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Electronic Arts ha presentado sus resultados fiscales para el año 2015, ese que terminó el pasado 31 de marzo y que le ha dado bastantes alegrías a los americanos. Y entre toda la documentación es posible encontrar reseñas sobre qué lanzamientos podemos esperar en los próximos meses. Lo que significa que de ellos veremos mucho más en la conferencia de prensa de Los Ángeles el próximo 15 de junio.
Titanfall 2 el deseado
Seguramente sea el que más atención va a concitar, al margen de los siempre esperados FIFA y Battlefield, ya que por vez primera dará el salto a PS4 y eso significa que podría competir de igual a igual con otras franquicias ‘shooter‘ anuales como los Call of Duty. Eso...
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Sorpresa inesperada la que nos hemos llevado a esta hora de la noche. El código fuente de la web oficial de Star Wars Battlefront (la web de Electronic Arts, no la de Lucas Arts) ha desvelado que el juego llegará a las tiendas el próximo 17 de noviembre de 2015 a PlayStation 4, Xbox One y PC. En principio, la fecha de lanzamiento estaba prevista que se desvelara mañana durante la presentación dedicada al juego.
“FIFA Manager 14 será la última entrega de la saga del simulador de fútbol lanzada por EA Sports”. Con estas palabras ha confirmado Gerald Köhler, fundador y diseñador de la franquicia, el fin de la misma después de varios años en el mercado. La fuerte competencia ha hecho que EA opte por retirarla.
No habrá más versiones de FIFA Manager. El comunicado de Köhler es muy explícito con la situación que ha vivido una serie venida a menos en gran parte por la compentecia que plantean otros simuladores de gestión futbolística. Sin aludir de forma directa, la sombra de Football Manager parece haber propiciado este movimiento por parte de Electronic Arts.
“Probablemente suponga una gran decepción para muchos de vosotros y es comprensible que os preguntéis el porqué de la decisión”, señaló en el comunicado dirigido a los fans. En la citada alusión de refilón a Football Manager, Köhler explica que este género “es jugado especialmente en dos países, Reino Unido y Alemania, pero otro juego ha dominado el mercado en los últimos años“. “El nicho de mercado y la tendencia general hacia los juegos online y móviles también han contribuido”, remarcó.
“Por otra parte, FIFA Manager había llegado a un punto en el que un nuevo motor o tecnología online sería la única forma de impulsar el juego. Evaluados estos factores decidimos hacer sonar el pitido final“, señaló el desarrollador de Bright Future, compañía encargada de la creación del juego junto a Electronic Arts.
Köhler finaliza su misiva con un agradecimiento sonoro a la comunidad de usuarios que han mantenido viva la serie desde su primera entrega, FIFA Manager 2002. “Esperamos que sigáis jugando a FM tanto como podáis y que los sitios de los fans puedan expandir y mejorar el juego al máximo. Por todos estos años de apoyo y pasión por nuestro juego, gracias“, concluye la carta abierta en la web del juego.
Así pues, el mercado de los mánagers futbolísticos queda reducido con esta decisión. Football Manager afianza así su posición de liderazgo mientras que otras alternativas como FXFútbol 2.0 serán a partir de ahora las encargadas de intentar hacerle frente. En cualquier caso, la hegemonía del título de Sega parece que va para largo.
La compañía norteamericana ha abierto las puertas a la posibilidad de seguir trabajando con la nueva consola de Nintendo incluso utilizando su última tecnología, el Frostbite 3, semanas después de anunciar que éste era incompatible con aquélla. ¿Esta EA dando marcha atrás para colaborar a fondo con Wii U?
Colaborar, parece que sí, aunque lo de a fondo se antoja algo más difícil, pues desde Redwood siguen asegurando que su prioridad ahora es centrarse en las consolas de próxima generación, dejando ya a un lado las actuales plataformas, incluida la de la Gran N.
Así lo ha asegurado Patrick Söderlund, vicepresidente de los laboratorios EA Games, quien ha recordado la antigua colaboración entre ambas compañías, que se plasmó en el estreno de títulos como FIFA 13 y Mass Effect 3, pero explica ese alejamiento posterior para con Kioto no por esas malas ventas de su consola, sino porque ahora están concentrando esfuerzos en PlayStation 4 y Xbox One.
El ejecutivo continúa para recalcar que es posible hacer correr un producto creado a partir de su nuevo motor gráfico en el sistema de Wii U, a diferencia de lo comentado en su momento para justificar la ausencia de Battlefield 4 en aquélla, donde se aducía a que dicho motor era incompatible con la consola (lo que a su vez suponía descartar los once nuevos juegos que tienen previstos estrenar en los próximos meses).
Söderlund se remite al mensaje oficial de la compañía para estas cuestiones: “Estaremos donde están los jugadores”, por lo que si éstos no abandonan la consola de Nintendo, tampoco lo harán desde Redwood. Eso sí, su trabajo en estos momentos para con ésta es secundario, siendo, como decíamos, prioritarios PS4 y la nueva Xbox.
Así pues, noticia agridulce para los usuarios del mentado hardware, dado que por un lado, una de las principales distribuidoras de juegos confirma que seguirá trabajando con él y que lo podría hacer utilizando su última tecnología; aunque por el otro afirma que lo hará de una manera secundaria, siempre detrás de las futuras consolas.
La noticia del día y casi de la época previa al lanzamiento de las nueva generación es que Microsoft ha decidido retractarse de las políticas consideradas abusivas que incluiría su nueva consola, Xbox One. Electronic Arts ha querido aclarar que este cambio no afectará a su perspectiva de cara al denominado pase online.
«Como dijimos hace algunas semanas, ninguno de nuestros nuevos juegos de EA incluirá el pase online, y estamos eliminándolo de nuestros juegos existentes también. Nada más que comentar sobre la noticia de hoy, pero queríamos dejar claro que nuestra decisión sobre el pase online se basó en la opinión de los jugadores, y que no hay cambios», revelaba John Reseburg.
El pase online es un código de un solo uso que permite a los jugadores acceder a las funciones online de un juego, y que se ha convertido en una manera de permitir a las editoras poder obtener algo de beneficio de los juegos de segunda mano que lo incluyan.
Electronic Arts no recuperará el pase online en la nueva generación.
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