Konami ha anunciado hoy una interesante campaña de incentivos para aquellos que reserven la versión digital de Castlevania Lords of Shadow 2 en PlayStation Network. Todos aquellos que opten por esta opción se llevarán gratis una copia digital de Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate HD.
Así de simple, reservas la versión digital de Castlevania Lords of Shadow 2 en PlayStation Network y te llevas la remasterización del juego de Nintendo 3DS totalmente gratis. Sin duda, una manera inteligente de llamar la atención de los jugadores que, por lo general, suelen pasar por alto la edición digital de este tipo de lanzamientos.
Desde luego, el precio de los juegos digitales no favorece su compra, no si cuando casi llegan a igualar la copia física. Pero si te llevas otro juego gratis (un gran...
Aunque Castlevania ya era conocido de antes, y mucho, su auténtico despegue y encumbramiento a la cima del mundo de los videojuegos llegó con este Super Castlevania IV que apareció en 1991 para la SNES de Nintendo en Japón, gracias a Konami. ¿Recordáis?
Para los más viejos del lugar, decir que Super Castlevania IV fue uno de los lanzamientos estrella de ERBE Software cuando puso la consola a la venta en España en la primavera de 1992. Aunque ahora podamos verlo con cierta incredulidad y nos parezca que “¿cómo es que algo así pudo levantar tantas pasiones?”, para su tiempo fue un alumno aventajado en lo que al uso del nuevo chip gráfico y de sonido de SNES se refiere.
A partir de ahí, su fama fue ‘in crescendo’ protagonizando una guerra que le tuvo en medio de los que apoyaban a SNES y los que hacían lo propio con Megadrive. El ahínco de SEGA por tenerlo fue tal que consiguió que Konami sacara uno cuando casi todo el mundo daba por hecho que los Castlevania serían, como otras series de la época, coto privado de Nintendo. Lo que hoy entenderíamos como un ‘juego exclusivo’.
El caso es que los poseedores de Wii U estarán de enhorabuena por que en la eShop, aprovechando Halloween la semana que viene, verá llegar a Simon Belmont, el cazavampiros más famoso del mundo de los videojuegos. La versión del juego para SNES, tal cual la disfrutamos en su día.
Por cierto, un Simon Belmont que toda la vida ha sido un “vampire killer” y ya está. Como toda su estirpe desde que empezaran la dinastía con Leon Belmont en el año 1094. Luego más tarde (para los Lords of Shadow) vino la parafernalia de ponerle como miembro de una extraña organización, pero eso pertenece ya a la época actual, donde hay que meter secuencias de introducción y dar explicación a cosas que, hasta ahora, no las necesitaban. Por suerte, este Super Castlevania IV es un ejemplo de lo más puro que ha dado la saga.
¿O acaso cuando jugábais en MSX, NES, SNES, Megadrive, etc. necesitábais de muchas explicaciones para comprender la historia de Super Castlevania IV? Si es que nos hemos vuelto unos…
Las últimas imágenes de Castlevania Lords of Shadow 2 han vuelto a poner al título en boca de todos. Mercury Steam ejerce una nueva demostración y exhibe todo el potencial visual de su nueva aventura, que profundizará aún más en la historia de Drácula.
Se dice que en esta secuela veremos a un Drácula terrenal, preso de pasiones y con elementos narrativos que conectarán con el jugador. Del mismo modo, la jugabilildad ha sido pulida al extremo por el estudio madrileño, que ha añadido a una notable base algunos de los componentes que mejor están funcionando en los juegos de acción contemporáneos.
Pero tampoco faltarán los elementos de exploración, plataformas o desafío mental. En síntesis, una aventura mayúscula, que promete ser épica.
Observando el vídeo exhibido durante el pasado E3 2013, resulta complicado no dejarse llevar por el entusiasmo, y ahora, echándole un vistazo a las nuevas capturas, experimentamos la misma sensación de satisfacción, pues constituye la certeza de que Konami y Mercury Steam van por muy buen camino.
Conforme nos aproximamos a su estreno, el juego suma puntos y gana adeptos entre los más escépticos, y mucho se tendrían que torcer las cosas para que no se consolidase como una saga de primer nivel.
Como decíamos, estamos deseando conocer su sistema de combate, sustentado sobre los conocidos combos y reforzado por un armamento renovado, ajustado a nuevos tipos de ataque. La desarrolladora asegura que se trata de una experiencia más cómoda e inmersiva, acorde con la línea de diálogos, otro de los puntos fuertes del juego.
Lo mejor de todo es que el título llegará a finales de la presente temporada, por lo que no tendremos que esperar demasiado para saber si se confirman todas estas promesas y si estamos o no ante uno de los mejores juegos de aventuras y acción del año. De momento, os dejamos con la nueva galería de imágenes. Para acceder a ella solo tenéis que pulsar sobre la captura deseada. Ya nos contaréis qué os han parecido.
Será el último juego de la saga realizado por MercurySteam.
Hoy en Gamelab 2013 se pudo ver por primera vez en Europa el nuevo Castlevania: Lords of Shadow 2, con la demo que estuvo presente en el E3, que los asistentes a la feria que se está celebrando en Barcelona han podido probar. Además de esto Enric Álvarez, director de MercurySteam, ha realizado una conferencia donde ha comentado la demo, desvelando las mayores novedades y mejoras de esta esperada secuela.
Lo primero que ha contado es que cuando acabaron el primer Castlevania: Lords of Shadow se sintieron muy satisfechos con los comentarios de la gente, y que pese a reconocer que había cosas mejorables, saben que gustó mucho a los jugadores. Respecto a las ventas, nos ha advertido que no hagamos demasiado caso a VGChartz.com, cuyos datos no son fiables, según palabras de Enric. Aunque admite que hubo un tiempo de incertidumbre, por fin Konami dio luz verde una secuela que ya estamos cerca de que vea la luz, un juego de acción y aventura más que prometedor.
Entre las claves de esta nueva entrega, está un renovado motor gráfico, una de las prioridades en el desarrollo dados los problemas que tuvo el anterior juego. Ahora se mueve completamente estable y fluido, y eso que todavía solo estamos ante una beta. La segunda crítica más importante del primer juego fue la cámara fija, algo que fue una justificada decisión de diseño. El primer Lords of Shadow transcurría por una enorme variedad de localizaciones, y hubiera sido imposible, o más bien hubiera llevado demasiado tiempo, modelar completamente tal cantidad de escenarios.
Ahora Lords of Shadow 2 se centra en un sitio muy concreto, el castillo de Drácula, por lo que han apostado por una cámara libre, que podemos mover con el stick derecho, lo que trae sus consecuencias jugables, como un mayor énfasis en la exploración. El que podamos mover la cámara libre también ha afectado al sistema de combate, ya que como nos ha dicho Enric, los hack and slash no se suelen llevar del todo bien con las cámaras libres, y este ha sido uno de los mayores retos de todo el juego.
También se ha mejorado la inteligencia artificial de los enemigos, y tal es así, que tras poner el juego en el nivel más alto de dificultad de los cuatro disponibles-, a Enric le han matado en un complicado jefe, lo que le ha obligado a bajar el nivel de dificultad ante todos los presentes. El desarrollo ahora es más orgánico, las escenas de combate, las plataformas, los puzles y la exploración se mezclan y parecen solo uno, y a esto ayuda el que no haya tiempos de carga
Nos ha prometido que podremos explorar todo el mundo de Lords of Shadow 2 de principio a fin sin ninguna pantalla de carga, ya que estas están camufladas, como vimos en la demo. Algo que es un reto para cualquier desarrollo, y que les ha costado mucho, pero que creen que ha merecido la pena. También se han introducido toques de RPG, y tal es así que en el menú de opciones podemos activar que se vean los puntos de daño al golpear a los enemigos, y su barra de vida, algo que viene desactivado por defecto. Si queréis saber más sobre Lords of Shadow 2, y conocer en detalle todo lo que esconde su elaborad sistema de combate, podéis leer las impresiones que publicamos durante el E3.
Vídeo:
Al final de la demo hubo un poco de tiempo para algunas preguntas, y uno de los presentes preguntó por el futuro de MercurySteam. Enric Álvarez lo dejó bastante claro, este va a ser su último Castlevania, aunque dijo claro, nunca puedes decir nunca jamás. Pero lo tiene bastante claro, están un poco cansados de esta ambientación y universo tras tres juegos, y además ha dicho que cuando nos terminemos Lords of Shadow 2 comprenderemos por qué se cierra la historia totalmente y no se puede continuar.
Sobre en qué trabajarán en los próximos años, ha dicho que será un mundo completamente nuevo y distinto, por lo que podríamos sospechar que bien se trata de algo ambientado en la actualidad, o en el futuro. Apostaríamos por lo primero.
Después de esta ponencia hemos podido realizarle una entrevista que publicaremos en los próximos días aquí en Vandal, en la que nos ha desvelado detalles muy interesantes, como que Alucard tendrá un papel importante en Lords of Shadow 2.
Gamelab: Castlevania: Lords of Shadow 2 se muestra por primera vez en Europa.
Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos.
Configurar y más información