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Los creadores de Forza 5 acusan a Gran Turismo 6 de reciclar contenidos

Gran Turismo 6 Goodwood

Turn 10 sigue con su promoción del título, defendiendo la originalidad de esta nueva entrega. En esta ocasión, para ello se ha fijado en el considerado principal rival en el género de la conducción: GT6, al que considera vivir del pasado. Para la compañía, Forza 5 representa un título de contenido innovador.

Parece que la batalla entre los dos grandes simuladores de conducción ha comenzado. Pero, en principio, dicha batalla no debería tener lugar, ya que cada uno de ellos tiene su campo de actuación propio, sin que en ningún momento vayan a coincidir en una plataforma donde haya verdadera rivalidad.

Pero está claro que ambos buscan un título honorífico: ser considerado como el mejor de su categoría. Por ahora, ese prestigio lo atesora el producto de PolyPhony Digital quizá no tanto por su calidad (que también), sino por su trayectoria y su consideración como una saga mítica en la historia de los videojuegos.

Sin embargo, para los responsables de la otra aspirante, Forza Motorsport, hace tiempo que Gran Turismo no es sinónimo de innovación, y así lo ha hecho público, iniciando así un posible cruce de declaraciones.

Ha sido Dan Greenawalt, director creativo de FM5, quien en declaraciones a Eurogamer sobre las razones de una reducción del número de vehículos y trazados con respecto a su anterior entrega, se ha acordado de su rival, al insinuar que la política de PolyPhony es, simple y llanamente, traer contenidos antiguos y actualizarlos, después de haber visto los últimos anuncios de aquélla con respecto a GT6.

Forza 5Para Greenawalt, Forza representa lo contrario, y con la nueva entrega lo quieren demostrar y convertirse en la referencia dentro del género de la conducción en la nueva generación de consolas.

¿Está en lo cierto el diseñador? ¿Será el nuevo GT un recopilatorio de lo anterior con mejor visualización? ¿Es Forza Motorsport 5 la verdadera alternativa al dominio de aquél? ¿Con cuál de ellos te quedas? El primero en aparecer, precisamente, será el título de Turn 10, mientras que ya en diciembre verá la luz su máximo rival. ¿Quién ganará?

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Los creadores de Forza 5 acusan a Gran Turismo 6 de reciclar contenidos.

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Acusan al nuevo Kinect 2 de Xbox One de vulnerar la intimidad de los usuarios

Kinect 2 Xbox One

La nueva versión del sensor de movimiento podría poner en peligro la intimidad de consumidores, al ser vulnerable ante cualquier ataque externo y sacar a la luz toda la información que aquél ha ido registrando de sus usuarios. Recordemos que Kinect 2 deberá estar encendido para hacer funcionar la nueva consola. Las críticas a la medida no se han hecho esperar.

Nos ha quedado claro que la apuesta de Microsoft para con el nuevo gran periférico de la futura plataforma va a ser total, hasta el punto de ser obligatoria para el funcionamiento normal de la misma, culminando así el proceso de integración total del sensor de movimiento que ya comenzara la compañía en la actual consola. Y con dicha integración, llegarán nuevas y más amplias funciones.

Sin embargo, en algunos casos quizá la compañía se haya extralimitado, pues puede convertir su dispositivo en una verdadera cámara de vigilancia en nuestros propios hogares, ya que éste estará continuamente registrando imágenes y sonidos procedentes de la habitación donde esté situado siempre que se encuentre encendido.

¿Extralimitaciones en las funciones?

Ello lógicamente, podría chocar con uno de los derechos fundamentales de los usuarios: el derecho a la intimidad, algo que se ha puesto sobre la mesa desde países como Australia y Alemania, especialmente por esa cuestión de obligar a tener encendido continuamente el sensor de movimiento.

“La nueva Xbox de Microsoft coincide con la definición de vigilancia en algunas leyes australianas, así que [la compañía] debe ser clara y decir a los consumidores que alguien más podría hacerse con la información o el acceso remoto a su dispositivo”, ha señalado Tim Vines, director de Civl Liberties Australia en el portal NineMSN.

Voz de alarma

Dichas palabras ponen en sobreaviso a los usuarios sobre los peligros que supone contar con un dispositivo que te esté observando y escuchando constantemente mientras juegas o accedes a la televisión. El propio Vines va más allá y considera imprescindible la posibilidad de poder apagar el dispositivo cuando el usuario lo considere oportuno.

Si no fuera así, recomienda una decisión radical: “La gente debería tener la capacidad de apagar la cámara o los micrófonos, incluso si ello limita la funcionalidad de la máquina. Si Microsoft no lo permite, la gente debería obviar la próxima Xbox”.

Desde Alemania, los comentarios van en la misma línea. “Xbox One registra continuamente toda clase de información personal sobre mí: mis reacciones, mis estados emocionales, etc. Todo ello es procesado por un servidor externo y posiblemente incluso a través de terceras compañías. El hecho de que Microsoft pudiera espiar en mi salón es realmente una pesadilla”, ha comentado Peter Schaar, comisario federal para la protección de datos en Berlín.

Respuesta desde Redmond

¿Qué tiene que decir la compañía? Desde Redmond ya se ha comentado en más de una ocasión que el dispositivo no será utilizado para espiar, y más recientementemente, Jeff Henshaw, responsable del proyecto de desarrollo de la nueva consola esgrimió en una entrevista a CNET la posibilidad de que los usuarios pudieran apagar el dispositivo.

“El sistema está diseñado para tener Kinect como una parte integral de la experiencia. No hay ningún caso, ya que podrás quitar la cámara. Pero además podrás poner el sistema en modo en que puedas estar completamente seguro de que la cámara está apagada y no te está viendo”, ha comentado el propio Henshaw.

¿Son convincentes estas palabras? ¿Finalmente el uso del sensor de movimiento no será obligatorio? ¿Estáis de acuerdo con las voces de alarma sobre el peligro de estar constantemente vigilados? ¿Es adecuado este tipo de sistemas? Sea como fuere, está claro que Xbox One enamora pero también provoca muchos debates.

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Acusan a Nintendo de infringir patentes y le piden 8 euros por cada 3DS vendida

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La tecnología 3D que incorpora la Nintendo 3DS podría suponer un quebradero de cabeza para el gigante nipón. Un inventor ha demandado a la compañía por infracción de patentes y le exige el pago de 8 euros por cada unidad vendida hasta ahora, por lo que estaríamos ante una indemnización multimillonaria.

El juicio en el que se ha de dictaminar si Nintendo violó la propiedad intelectual del inventor Seijiro Tomita ha dado inicio en Nueva York. El Tribunal del Distrito de Manhattan ha de resolver un litigio que podría ensuciar la imagen de la compañía que recientemente acusó a España como uno de los países más piratas del mundo y pidió al propio país norteamericano nuestra inclusión en la lista 301 por este motivo.

Como ha informado Reuters, el abogado del demandante, Scott Lindvall, ha mantenido ante el juez su versión de los hechos. Ésta sostiente que él había desarrollado la tecnología tridimensional que integra la última portátil de la compañía y que permite disfrutar de este efecto sin la necesidad de gafas 3D. En su argumentación afirmó que Nintendo la empleó en la consola sin su permiso y sin compensarle económicamente en modo alguno, lo que supone una infracción de la patente a su nombre.

Según el demandante, la firma nipona se reunió con Tomita en 2003 para trabajar en torno a esta tecnología así como con otros inventores en busca de dotar a su portátil con este efecto. Entre ellos estaría Sharp, firma asiática que fue señalada para fabricar la pantalla 3D del dispositivo. Sin embargo, el inventor sostiene que fue él y no esta compañía quien mostró a Nintendo el prototipo en el que finalmente se basó para su 3DS.

Por su parte, la Gran N huye de esta acusación. Su abogado no ha tardado en señalar que las consolas 3DS no utilizan los aspectos clave de la patente que cita Tomita, por lo que considera que la compañía queda eximida de toda responsabilidad al respecto.

Será el juez quien finalmente emita una sentencia que podría suponer un grave daño económico a las arcas de Nintendo. Tomita reclama una compensación por daños y perjuicios cercana a 8 euros por cada consola vendida hasta la fecha. Si tenemos en cuenta que, según datos de VGChartz, la compañía ha superado la barrera de los 29 millones de portátiles 3DS vendidas hasta ahora, la cantidad que tendría que pagar al inventor sobrepasaría los 232 millones de euros.

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