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Nintendo confirma la caída en picado de las ventas de Wii U

Wii U beneficios

La compañía asume una pérdida de beneficios con respecto al año pasado, siendo su nueva plataforma doméstica la principal causante de la situación, al registrar unos resultados muy pobres, con apenas 160 mil unidades vendidas a nivel mundial. Sólo las ventas de 3DS logran paliar el fracaso de Wii U.

Porque con las cifras que se han publicado por parte de la fabricante japonesa no hay otro calificativo para describir la trayectoria que ha tenido la consola doméstica en el periodo comprendido entre los meses de abril y junio.

Y es que los resultados financieros presentados recientemente (y que podéis consultar en el siguiente enlace) arrojan datos muy pobres en torno a la nueva Wii: sus apenas 160 mil unidades vendidas en los tres meses para una consola todavía en periodo de lanzamiento en el mercado no son precisamente objeto de celebración.

Ello confirmaría, además, su caída en picado, en contra de lo que se anunciaba o preveía desde la compañía (que presagiaban un aumento con la llegada de nuevos títulos), ya que esas cifras suponen menos de la mitad de lo que cosechó la plataforma durante el trimestre anterior (de enero a marzo).

Estas bajas ventas han supuesto una caída de beneficios de hasta un 3,8 por ciento con respecto a los resultados del pasado año. Pero podría haber sido peor, ya que una vez más es su actual portátil, la 3DS, la que ha vuelto a tirar del carro, y con su casi millón y medio de dispositivos vendidos, ha logrado maquillar los datos, situando los beneficios netos en 8.600 millones de yenes (66 millones de euros).

Volviendo a la plataforma doméstica, este escaso periodo ha situado las ventas totales del hardware en apenas 3,61 millones de unidades vendidas, pobres cifras para, como decíamos, una plataforma de estreno. Pero, sobre todo, muy lejos de las previsiones que en un primer momento se impuso la compañía: 9 millones para marzo de 2014, algo que se antoja muy difícil una vez que, en teoría, el ritmo de ventas irá disminuyendo, especialmente con la llegada de la next gen.

Pero nunca hay que dar por perdida a Nintendo, y ya ha demostrado en más de una ocasión que es una experta en revertir la situación y acallar a los agoreros. Lo hizo con DS a la que pocos dieron en un principio el beneficio de la duda ante la llegada de PSP, y lo volvió a hacer con 3DS ¿Lo conseguirá ahora con Wii U? Cierto es que que se espera que este segundo trimestre mejore la situación, con la llegada de importantes títulos como Pikmin3, pero ¿logrará mantener esa supuesta crecida?

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Dos años de la caída de PlayStation Network

El próximo 21 de abril se cumplen dos años de la caída de PlayStation Network. Un ataque externo que puso en jaque a la compañía, dejando fuera de servicio la plataforma online y comprometiendo información confidencial de miles de jugadores de PSP y PlayStation 3.

El ataque a la compañía evidenció las nimias medidas de seguridad del sistema PlayStation Network, imperdonable para una compañía como Sony. Durante semanas, los jugadores no pudieron acceder a sus cuentas, ni comprar juegos ni tan siquiera jugar online a sus títulos favoritos. Mas lo peor de todo se conocería en mayo de 2011, cuando la compañía confirmaba públicamente que información de los jugadores como claves y contraseñas de PSN, correos electrónicos o datos domiciliarios quedaba en manos de los atacantes.

Algunos demandaron a la compañía asegurando que se trataba de un suceso demasiado grave para ser notificado con tanta demora, sobre todo cuando los datos de tarjetas de crédito pudieron quedar expuestos a los intrusos, tal y como reconocía la compañía durante dicho comunicado. Admitir los hechos tan tarde resultó el mayor de los errores.

El revuelo fue tal que los de Kioto se vieron obligados a realizar un paquete de compensación a los usuarios, insuficiente para muchos de ellos. Y es que recompensar a los gamers con juegos gratis y un mes de suscripción gratuita al servicio Plus -60 días más en el caso de los ya suscritos- no parece la mejor idea después de la polémica suscitada.

Un error imperdonable

De hecho, recientemente se daba a conocer una sentencia del tribunal británico que condenaba a la compañía a pagar 250.000 libras, confirmando así su culpabilidad jurídica. Más allá del valor económico, se trataba de un hecho simbólico que dañaba la imagen de la marca y alargaba el culebrón, dos años después de originarse los hechos.

Una dura lección

Sin duda, una lección que marcaría un antes y un después en la escena. En un universo online, reforzar la seguridad es crucial pero mucho más actuar con celeridad y dar a conocer los hechos tan pronto sea conocida una incidencia de este tipo. Pensad que la conexión a Internet será la base de la nueva generación de consolas. De hecho, PlayStation 4 ofrecerá funciones sociales, juego en la nube y un largo etcétera de contenidos en los que será imprescindible conectarse a la Red.

Solo esperamos que este tipo de incidentes sirvan de aprendizaje para Sony y el resto de compañías. Un suceso que ya forma parte de la historia gamer y que agitó la escena durante meses. De hecho, todavía resuena su eco.

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