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Microsoft aclara que Xbox One no incluirá el headset de serie

Xbox One periférico chat

Microsoft ha confirmado que Xbox One no incluirá el nuevo sistema de headset. Los usuarios que deseen chatear tendrán que conformarse con la nueva versión de Kinect, o adquirir el periférico por separado. Sin embargo, Sony sí incluirá este dispositivo con su nueva consola, PlayStation 4.

Los jugadores que deseen chatear en la nueva Xbox durante sus partidas online tendrán que adquirir el nuevo sistema de headset de Microsoft por separado. La compañía, que ya anunció los contenidos que incluiría la consola durante el pasado E3 2013, ha recordado a prensa y público que la nueva versión de Kinect está preparada para ofrecer un sistema de conversación básico.

Mediante un comunicado enviado al portal Arstechnica, los de Redmond aclaraban la cuestión: “Xbox One no incluye el accesorio headset. Cada consola incluye el nuevo sensor de Kinect, con una serie de micrófonos multi-array de gran sensibilidad, diseñados para captar voz y chat, como parte del propio sistema, ya sea en juegos o con Skype y otras experiencias”.

De este modo, los jugadores podrán utilizar Kinect 2 para sus conversaciones. Desconocemos hasta qué punto llegará la calidad de este periférico en este terreno, pero cuesta pensar que alcance la inmersión de unos auriculares con microfóno.

En cualquier caso, los de Redmond recuerdan que aquellos que prefieran esta opción, encontrarán en Xbox Wire diferentes alternativas a elegir, entre ellas, el headset oficial. Como podéis imaginar, las redes sociales han vuelto a protagonizar diferentes discusiones sobre lo acertado o no de esta propuesta, sobre todo sabiendo que Sony sí incluirá este periférico en PlayStation 4, cuyo precio es 100 euros inferior al de la nueva Xbox.

La pregunta que se hacen muchos es si la experiencia Kinect, que para Microsoft constituye una parte sustancial de la nueva generación, no podría haber llegado como una opción más para los jugadores, en lugar de estar incluida en el pack inicial. ¿Tú qué opinas?

La nueva consola saldrá a la venta por un precio inicial de 499 euros, a partir del mes de noviembre.

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Sony aclara las posibles restricciones a los juegos de segunda mano en PlayStation 4

La compañía responde a la posibilidad abierta de incluir una medida muy similar a la de su rival norteamericano en torno al mercado de los juegos usados. Así se desprendía de las últimas declaraciones de uno de sus máximos responsables, según las cuales PlayStation 4 dejaría también en manos de las terceras compañías el establecer o no restricciones.

Ello, en un principio, supondía un giro de 180 grados en la situación actual. Y es que hasta ahora, desde Tokio nos habían anunciado que su consola no supondría ningún tipo de obstáculo para el normal funcionamiento de la compra-venta de juegos entre particulares, estableciendo así una clara diferencia con respecto a su rival. No era una afirmación rotunda, pero todo indicaba a que la decisión estaba tomada.

Sin embargo, el temor a que finalmente sí haya algún tipo de medida había vuelto a resurgir a raíz de las declaraciones de Jack Tretton, máximo dirigente de Sony Computer Entertainment of America, en una entrevista televisada al programa especial del GamesTrailer sobre el E3.

Las polémicas palabras

Sus declaraciones supusieron rápidamente un gran shock en la red, dado que chocaba con lo que hasta ahora se venía diciendo. Tretton afirmaba que la nueva consola “no va a hacer uso de la práctica [del DRM], pero daremos la bienvenida a todas las productoras y sus modelos de negocio”.

Ello fue entendido como el anuncio de que dejará libertad a las terceras compañías de establecer o no restricciones si así lo desean, tal y como ofrece Microsoft en su nueva Xbox. Eso sí, quedaba claro que sus juegos exclusivos (Uncharted, God of War, etc.) no utilizarían ninguna medida.

Aclaración final

El revuelo suscitado por la posibilidad de que PS4 bloquee juegos de segunda mano si así lo desea la compañía, ha obligado a la compañía japonesa a volver a aclarar la situación y matizar las declaraciones del CEO de SCEA. Esa libertad de actuación de las compañías se limitarían sólo al apartado online, y en ningún caso al juego completo.

Es decir, que Tretton hablaba de que darían la posibilidad a la compañía de establecer pases online o restricciones similares, tal y como se está llevando a cabo en la actualidad, por lo que no supondría ningún cambio en la estrategia para con la plataforma.

De esta manera, la compañía quiere calmar el malestar que habían provocado las declaraciones de su máximo responsable en América, y asegurar que los usuarios podrán acceder con total garantías a los contenidos de los juegos en PlayStation 4, independientemente de si son originales o usados. Sólo su apartado online podrá verse afectado si así lo desean las compañías.

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Jack Tretton aclara la información de The Last Guardian Está en pausa

No está cancelado, pero está detenido.

Hace unas horas, tras la conferencia de Sony, la compañía había respondido ante la ausencia de The Last Guardian que el juego seguía en marcha.

Jack Tretton ha respondido en una entrevista que The Last Guardian se encuentra en pausa, aunque no cancelado: «Lo bueno sobre nuestros estudios de todo el mundo es que tenemos muchos proyectos de diferentes equipos. No todos los proyectos llegan al final. The Last Guardian no está cancelado pero se encuentra en pausa ahora mismo».

Todo hace apuntar a que el juego será adaptado a PlayStation 4, como varios rumores han dejado caer en el pasado.

Vídeo:


Jack Tretton aclara la información de The Last Guardian: ‘Está en pausa’.

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Microsoft aclara el funcionamiento de Kinect 2 en Xbox One

La compañía estadounidense ha concluido su ronda de información sobre su nueva consola centrándose en otra de sus polémicas: el funcionamiento del periférico, el cual no será una cámara de vigilancia tal y como se había presentado. Kinect 2 no grabará nuestras conversaciones y se podrá apagar cuando se desee.

Eso sí, siempre y cuando se configure para dicha ocasión. Con el periférico acabamos con nuestro repaso a las últimas informaciones oficiales que han llegado desde Redmond y que han tenido como objetivo aclarar una serie puntos que habían ido generando una fuerte polémica, y que parecían manchar la reputación de la plataforma.

Si hemos comenzado la mañana con sus declaraciones en torno a la conexión permanente, y poco después continuado con su política para los juegos de segunda mano, acabamos ahora con el tercer punto aclarado: el de la nueva versión de su sensor de movimiento.

La polémica en este caso surgió a raíz de la idea de mantenerlo todo el tiempo encendido y la supuesta capacidad de ésta de recoger toda información que vea y escuche en la habitación y, lo que es peor, registrarlo y mandarlo a una base de datos que podría ser utilizada por terceras compañías, lo que podría suponer una violación a la intimidad .

La privacidad garantizada

Sin embargo, a través de un tercer post publicado por la compañía en su web oficial y bajo el nombre de “privacidad”, ha querido dejar claro que en ningún momento el nuevo Kinect estará obligado a registrar la información aportada por el usuario. Porque éste tendrá la capacidad de personalizar su funcionamiento: “Determinarás cómo personalizar y cómo te responderá Xbox One a ti y a tu familia durante su configuración”, señala el post.

Eso sí, señala claramente que cuando la plataforma esté encendida y estés teniendo una conversación con ésta, su contenido “no será grabado ni subido” a ningún archivo de datos.

¿Siempre encendido?

También ha aclarado sobre si el dispositivo estará siempre encendido y continuamente observando y escuchado la vida cotidiana en la habitación. Obviamente, no lo hará, ya que el usuario podrá igualmente decidir si encender o pausar su funcionamiento: “Contralarás cuando Kinect está encendido, apagado o pausado. Si no quieres que esté encendido mientras juegas o disfrutas de contenidos, puedes pausarlo”, han señalado desde Redmond.

Además, una vez apagado, Kinect simplemente estará alerta para escuchar un solo comando “Xbox On”, con el que el dispositivo encenderá automáticamente toda la plataforma, y ponerla lista para acceder a los juegos. Así pues, mientras la consola esté apagada, el periférico no escuchará ni verá nada hasta que se diga la mentada orden de encendido.

De esta manera, la compañía ha querido aclarar los aspectos más polémicos en torno a su nuevo producto. ¿Lo ha hecho convenciéndonos de las ventajas de hacerse con ella? ¿O se mantiene alguna polémica abierta? Sea como fuere, manteneos informados a través de nuestro espacio dedicado exclusivamente a Xbox One.

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Microsoft aclara el funcionamiento de Kinect 2 en Xbox One.

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Microsoft aclara el supuesto estreno de Halo Bootcamp en Xbox One

Halo 4 DLC

La compañía norteamericana ha arrojado algo de luz al misterioso proyecto bajo el nombre de su franquicia insignia. Lo hace para confirmar que, efectivamente, el proyecto existe. Eso sí, por ahora está dirigido exclusivamente para PC. Así pues, aún tendremos que esperar para saber cuándo y cómo llegará a Xbox One el Jefe Maestro.

Está claro que uno de los títulos que más esperan los usuarios para la nueva consola de Microsoft es la próxima entrega de Halo. Sabemos que 343 Industries está ya trabajando en un quinto título, pero prácticamente todo el mundo daba por hecho que aún tardaría en llegar.

Sin embargo, las ilusiones por verlo cuanto antes se renovaron una vez que saliera a la luz un proyecto que en principio pertenecía a la franquicia. Su nombre: Halo Bootcamp, y se dio a conocer gracias a la agencia de calificación surcoreana, que lo incluía en la lista de futuros juegos.

Lógicamente, comenzaron a surgir especulaciones sobre el contenido de un título cuya única descripción nos emplazaba a un juego online para PC. Algunos apostaban a una especia de remake de Halo 3 que por fin llegaba a compatibles, mientras otros lo ponían en relación con la novela gráfica inspirada en la saga Fall of Reach: Boot Camp, lo que nos pondría sobre la pista de una especie de spin off.

Los más optimistas incluso comenzaron ya a relacionarlo con la nueva Xbox, especialmente en un ambiente donde la consola copaba todas las informaciones a partir de su reciente presentación, además de parecer contradictorio que la nueva consola dejase escapar un título de la franquicia.

Ahora, Microsoft ha querido arrojar algo de luz sobre la cuestión, confirmando la existencia del proyecto pero desmarcándolo de su próxima consola: “No está relacionado con nuestros planes para Xbox One ni relacionado con la saga Reclaimer, sino con un proyecto con el que estamos muy entusiasmados y sobe el que os hablaremos próximamente”, ha comentado un representante de la compañía al portal CVG.

Así pues, ese Bootcamp es una realidad, pero deberemos descartar por ahora cualquier relación con la nueva plataforma. Pero, ¿en qué consistirá? Por su parte, el portal VG247 esgrime la posibilidad de que se pueda tratar de algún título MMO o juego social inspirado en el mundo del Jefe Maestro, dada la gran aceptación que en un país como Corea del Sur tienen estos géneros.

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Microsoft aclara el supuesto estreno de Halo Bootcamp en Xbox One.

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