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Análisis e impresiones finales de Gran Turismo 6 para PS3

GT6 demo

La saga Gran Turismo nació en 1998, en el mes de mayo, por lo que justo en este año 2013 ha cumplido 15 años y desde el primer instante que lo jugamos, quedó clara cuál era su apuesta: conseguir la mejor simulación de conducción posible intentando transmitir las mismas sensaciones que tendríamos si lo hiciéramos de verdad. Y Gran Turismo 6 no es una excepción.

Este nuevo juego de PolyPhony Digital y Sony es la última entrega de la serie que veremos llegar a PS3 y está por ver si el presumible Gran Turismo de PS4 (que todo el mundo dice que llegará en 2014) será un 6+ o un 7 más o menos nuevo. Aunque viendo los antecedentes en los que Yamauchi nunca ha sido especialmente rápido ni se ha adelantado en los plazos, es una posibilidad que podríamos considerar como… ¿remota?

Esta sexta entrega desde luego está en la línea de lo que se espera y más o menos la columna vertebral está tal cual se pensó en 1998. Es decir, el modo Carrera, donde debemos sacarnos distintos carnets para conducir coches de cada vez mayor calado (y cilindrada) y con los créditos que vamos recogiendo con nuestras victorias y méritos, ir comprando nuevos modelos para engordar nuestro garaje.

Así resumido Gran Turismo 6 parece menos de lo que realmente es pero tiene su miga ya que la clave está en abrir todo lo que podamos para conseguir la mayor cantidad de coches en propiedad. Y eso nos llevará muchísimas horas. Aunque siempre podremos tener el escape de irnos al multijugador que, ahora sí, viene muy bien pertrechado y pensado. ¡Ah!, pero no penséis que según os metéis en Gran Turismo 6 podréis correr contra el mundo: PolyPhony ha decidido que hace falta un nivel mínimo. ¿Queréis saber cuál?

Pues sólo tenéis que ir hasta el análisis completo de Gran Turismo 6 para PlayStation, para averiguarlo.

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Análisis y conclusiones finales de NBA 2K14 para PS4 y Xbox One

NBA 2K14 PS4 Xbox One análisis Gamerzona.

El baloncesto llega a la nueva generación con uno de los juegos más vendidos de los últimos tiempos, al menos en sus versiones de PS3 y Xbox 360, amén de PC. Y ahora que NBA 2K14 da el salto a la nueva generación, podríamos pensar que se han currado un ‘port’ y ya está, cambiando dos cosillas y fuera. Pero no.

El trabajo de 2K ha sido realmente superlativo, muy en consonacia con el realizado por Electronic Arts en FIFA 14 que tabmbién se ha trabajado un motor nuevo y prueba de ello es que jugar en PS3 o Xbox 360 y luego hacerlo en PS4 o Xbox One es un salto demasiado grande. Tanto como la distancia gráfica y, también, de opciones del engine Eco-Motion.

Para empezar, NBA 2K14 incluye dos modos nuevos que son en realidad evoluciones de los que ya había en PS3 y Xbox 360: Mi Jugador se convierte en Mi Carrera y La Asociación en Mi GM (General Manager) pero profundizando muchísimo más con algunas novedades como el motor de diálogos o la posibilidad de que la carrera de nuestro protagonista siga después, incluso, de retirarse como jugador profesional.

Obviamente luego tendremos el NBA Today, con las estadísiticas actualizadas casi al minuto, o los concursos de mates y triples típicos del All Stars Weekend que se celebra todos los años en la NBA (el próximo será en Nueva Orleans del 13 al 17 de febrero) y que cuentan con un divertido estilo de control que parece sacado del mismísimo Guitar Hero.

Las versiones de PS4 y Xbox One de NBA 2K14, a diferencia de las de PS3 y Xbox 360, vendrán ya con las voces en castellano dentro del disco por lo que no tendréis que andar canjeando un código para descargarlos. Más fácil.

De todos modos, si queréis leer el análisis completo de NBA 2K14 para PS4 y Xbox One, pincha aquí.

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Análisis y conclusiones finales de NBA 2K14 para PS4 y Xbox One.

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Análisis de Assassin’s Creed IV Black Flag para PS4 y Xbox One

PS4 análisis de Assassin's Creed IV Black Flag para 'next-gen'.

Ubisoft celebra la llegada de Assassin’s Creed IV Black Flag a las nuevas plataformas con la promoción de permitirnos descargar el juego en PS4 o Xbox One a un precio imbatible (10€) si ya hemos comprado alguna de las versiones anteriores, en PS3 y Xbox 360. ¿Te vas a animar?

Tras el punto y seguido que supuso el final de Assassin’s Creed III y los acontecimientos que se producen alrededor de Desmond Miles, el universo de los asesinos y los templarios ha cambiado sensiblemente, con una Abstergo convertida casi en una compañía que proporciona experiencias vitales a partir de los recuerdos de algunos sujetos considerados como ‘especiales’.

Dentro de esta historia, Ubisoft ha realizado uno de los desarrollos más apasionantes que hemos visto últimamente, con un sistema de juego que mezcla como pocos la acción en tierra firme y el mar indistintamente, en lo que podríamos considerar como un aprendiz de ‘sandbox’ que, sin duda, pone las primeras piedras de lo que debería ser la serie en el futuro.

A pesar de esas novedades y añadidos que muchos fans pedían y que se han satisfecho sobradamente, lo cierto es que lo más importante de este juego es que podremos elegir dónde queremos jugar más, si haciendo la historia o buscando fortuna por las aguas del Caribe como piratas, en lo que es uno de los grandes aciertos de este Assassin’s Creed IV Black Flag.

Y en PS4 y Xbox One (amén de PC y Wii U) el trabajo realizado se nota, sobre todo, en una mayor suavidad de los movimientos y una definición más acusada en muchas de las texturas del juego. En lo demás, al tratarse casi de un ‘port’ de PS3 y Xbox 360, todavía no se percibe todo lo que puede dar de sí esta serie, así que tendremos que esperar ya a 2014 (o 2015) cuando vuelva y, de verdad, veamos cómo pinta en la ‘next-gen’.

Si quieres consultar el análisis completo de Assassin’s Creed IV Black Flag para PS4 y Xbox One, pincha aquí.

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Análisis de Assassin’s Creed IV Black Flag para PS4 y Xbox One.

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Análisis y conclusiones finales de Battlefield 4 para PS4 y Xbox One

Análisis de Battlefield 4 en Gamerzona.

DICE y sus Battlefield siempre han sido un coto privado de PC, lugar en el que han cosechado sus mayores éxitos y donde tienen a la comunidad más numerosa de fieles usuarios. A diferencia de su más directo competidor, que suele pescar jugadores en consolas gracias a un multijugador muy bien aprovechado. Así que Battlefield 4 tiene en PS4 y Xbox One una misión más que importante para la franquicia.

Y esa misión no es otra que conseguir con sus opciones multijugador enganchar a la comunidad de usuarios que habitualmente han disfrutado en PS3 y Xbox 360 con su eterno rival de Activision. Ya sabéis a quién me estoy refiriendo. Es por eso que en esta nueva generación la apuesta es muy, muy fuerte, no en vano la condición ‘pecera’ de PS4 y Xbox One van a permitir multiplicar la diversión online de Battlefield 4 hasta conseguir que 64 jugadores a la vez se peguen en un mismo mapa.

Por lo demás, los mayores cambios de Battlefield 4 en PS4 y Xbox One se circunscriben al aspecto gráfico, que cogen lo mejor del PC y lo mejoran snesiblemente con texturas más definidas y efectos mucho más vistosos. Y es que, aunque parezca mentira, sorprende que tanta calidad se pueda mover constantemente a 60 fps (o esa sensación da) a una resolución tan buena, mejorando incluso la versión de ordenadores.

Por lo demás, la historia que nos cuenta es la misma, con las mismas secuencias CG y con los personajes hablando en el mismo idioma y con las mismas palabras. Así que de haberlo jugado ya en PS3 y Xbox 360, sólo deberíais dar el salto a la ‘next-gen’ para zambulliros en su multijugador ‘ad eternum’ o para disfrutarlo con mayor calidad. ¿Cuánta? Pues entrad en el análisis completo y podréis ver un interesante vídeo que contestará todas esas preguntas.

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Análisis y conclusiones finales de FIFA 14 para PS4 y Xbox One

Impresiones de FIFA 14 para Xbox One y PS4.

Electronic Arts ha hecho un trabajo portentoso en la nueva generación y a diferencia de otras franquicias que han mejorado sensiblemente lo visto en PS3 y Xbox 360, aquí de verdad ha picado (en el sentido más minero del término) hasta programar un auténtico diamante en bruto. Un FIFA 14 que puede decirse que dejará saciados a los amantes del deporte rey.

Ignite es el nombre del ‘engine’ que da vida a la criatura y el culpable de que este juego no sea ni remotamente parecido al de PS3 y Xbox 360. Bueno, esto os lo podríais tomar como una exageración pero cuando te pones con él en PS4 o Xbox One, de verdad que la sensación que da es de que andamos casi jugando con la realidad. Así lo parece cuando vemos una repetición e intentamos verle los píxeles a una camiseta, o a un jugador, o a un balón, o a unas botas que brillan y tienen la misma textura que las de verdad. ¡Una pasada!

Otro de los detalles que han mejorado son las gradas, los espectadores que ahora cobran vida. Electronic Arts se han currado una nueva forma de ambientación, clonando lo que ocurre en cada estadio de una forma increíble: ahora veremos ‘tifos’ en los fondos del estadio iguales a los que hayamos visto en un Bernabéu, un Camp Nou, un Allianz Arena, etc., con cánticos personalizados y con aficionados que casi nos van narrando las jugadas con sus exclamaciones: cuanto más cerca está el balón de la portería, más murmullos se escuchan.

A tanto llega este nueva ambientación que veremos en las celebraciones de los goles cómo los aficionados se llevan las manos a la cabeza, cómo hablan unos con otros y como, en definitiva, hacen que el ambiente de fútbol de FIFA 14 en PS4 y Xbox One sea absolutamente real.

De todos modos, si queréis leer el análisis completo de FIFA 14 para PS4 y Xbox One, pinchad aquí.

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