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Mejorar el apartado multijugador la gran ambición de Halo 5 para Xbox One

Halo 4 Castle Map Pack

La nueva responsable de la franquicia, 343 Industries, sigue reclutando empleados para dar forma a su nuevo proyecto para con ella, esta vez, centrando sus esfuerzos en el modo online, en el que quieren introducir novedades revolucionarias. Mientras, siguen los rumores sobre un posible anuncio cercano de Halo 5.

Que los trabajos en la quinta entrega de la franquicia protagonizada por el Jefe Maestro están en marcha es algo que incluso la propia desarrolladora ha reconocido públicamente hace ya unos meses, llegando incluso a ofrecer algún que otro adelanto de detalles sobre cómo enfocarán el futuro título.

En otras ocasiones son sus movimientos los que delatan en qué campo se están concentrando, especialmente a través de las periódicas ofertas de trabajo que lanzan en busca de expertos en esos determinados aspectos del juego. La mayoría de ellos, como ha ocurrido con la última en ver la luz, tienen un denominador común: el multijugador.

Ya pudimos comprobar con la última entrega en ver la luz (y la primera de la filial de Microsoft) que su apuesta era claramente enfocada al modo online. Cierto es que sin querer perder el peso de la campaña individual, pero el vuelco hacia aquél fue claro desde el primer momento.

Parece que para el futuro seguirá siendo así, y no sólo para la quinta entrega sino igualmente para todos aquellos títulos relacionados con la franquicia y que podrían salir a modo de spin off; posibilidad que está tomando mucha fuerza recientemente con nombres como Bootcamp o Spartan Assault que están saliendo a la luz.

Sea como fuere, lo cierto es que en estos momentos, tal y como informa CVG, la compañía está buscando un diseñador de cara a crear “nuevas y revolucionarias experiencias en el multijugador para un juego Halo que está por llegar”. ¿Hay que relacionarlo con los rumores que apuntan a un inminente anuncio de la quinta entrega durante el E3? Recordemos que el título aparece en la supuesta lista oficial que Microsoft llevará al evento.

Volviendo a la cuestión principal, el mensaje escrito por la propia compañía nos hace pensar una vez más esa gran apuesta por el apartado online para el próximo título ¿Es acertada esta evolución de la franquicia? ¿Debería centrarse más en la historia o en las partidas en línea? La mentada oferta de trabajo deja bien claro que el futuro de ésta pasa por el multijugador, ya que el trabajo realizado por el diseñador “moldeará el futuro de la franquicia Halo tanto en los actuales como en los futuros títulos”.

 

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¿En qué apartado debería centrarse Battlefield 4 multijugador o campaña individual

Battlefield 4 3

La desarrolladora del título se ha mostrado muy volcada por seguir explotando el apartado offline del título, en el que se introducirán grandes novedades. Sin embargo, la experiencia con la anterior entrega habla de una mayor durabilidad gracias a su oferta online. ¿Cuál debería ser la base de Battlefield 4? ¿Campaña o multijugador?

Una vez presentado, comienzan los debates en torno al juego, y todo ello a pesar de que con posterioridad a la publicación de los primeros y espectaculares vídeos, tanto DICE como Electronic Arts dieron a conocer una primera gran cantidad de detalles para aclarar muchos aspectos del título.

El que nos hemos planteado ahora es uno de los aspectos que todo desarrollador de un shooter debe siempre tener en cuenta a la hora de plantear un nuevo título: el equilibrio entre la campaña individual y el multijugador; una balanza que por norma general se inclina hacia esta última opción, incluso hasta el punto de dejar el apartado offline completamente abandonado o reducido a un par de campañas sin relativo interés.

Sin embargo, en el caso del shooter de DICE, parece que se seguirá prefiriendo ofrecer una campaña individual acorde con el prestigio que está consiguiendo la franquicia en los últimos años. Así se mostró recientemente Lars Gustavsson, diseñador creativo de los estudios en una entrevista al portal NowGamer.

Según aquél, su compañía sigue siendo una “extremadamente apasionada por la experiencia de un solo jugador”, lo que viene a decirnos a las claras que su apuesta sigue pasando por el apartado offline, como base para construir el asalto a las plataformas de nueva generación.

Una campaña individual que con BF4, además, dará un gran salto hacia delante, gracias a la incorporación de elementos obtenidos con el multijugador de Battelfield 3, que darán una mayor libertad de movimiento a dicha campaña, que dejará de esta manera de ser tan lineal como nos acostumbran ser este tipo de juegos.

Lógicamente, ello no quiere decir que vayan a dejar de lado, ni mucho menos, su oferta para el multijugador, que seguirá siendo un gran atractivo, pero han querido dejar claro que su objetivo número uno pasa por las partidas individuales: “Creo que vamos a crear una gran experiencia. Hemos decidido centrarnos en ello”.

Sin embargo, la experiencia sigue señalando al multijugador como un elemento básico para que el título se mantenga en primera línea durante meses, incluso años. Es el caso de su antecesor, cuyo apartado online sigue congregando a millones y millones de jugadores frente a las pantallas.

A ello se junta que el gran dominador del género, Call of Duty, basa su enorme éxito de ventas centrándose en gran medida en este apartado, lo que le conlleva, eso sí, numerosas críticas año tras año por el abandono sistemático de su campaña offline; críticas que, por otra parte, apenas repercute en las ventas.

Battlefield 3 multiAsí pues, ¿debería EA fijarse en lo que hace Activision para con su producto y centrarse más en el multijugador? ¿Sería ésta su principal opción para asaltar de manera definitiva al trono de aquél? Si así fuere, podría correr el riesgo de perder parte del prestigio, hasta ahora casi impoluto, que lleva tras de sí la franquicia, a favor de captación mayor de usuarios.

¿O más bien debería seguir con su estrategia de ofrecer una gran experiencia individual como base de su reconocimiento mundial? ¿Qué preferís? ¿Un título marcadamente online, con mucho más opciones de juego en detrimento de una campaña más simple? ¿O un multijugador más “limitado” pero en equilibrio con una potente campaña? Este debate siempre está abierto para el género shooter.

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¿En qué apartado debería centrarse Battlefield 4 : multijugador o campaña individual?.

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