Seguro que conocéis que Street Fighter V iba a iniciar su primera Beta multijugador el pasado 23 de julio pero como ya os informamos, hubo muchos problemas que impedían, sobre todo, hacer login a la mayoría de jugadores que querían acceder. Por suerte, al tratarse de un proceso de pruebas estas cosas están permitidas así que quedamos a la espera de saber cuándo remitirían estos bugs.
Capcom devuelve la Beta a la normalidad
Han sido intensivos los trabajos y se retrasó sine die el comienzo de la Beta pero por suerte, desde esta mañana a eso de las 9, ya era posible acceder. Eso sí, de momento solo a los jugadores de norteamérica que son los primeros donde todo parece haberse arreglado.
Europa y Asia tendrán que esperar ya que los japoneses quieren cerrar todos los problemas antes de dar...
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Bethesda acaba de anunciar que la beta de The Elder Scrolls Online Tamriel Unlimited arrancará mañana mismo en PlayStation 4 y Xbox One. El juego, que llegará al mercado el próximo 9 de junio, busca con esta beta enseñar todo su potencial en consolas, donde no ha debutado todavía después de casi un año de retraso (el que lleva respecto a la versión de PC, en otras simples palabras).
“Se trata de una beta pública limitada: será nuestra primera beta antes del lanzamiento y tendréis que recibir una invitación para participar“, recalca la editora. “Vamos a enviar invitaciones a varios de los que os habéis registrado en la beta de ESOTU para PS4 y Xbox One (no todos los que se registraron...
Destiny será la nueva franquicia de Bungie, los creadores de Halo a los que la virgen de Microsoft les vino a ver un buen día de junio del año 2000. Momento en el que fue comprada por los de Redmond y puesta en el mapa de las grandes compañías. Ahora, tras dejar atrás su pasado exclusivamente Xbox y al Jefe Maestro, cambian de tercio aunque siguen en el espacio…
El juego, que llegará en 2014 para la ‘next-gen’ y también PS3 y Xbox 360, promete mezclar el juego multijugador online como nunca antes lo había hecho un FPS (ya sabéis, ese modo offline pero con eventos online que van saltando por el mapa). Y no será porque no tengan buenos maestros en Activision-Blizzard: y es que parece claro que toda la experiencia que atesoran en el mundo online los creadores de World of Warcraft ya ha sido más que compartida con los chicos de Bungie, que han aprendido todo lo necesario para zambullirse en el mundo de los MMO.
El caso es que si tienes mucho interés en meterte en la beta, recuerda que la podrás probar de primeras cuando hagas la reserva del juego en la web que tiene abiertaActivision para estas cosas. Pero hoy, Bungie ha querido afinar un poquito más su oferta y además de resevar el juego, si lo has hecho para las versiones de PS3 o PS4 tendrás otro premio más: que podrás jugarlo de los primeros ya que la beta tendrá una fase de pruebas exclusiva (al principio) para las consolas de Sony. Y aquí podrás inscribirte.
Para ir abriendo boca y si todavía te estás pensando si ser de los primeros en comprar Destiny, aquí te dejamos con un nuevo vídeo que han publicado y que, la verdad, pone los dientes bastante largos… y deja entrever en el juego algunos ‘dejes’ que ya vimos en Halo, ¿no os parece?
DICE acaba de abrir(4 de octubre) la beta de su Battlefield 4 para PC, PS3 y Xbox 360 (suscriptores Gold) y antes de meternos en ella, la verdad, ya habíamos visto bastante de lo que nos ofrece. Se trata de la fase llamada Siege of Shanghai y ha servido para protagonizar todo tipo de vídeos, avances y explicaciones durante el E3, o la GamesCom, por parte de Electronic Arts.
Una vez que hemos probado la beta abierta, nos ha quedado claro por qué en DICE han elegido esta misión para demostrar su funcionamiento con la mayor cantidad posible de usuarios. Y es que, antes de nada, hay que decir que se trata de una ‘urban warfare‘ de libro con varios elementos bastante diferenciadores de otros juegos que han utilizado escenarios parecidos.
Recordemos lo dicho por DICE
Desde la presentación del juego y la aparición de los primeros vídeos, en DICE se han empeñado (en el buen sentido de la palabra) que nos aprendamos de memoria una serie de elementos que van a marcar la diferencia entre Battlefield 4 y su competencia. Y aunque ya os avanzamos algo hace unas semanas cuando probamos el juego en su versión PS4, esto se resume en dos ideas muy básicas: Levolution y verticalidad.
En cada visita y presentación del Battlefield 4, sus responsables han contado que estos dos elementos serían muy importantes y en este mapa lo son. Cuando entramos en el servidor y nos ponemos a jugar (¡¡ojo, 64 jugadores a la vez!!), a través de Battlelog (es decir, el navegador web), nos damos cuenta de que los mapas no son planos sino que están llenos de edificios en los que nos podemos meter para subir y tomar posiciones de dominio.
Es bueno tomar contacto con el juego en la beta ya que todavía es posible sobrevivir más de 30 segundos al ataque de algún francotirador que ande ‘campeando’ por el mapa. Por esa razón, las refriegas no son tan constantes y para encontrar dónde se están pegando los tiros hay que recurrir a los vehículos ‘made un Battlefield’ para cubrir grandes distancias en poco tiempo. Jeeps, vehículos anfibios, lanchas fueraborda, motos de agua, cazas de combate, helicópteros, tanques y un largo etcétera están a nuestra disposición sin limite. Además, todos estos modelos son distintos dependiendo de si optamos por manejar al ejército americano o al chino. Que son los que se enfrentan en este ‘sitio de Shanghai’.
El juego nos invita a conquistar puntos del mapa y a cambiar de bandera manteniendo al soldado cerca para ganarla. El mapa está separado en dos orillas muy diferenciadas con un brazo de mar en su parte central, donde hay un enorme rascacielos que será el protagonista de ese otro punto diferencial que DICE se ha inventado en Battlefield 4 que es Levolution.
Controlar ese rascacielos significa tener una posición de dominio sobre el mapa por lo que será bastante sencillo que uno de los bandos tome los pisos superiores para someter al contrario. Lógicamente, los que no quieren ser masacrados tiene dos opciones para acabar con esa amenaza: o se suben a lo más alto por los ascensores para ocupar esas plantas, o derriban el edificio para que se equilibre la balanza.
La segunda opción es siempre que la que se produce en las partidas que hemos jugado en la beta abierta porque al fin y al cabo, es uno de los elementos más espectaculares que hemos visto en los últimos meses y la ‘peña’ quiere probarlo a ver cómo se cae. Y la verdad es que hay que reconocer que es espectacular.
Y es que el mapa pre y post-derribo del rascacielos son muy diferentes y de un escenario típicamente urbano pasamos a otro que parece una ciudad destruida donde el polvo lo envuelve todo: el suelo, los edificios cercanos, los coches… El nivel de detalle de este apartado quita el hipo (en PC, lo probamos con una Geforce 680 GTX) y da una sensación de ‘warfare’ increíble. Aunque lo hemos probado en PC y eso significa haberlo visto casi de la misma forma en la que disfrutaremos de Battlefield 4 en PS4 y Xbox One: calidad a tope, full HD y 60 fps.
Otros elementos de Levolution también los hemos podido probar, como las alarmas de los coches. Si nos subimos a alguno para atacar a un enemigo, el sonido de la alarma delatará nuestra posición y daremos al adversario la oportunidad de reaccionar aunque bien es cierto que con todo el jaleo de balas, explosiones y motores de helicóperos o tanques, pararse a escuchar la alarma es imposible. Del mismo modo, da mucha rabia cuando vamos corriendo por las calles con un jeep y salimos volando por culpa de unos bolardos que han activado en mitad de la calle. Así que, por el momento, las promesas de DICE se van cumpliendo.
Pero no todo en la beta abierta es Levolution. También hay cuatro tipos de soldados (apoyo, ingeniero, asalto y ‘recon’) distintos con armamento variado, zonas de entrar en la batalla que van cambiando a medida que conquistamos nuevos puntos del mapa y un modo Commander que sigue desconectado y no está disponible en esta fase beta. Veremos cómo funciona cuando llegue a ver si esa nueva moda de las ‘segundas pantallas’ tiene verdadera utilidad dentro de juegos tan frenéticos como este Battlefield 4.
Cooperativo espectacular
Una de las grandes bazas de Battlefield 4, bueno, mejor dicho, de los Battlefield en general, es el control de los vehículos que nos obliga en muchos casos a cooperar y coordinarnos con nuestros compañeros para sacar un mejor resultado en la batalla. Esto es básico y se nota en el mapa de la beta que esto sigue funcionando de la misma manera. Otra cosa es que los jugadores opten por irse solitos a la aventura…
Una cosa buena que hemos disfrutado y, sobre todo, utilizado, es el HUD a pantalla completa que nos va mostrando los objetivos enemigos a medida que nos los vamos encontrando por el escenario. Es decir, cuando nosotros o cualquier otro miembro del equipo entran en contacto con un tanque, un helicóptero o un soldado enemigo, veremos en el mapa un punto que nos lo indica. Con metros de distancia hasta él. Así sabremos hacia dónde debemos ir más rápidamente.
Es curioso ver en el modo espectador cómo una cantidad considerable de jugadores ‘campean’ esperando a que lleguen los enemigos que sí se andan moviendo por el mapa y lo hacen, precisamente, en esos elementos Levolution que tanto ha anunciado DICE: pasarelas derrumbadas de un edificio o los restos del rascacielos donde siempre nos espera algún enemigo que no tiene muchas ganas de exponerse.
Por tierra, mar y aire
El mapa de Shanghai es también un ejemplo de todos los tipos de unidades que tendremos a nuestra disposición en el juego, al menos en el multijugador, donde se mezclan con una maestría apabullante tipos de juego completamente distintos. Usar cada uno de estos ingenios nos obliga a tener una estrategia bien distinta en cada caso: los barcos dan soporte desde la orilla, los helicóperos también pero con precauciones porque son blanco fácil de los tanques y estos últimos, los carros de combate son víctimas del cuerpo a cuerpo de unidades escondidas en cualquier sitio.
En fin, la beta de Battlefield 4 nos ha dejado muy buen sabor de boca, nos ha enseñado algunas de las cosas que DICE nos ha estado contando en los últimos meses y que seguramente van a mejorar todavía más en el escaso mes que le queda hasta salir a la venta. Sin duda, la clave del éxito de este juego va a radicar en su capacidad para seducir a los usuarios de consolas con su multijugador, una vez que el terreno del PC lo tiene perfectamente controlado desde siempre. Casi desde el primer Battlefield 1942 allá por el año 2002. ¿Os acordáis?
Konami abre uno de los aspectos más atractivos de la nueva entrega de su franquicia de fútbol a las plataformas domésticas de Sony y Microsoft, así como a los compatibles, para la cual ya estaba confirmada. PES 2014 prepara el terreno para el lanzamiento de su gran apuesta: partidos con hasta 22 jugadores simultáneos.
Está claro que a nivel de ventas, el producto japonés no tiene nada que hacer por ahora contra su todopoderoso rival FIFA, pero ha dejado claro que sabe refundarse para intentar algún día volver al cetro mundial. Porque si algo destaca esta nueva entrega es el importante cambio dado en muchos aspectos del gameplay, dejando buenas sensaciones en este sentido.
Pero todavía no ha sacado a la luz todas las cartas. La principal, es la que ahora llega en su forma beta tanto a PlayStation 3 como a Xbox 360, que se unen así al PC, para la cual ya estaba confirmada poco tiempo atrás: su modo 11 vs 11, que pondrá a jugar en un mismo partido a 22 jugadores simultáneos, divididos, obviamente en dos equipos distintos.
Eso sí, por ahora llega en su fase de inscripción. Es decir, que Konami ha abierto ya la campaña para que los usuarios interesados en probar este modo de juego se registren y poder participar una vez se abra definitivamente.
La compañía ha explicado cómo acceder a ella: será a través de un paso tan sencillo como acceder a la web oficial de PESfan, donde los gamers tendrán que dar nombre, apellidos y la dirección de correo electrónico para recibir un email donde nos confirmarán o no nuestra posibilidad de acceder a ella. En caso afirmativo, se incluirán las posteriores instrucciones para completar la inscripción.
Eso sí, la propia página insta a los interesados a que se den prisa para solicitar su plaza ya que anuncia que éstas son “extremadamente reducidas“. Así pues, daos prisa para poder probar este modo de juego clave en el éxito del nuevo Pro Evolution Soccer 2014.
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