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Bioware nos pone los dientes largos hablando del nuevo Mass Effect 4

Tuits sobre Mass Effect 4.

Podría parecer que en Bioware andan más preocupados por Dragon Age Inquisition que otra cosa, pero parece que no, que tienen manos para encargarse de todo y el que podríamos llamar como Mass Effect 4 empieza a tomar forma en las oficinas de la compañía en Montreal, Canadá.

Y es que en los últimos días han empezado a hablar algunos de los miembros que están más implicados con el juego de Bioware y, en vez de callarse y dejarnos tranquilos haciendo como que no sabemos nada, no han tenido mejor idea que contar en Twitter algunos detalles de las demos internas que ya están mostrándose en la compañía. Así, Aidan Scanlan (Co-director de diseño en los estudios de Edmonton) dijo que “acabo de ver una primera presentación del nuevo Mass Effect. Y lo bueno es que no estábais aquí por que si no habríais perdido… vuestra… ¡mierda!”.

Pero no contentos con dejar ahí las cosas, Jessica Merizan (Cummunity Manager de Bioware), que también debía estar presente en esa ‘demo’, utilizó la red de microblogging para volver a hablar del fututo Mass Effect 4 de Bioware: “Contemplando el impresionante trabajo realizado por el equipo de @masseffect. Goosebumps. ¡No puedo esperar para decir más cosas!”.

Tuits sobre Mass Effect 4.

Bioware confirmó el pasado mes de septiembre (de 2012) que estaban trabajando en un posible Mass Effect 4 pero hasta hoy no ha dicho nada más y, por lo visto, no tiene la intención de mostrar las interioridades del juego públicamente aunque mucho nos tememos que, como siempre, será el E3 o las conferencias previas las que muestren qué tal pinta su nueva epopeya espacial.

Por cierto, como bien sabéis, queda confirmado que el comandante Sephard ya no estará en el argumento de este nuevo Mass Effect, ya que cerró su particular historia con el ¿polémico? final de Mass Effect 3 y casi con total seguridad, esta cuarta entrega contará con los favores técnicos del motor Frostbite 3, el mismo que lleva en sus tripas el genial Battlefield 4 que sale a la venta el próximo mes de octubre.

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Bioware nos pone los dientes largos hablando del nuevo Mass Effect 4.

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BioWare muestra las primeras imágenes de Dragon Age Inquisition

BioWare muestra las primeras imágenes de Dragon Age Inquisition

Están extraídas del tráiler del E3.

BioWare ha distribuido las primeras imágenes de Dragon Age Inquisition, la nueva entrega de la saga que nos pondrá en el papel de un inquisidor con el objetivo de restaurar el orden en el universo del juego.

Como podemos ver, no son especialmente novedosas ya que están extraídas de escenas del tráiler visto en el E3.

Se lanzará en otoño de 2014 en Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 4 y Xbox One. Utiliza la última versión del motor gráfico de DICE, Frostbite 3, que será explotado en Electronic Arts por multitud de estudios y géneros.

BioWare muestra las primeras imágenes de Dragon Age Inquisition

BioWare muestra las primeras imágenes de Dragon Age Inquisition

BioWare muestra las primeras imágenes de Dragon Age Inquisition.

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BioWare muestra la primera imagen de Dragon Age Inquisition

BioWare muestra la primera imagen de Dragon Age Inquisition

Está extraída del tráiler del E3.

BioWare ha distribuido una primera imagen de Dragon Age Inquisition, la nueva entrega de la saga que nos pondrá en el papel de un inquisidor con el objetivo de restaurar el orden en el universo del juego.

Como podemos ver, esta imagen no es especialmente novedosa ya que está extraída de una escena del tráiler visto en el E3.

Se lanzará en otoño de 2014 en Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 4 y Xbox One. Utiliza la última versión del motor gráfico de DICE, Frostbite 3, que será explotado en Electronic Arts por multitud de estudios y géneros.

BioWare muestra la primera imagen de Dragon Age Inquisition.

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BioWare vuelve a hablar sobre el futuro Mass Effect 4

Mass Effect 4

La compañía ha vuelto a expresar los diferentes planes que podrían tener sobre la mesa para continuar con su prestigiosa franquicia. Varias posibilidades que harán de la próxima entrega más bien un spin off que Mass Effect 4 propiamente dicho, una vez que, como ya sabemos, la historia del comandante Shepard no se volverá a abrir. ¿Tomará protagonismo algunos de los personajes de la trilogía?

Una opción que no sería nueva para alargar una franquicia inicialmente concebida para un principio y un final. Tal es el caso de Gears of War, quienes para su cuarta entrega, Judgment, Epic Games decidió fijarse en un personaje hasta ahora secundario. Eso sí el resultado en esta ocasión ha sido muy polémico, con unas críticas feroces por parte de los aficionados.

Otra opción (estamos poniendo ejemplos actuales) es la de recurrir a la precuela. Es decir, sacarse una historia previa a lo narrado en la primera de las entregas. Es el caso de God of War, con un resultado muy similar al anterior.

¿Cuál es la opción que está manejando BioWare en el caso de ME? Pues algo más cercado a lo primero que a esto último, dado que parecen decididos a cerrar definitivamente la historia de Shepard, y, sobre todo, a raíz de las últimas declaraciones por parte de algunos miembros de la desarrolladora, que han vuelto a esgrimir algunas de las ideas que están barajando para la próxima entrega.

Las han hecho a la revista oficial de Xbox (OXM) donde Casey Hudson, productor ejecutivo de la serie, y Preston Wakamaniuk, jefe de diseño de la saga, así como otros miembros del estudio, han mostrado sus respectivos deseos para con la continuidad. El primero vuelve a señalar el gran abanico de posibilidades que ofrece el universo de Mass Effect para lanzar un nuevo juego centrado en alguno de sus mundos.

A continuación, Hudson deja ver claramente sus preferencias (y las que posiblemente lleve la compañía: “Sería genial hacer algo completamente desvinculado con la historia principal”, para luego añadir sus propias preferencias: “como una historia sobre un investigador privado en la Ciudadela. O quizá algo hablando sobre el periodo de Garrus en las fuerzas de seguridad C-Sec.

Esta última idea parece ser la predilecta del productor: “Al ser uno de los amigos más leales de Shepard, Garrus ha sido uno de los personajes que cuenta con mayores proyectos y objetivos personales. Es un héroe a su manera. ¿A quién no le gustaría ver las siguientes aventuras del valiente y fascinante Garrus Vakarian”.

Sin embargo, las ideas de Wakamaniuk van por otro camino, aunque igualmente con la opción de contar la historia de otro personaje presente en la trilogía original. En este caso, para él, la opción ideal es la centrarse en la raza de los krogan y concretamente en su poderoso ejército. ¿Se refiere al super soldado Grunt?

Una tercera opinión la aporta Mac Walters, guionista principal de la saga, quien considera que las posibilidades son infinitas, como la lista de personajes presentes en la trilogía que bien pudieran narrarnos una historia propia: Aria, el Hombre Ilusorio, Kai Leng… La lista continúa. Creo que la mayoría de ellos podrían realizar con éxito un spin off sobre su propia vida”.

La última posibilidad esgrimida por la compañía la ha llevado a cabo Mike Gamble, productor de la serie, quien, siempre hablando de la posibilidad de un spin off, ven en el personaje presente en el DLC Desde las Cenizas, una gran opción para ampliar el universo ME. “Continuar la historia de Javik un poco más podría ser genial. Como último miembro vivo de una raza extinguida (proteanos), creo que podríamos contar un montón de historias sobre sus aventuras en la Vía Láctea y sobre su situación en la nueva galaxia”, ha comentado Gamble.

Javik Mass Effect 3¿Qué debería hacer la compañía para el futuro de la saga? ¿Qué personaje te gustaría que se convirtiera en el protagonista? ¿Es acertado abandonar la historia de Shepard? Eso sí, lo que parece claro es que aún queda mucho tiempo por delante para que podamos ver la que sería su cuarta entrega.

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BioWare vuelve a hablar sobre el futuro Mass Effect 4.

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Mass Effect 3 El co-fundador de BioWare comprende la decepción de los aficionados con el final

"La pasión y el nivel de compromiso era tan alto que se hizo muy difícil resolver cada situación que querías que se resolviera a la conclusión del juego".

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