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Celebran el estreno de GTA 5 con un particular vídeo musical

Llegó el esperado día, y como homenaje al título de Rockstar, el ya conocido rapero Dan Bull le ha dedicado una de sus piezas musicales, acompañado de un vídeo donde se recoge varias de las escenas de sus pasados tráilers. Echa un vistazo a esta peculiar celebración en torno a GTA 5. ¿Lo tenéis ya en casa?

Porque las cajas registradoras de las tiendas comienzan a echar humo: el largamente esperado día ya ha llegado, y en los diferentes establecimientos los gamers se agolpan deseosos de hacerse con una copia del juego, mientras otros esperan que el cartero les traiga la buena nueva.

La Red tampoco es ajeno a todo ello, y los primeros comentarios sobre el título comienzan a multiplicarse, especialmente en las redes sociales. Hoy es un día especial en la industria, quizá el primero de una serie de momentos que están por llegar antes de que acabe el año, y es para celebrarlo.

Y para ello, el famoso rapero británico Dan Bull (famoso en Internet por sus continuos vídeos homenaje a los diferentes videojuegos), le ha dedicado su última obra al nuevo Grand Theft Auto V, repasando bajo su melodía algunas de los detalles conocidos del título, especialmente con el resumen de la vida de los tres protagonistas.

De esta manera, bajo el título de The Mighty American Dollar, el cantante quiere ganarse la atención de los fans del título (como ya lo hizo con su adaptación del primer tráiler) . Y sin duda, lo consigue. Aquí os dejamos con el mentado vídeo musical, para que lo disfrutéis mientras esperáis su compra o en un descanso que os toméis tras las primeras horas de juego:

Pinche aquí para ver el vídeo

El título, lo sabemos, ya está disponible en nuestras tiendas para PlayStation 3 y Xbox 360. Ahora surge la duda: ¿anunciará pronto su llegada a PC? ¿Y para las consolas de nueva generación? Lo más probable es que Rockstar aún se guarde algún as en la manga, por lo que habrá que estar atentos a cualquier novedad en torno a este GTA V.

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Celebran el estreno de GTA 5 con un particular vídeo musical.

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Desarrolladores celebran la memoria de PlayStation 4

Dishonored 3

Los desarrolladores, definitivamente, han respirado con alivio al conocer la memoria que integrará la consola PlayStation 4. Tras numerosos rumores, Sony anunciaba las primeras prestaciones del sistema y confirmaba un hardware con 8 GB de memoria RAM, detalle celebrado por las principales compañías del mercado.

¿En qué se traduce este progreso? Nada mejor que conocer la respuesta de boca de los propios trabajadores, como Dinga Bakaba, diseñador jefe de niveles de Dishonored, uno de los títulos más destacados del pasado año: “Como diseñador de niveles luchábamos contra la memoria cada día. Recortábamos cosas, eliminábamos otras, dividíamos niveles, o eliminábamos NPCs porque no había suficiente memoria”.

No es de extrañar que una vez se dieran a conocer los 8 GB de RAM (recordemos que durante mucho tiempo se manejó la mitad de esta cifra) estos desarrolladores celebraran con entusiasmo la noticia: “Para nosotros es toda una alegría saber que la memoria es algo que mejorará en la próxima generación de consolas”.

Puede que esta mejora no se traduzca en un salto gráfico abrumador, pero sí en un juego abierto con todas las de la ley. Imaginad un mundo como Skyrim sin cortes ni transiciones; o pensad en un hipotético Fallout 4, repleto de personajes cuya existencia estuviera justificada por el guión, capaces de reconocernos una vez superemos su correspondiente misión o inmersos en tareas de todo tipo.

En síntesis, un avance que podría acercar a las consolas los mejores juegos para PC. De hecho, líderes como Dinga Bakaba, reconocidos PC Gamers, intuyen un gran paso hacia adelante en este sentido. Así lo expresó en medios como Eurogamer: “Al principio fuimos PC gamers. No encantan los juegos para PC y tuvimos que hacer juegos para consolas. El principal problema fue la memoria. El procesador estaba bien, pero la memoria, para nuestros juegos, es lo más importante”.

Esperamos, pues, que la nueva generación de un paso hacia adelante en este sentido. Puede que Xbox 720 y PlayStation 4 nos permitan disfrutar de juegos sin tediosos ‘bugs’, pérdidas de partidas o , en lo que respecta a la jugabilidad, títulos que otorguen todo el significado a la palabra ‘sandbox‘. No estaría mal, ¿verdad?

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