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Bioware nos pone los dientes largos hablando del nuevo Mass Effect 4

Podría parecer que en Bioware andan más preocupados por Dragon Age Inquisition que otra cosa, pero parece que no, que tienen manos para encargarse de todo y el que podríamos llamar como Mass Effect 4 empieza a tomar forma en las oficinas de la compañía en Montreal, Canadá. Y es que en los últimos días han empezado a hablar algunos de los miembros que están más implicados con el juego de Bioware y,...[Read More]

BioWare muestra la primera imagen de Dragon Age Inquisition

Está extraída del tráiler del E3. BioWare ha distribuido una primera imagen de Dragon Age Inquisition, la nueva entrega de la saga que nos pondrá en el papel de un inquisidor con el objetivo de restaurar el orden en el universo del juego. Como podemos ver, esta imagen no es especialmente novedosa ya que está extraída de una escena del tráiler visto en el E3. Se lanzará en otoño de 2014 en Xbox 360...[Read More]

BioWare muestra las primeras imágenes de Dragon Age Inquisition

Están extraídas del tráiler del E3. BioWare ha distribuido las primeras imágenes de Dragon Age Inquisition, la nueva entrega de la saga que nos pondrá en el papel de un inquisidor con el objetivo de restaurar el orden en el universo del juego. Como podemos ver, no son especialmente novedosas ya que están extraídas de escenas del tráiler visto en el E3. Se lanzará en otoño de 2014 en Xbox 360, Play...[Read More]

BioWare vuelve a hablar sobre el futuro Mass Effect 4

La compañía ha vuelto a expresar los diferentes planes que podrían tener sobre la mesa para continuar con su prestigiosa franquicia. Varias posibilidades que harán de la próxima entrega más bien un spin off que Mass Effect 4 propiamente dicho, una vez que, como ya sabemos, la historia del comandante Shepard no se volverá a abrir. ¿Tomará protagonismo algunos de los personajes de la trilogía? Una o...[Read More]

Mass Effect 3 El co-fundador de BioWare comprende la decepción de los aficionados con el final

"La pasión y el nivel de compromiso era tan alto que se hizo muy difícil resolver cada situación que querías que se resolviera a la conclusión del juego".

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