reside en su innovadora tecnología háptica, distribuida de un modo tal que la sensación sea aún más inmersiva que un sistema de vibración tradicional. Así lo explica Valve: “El Controlador de Steam se ha construido utilizando una nueva generación de tecnología táctil altamente precisa, utilizando actuadores lineales resonantes duales. Estos pequeños y potentes electroimanes están conectados a cada uno de los trackpads duales. Pueden transmitir distintos tipos de fuerza y vibración, permitiendo un control muy preciso sobre la frecuencia, amplitud y dirección del movimiento”.

La compañía asegura que no se asemeja a nada que hayamos visto o vayamos a ver, tampoco en Xbox One o PlayStation 4. Según refieren, será perfecto para transmitir sensación de velocidad, impactos o información sobre texturas.

Panel táctil central

Por último, llama la atención su panel táctil central de alta resolución. Podremos deslizar el dedo, pulsar como si fuera un botón y navegar con él. Pero también emplearlo para jugar o para que nos proporcione información adicional, como si de un mapa se tratase.

16 Botones

El pad cuenta con un total de 16 botones configurables cuya disposición, como veréis a continuación, está orientada a distribuir comandos y accesos rápidos, engañando así al juego para hacerle creer que estamos usando un teclado. En definitiva, el pad que todo jugador de PC habría deseado.

Steam ControllerPor si fuera poco, la compañía ya ha confirmado que estamos ante un dispositivo abierto, y que pronto distribuirán herramientas para que la comunidad pueda ‘hackearlo’ y compartire sus diseños con el resto de gamers.

¿Qué te ha parecido? ¿Te convence el nuevo enfoque de Valve? ¿Crees que estamos ante una nueva revolución?

El artículo Valve presenta Steam Controller, el mando de las Steam Machines se publicó en GamerZona.

Valve presenta Steam Controller, el mando de las Steam Machines.

More

Subscríbete

¡Estate al tanto de todo!
Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Configurar y más información
Privacidad