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Adiós a Wii Nintendo deja de producir la consola definitivamente

Wii Mini mando

Entre noviembre y diciembre de 2006, Nintendo ponía a la venta en todo el mundo su consola Wii, que venía para competir con las Xbox 360 y PS3 que Microsoft y Sony ya tenían en el mercado. Y lo hizo con mucha dignidad, sin muchas florituras gráficas pero con una idea genial que más tarde copiaría su competencia: los Wiimotes.

El caso es que casi siete años después de ese acontecimiento, Nintendo ha echado el cierre a la fabricación de Wii y ya no saldrán más unidades de sus fábricas japonesas. ¿Está muerta Wii? Bueno, muchos lanzamientos desde luego no están llegando, y en los próximos meses tampoco se esperan muchas novedades relevantes, pero al menos nos quedamos con la historia que escribió esta máquina que fue un rotundo éxito y, más importante todavía, sirvió para inspirar a su competencia.

Hay que recordar que cuando Wii salió en 2006 fue un éxito casi instantáneo y no precisamente por su potencial técnico, que era sensiblemente superior al de su predecesora, GameCube. Su secreto para vender tantas máquinas estuvo en su revolucionaria forma de jugar, con unos Wiimotes que nos permitían dibujar en el aire los mismos movimientos que después replicaba nuestro protagonista en la pantalla.

Ese nuevo método de control trajo decenas y decenas de juegos que no necesariamente estaban pensados para el público ‘tradicional’ de videojuegos. Así, llegaron los desarrollos para hacer ejercicio (Wii Fit o Wii Sports), bailar (Just Dance, etc.) o de realizar pruebas increíblemente locas como las de los Mario Party o los WarioWare que llevaron la máquina de Nintendo a los salones de todo el mundo, como complemento perfecto para fiestas con amigos y reuniones familiares.

Obviamente no todo fueron juegos ‘casual’. Los auténticos ‘gamers’ tuvieron sus raciones de sagas clásicas de Mario, Zelda o Metroid y Donkey Kong y con la ayuda de unos y otros, Nintendo consiguió vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo. Cantidad que es una auténtica burrada si tenemos en cuenta que la máquina más vendida de todos los tiempos fue PS2, con más de 120 millones.

Por último, hay que recordar que gracias a Wii, Microsoft y Sony hicieron un esfuerzo titánico por intentar darle un bocado a ese mercado ‘casual’, desarrollando y lanzando sus celebérrimos Kinect y PS Move que, la verdad, han pasado con más pena que gloria por nuestras Xbox 360 y PS3. Lo dicho, descanse en paz una de las consolas históricas del mundo de los videojuegos. ¿No os parece?

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Adiós a Wii: Nintendo deja de producir la consola definitivamente.

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Insomniac Games no dice adiós a Sony pese a Sunset Overdrive

Explican la exclusividad de este título para Xbox One.

Ted Price, director y fundador de Insomniac Games, ha explicado que Sunset Overdrive será exclusivo para Xbox One -como se desveló en el E3- por los «rápidos ciclos de producción» que ofrece la consola, pero no compromete el futuro del estudio a juegos exclusivos para Microsoft.

«Hay quien puede preguntarse por qué hemos ‘abandonado’ nuestra tradición PlayStation. Lo cierto es que no ha cambiado mucho. Insomniac es, ha sido y será 100% independiente. Lo hemos sido durante 19 años. Nos permite poseer y controlar nuestras marcas intelectuales y encontrar los socios más adecuados para hacerlas realidad», señala Price.

«Nos emociona asociarnos con Microsoft para este juego, pero esto no significa que ya no hagamos o no podamos hacer juegos con nuestra veterana socia Sony. Eso es lo bueno de ser un desarrollador independiente».

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Insomniac Games no dice adiós a Sony, pese a Sunset Overdrive.

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¿Dirá adiós Microsoft a la industria de las consolas con Xbox One

Una vez más surgen voces desde el sector de los analistas a favor de que la compañía norteamericana se deshaga de su sección de consolas, dado que ésta no reportaría los beneficios suficientes como para continuar invirtiendo en ella. No es la primera vez que se escucha, pero sorprende que sea una vez descubierto la nueva Xbox One.

Fue a comienzos del pasado mes de diciembre de 2012 cuando una serie de comentarios sacudía los cimientos de la industria. Procedía del portal Yahoo Finance. En uno de sus artículos, el economista Jay Yarrow daba la voz de alarma sobre la supuesta crisis financiera por la que la compañía de Redmond estaba pasando debido a las últimas grandes inversiones y que le obligaría a reorganizar su estrategia de mercado.

Y ya sabemos que con el nombre de reorganización se hace referencia a cierres y despidos. En esta caso, Yarrow proponía deshacerse de algunas de las secciones en las que aquélla estaba presente y que no generarían beneficios suficientes. Entre ellos, el más llamativo, su gama Xbox.

A vueltas con la idea

Ahora, una nueva voz se une a dicha idea. En esta ocasión se trata del analista Rick Sherlund, miembro de la firma Nomura Equity Research, quien ha comentado recientemente que Xbox “no parece un buen negocio para que Microsoft siga centrándose en él”, según recoge el portal GeekWire.

Lo dice un experto en la compañía de Redmond, a la que ha estado siguiendo desde que prácticamente se iniciara en este negocio. Sherlund reconoce los grandes avances que ha supuesto la presencia de ésta en la industria, pero quizá sea la hora de decirle adiós: “Xbox es una de las áreas de éxito para Microsoft, y es genial para los consumidores, pero quizá es momento evaluar si es material para la compañía en general” o según él, es preferible su venta.

Venta de la rama

Porque el propio analista propone como solución vender la gama de Xbox a otra compañía que pueda enfocarse más al tipo de consumidores que busca, y señala nada menos que a Samsung: “Quizá sea capaz de pagar muchos miles de millones de dólares” con el fin de hacerse con la sección.

Sherlund afirma que los accionistas de la compañía podrían presionar a la dirección para evaluar los beneficios que supondría deshacerse de la sección de consolas, bien vendiéndola a otra compañía, bien convirtiéndola en una empresa independiente.

Obviamente, desde Redmond no han comentado nada al respecto de estas últimas declaraciones, si bien ya dejó claro, a raíz de los comentarios antes mencionados, que su rama de Xbox generaba unos beneficios suficientes como para estar satisfechos de permanecer en la industria del videojuego.

¿Razones para un cambio de estrategia?

Sin embargo, como ya sabemos, de las declaraciones a los hechos suele haber un largo trecho, por lo que no es descabellado pensar en que el comportamiento de la nueva consola determine el futuro de Microsoft en la industria. ¿Será suficiente con repetir el éxito de Xbox 360? Quizá aquí esté la respuesta de por qué tanto empeño de la compañía por mostrarse más que una consola, hasta el punto de convertir la Xbox Reveal en una demostración de fuerza más para el público en general que para los propios gamers.

¿Está buscando clientes fuera de la industria de los videojuegos para ampliar su negocio y conseguir así mayores beneficios que le permitan mantenerse? Xbox One quizá, tenga la última palabra.

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¿Dirá adiós Microsoft a la industria de las consolas con Xbox One?.

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La Gran N dice adiós a Nintendo DS

La compañía japonesa abandonará en breve la producción de la mítica portátil para centrar muchos más esfuerzos en su sucesora, 3DS. La veterana máquina deja tras de sí cifras prácticamente inigualables con más de 150 millones de unidades vendidas, superando con creces a otra mítica, GameBoy. Y en el sector del software, Nintendo DS tampoco tiene rival.

Y quizá ya muy difícilmente lo tendrá en el futuro, porque las cifras que se manejan a la hora de describir esa portátil que vio por primera vez la luz en 2004 parecen de otro mundo. Pero incluso hay que tener en cuenta que el comienzo fue renqueante, incluso se llegó a hablar de fracaso, ante la irrupción de Sony en el sector con su PSP.

Pero pronto dejó atrás esos comienzos dubitativos y los resultados comenzaron a dar sus frutos hasta el día de hoy. La compañía de Kioto ha dado a conocer los datos que ha cosechado a lo largo de estos casi nueve: 153,87 millones de portátiles vendidas (en sus diferentes versiones), cifras que superan cualquier otra consola, muy por encima de otra mítica, la Game Boy, que llegó a cosechar 116 millones.

Y si hablamos del sector del software, los datos ya son mareantes, pues según lo anunciado por la fabricante, se ha quedado cerca del millar de millón: 933 millones de juegos vendidos (y eso que en dicha cifra no se incluyen las copias ilegales que tanto se extendieron).

Anunciado adiós

A pesar de todo ello, la compañía nipona quiere dar carpetazo final a la portátil, tras haber discontinuado hace dos años la versión Lite, anunciando que muy pronto abandonará su producción para centrarse en exclusiva (dentro de este sector), a N3DS, que parece haber cogido ya el ritmo de una digna sucesora: más de 31 millones de unidades en dos años hacen presagiar que dentro de ocho, las cifras de mantenerse así serán iguales o incluso superiores (eso sí, el contexto mundial es totalmente diferente).

Así pues, toca decir adiós a una portátil que, a diferencia de muchas, nunca se llegó a guardar definitivamente en el cajón, y muchos jugadores han permanecido fieles a su doble pantalla, mientras que otros, de manera periódica, se volvían a acercar a unos títulos tan emblemáticos como divertidos. Un adiós siempre es triste, pero NDS se puede ir a descansar tranquilo por el trabajo (muy) bien hecho.

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La Gran N dice adiós a Nintendo DS.

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