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¿Acabará BioShock Infinite estrenándose en PS Vita

Bioshock Infinite

El creador del título sigue insistiendo en su deseo de llevar el título a la portátil de Sony, pero la última decisión la tiene tanto la fabricante japonesa como Take Two, dueña de la franquicia. ¿Se hará realidad el sueño de sus responsables y de los usuarios de PS Vita? ¿Necesita ésta un título como BioShock Infinite?

Porque está claro que si Wii U sigue sin levantar cabeza, tampoco lo hace la consola portátil. Y todo ello a pesar de que su catálogo se ha venido reforzando en los últimos meses y el panorama en este sentido se antoja más atractivo en un futuro próximo. Sin embargo, las ventas aún no han respondido a esta nueva situación.

Un título como el de Irrational Games sin duda alguna vendría a potenciar aún más la lista de juegos, pero asalta una duda: ¿Supondría realmente un éxito? Porque el título original lleva ya en el mercado desde el pasado mes de febrero cosechando, efectivamente, un gran resultado en ventas, superando incluso la barrera de los cuatro millones de copias vendidas.

Pero lanzarlo medio año después a una nueva plataforma con un cuerpo de consumidores aún escaso (no llega a los cinco millones y medio de unidades vendidas desde diciembre de 2011), y parte de los cuales ya lo tendrán en su versión para las consolas domésticas quizá haga pensar que la cantidad de consumidores potenciales no sea lo suficientemente amplio.

Quizá sea ésta la idea que ronda en estos momentos en los despachos de Take Two y la que impide que hasta estos momentos la productora no se haya decidido aún a dar luz verde a un proyecto en el que Ken Levine, director creativo del título, sigue creyendo, e intentando convencer a las partes correspondientes para que se pongan de acuerdo. Al menos así lo hizo público una vez más, es esta ocasión para el portal Kotaku.

Porque a Irrational Games parece que no le tienen que convencer nadie, una vez que desde los estudios están deseando iniciar los trabajos para la nueva versión. La pelota, pues, está en el tejado de Sony, pero sobre todo de Take Two.

Y es que no dudamos que la fabricante japonesa vería con muy buenos ojos la llegada del título. Porque sin duda alguna tendría mucho que ganar y nada que perder. Sin embago, por parte de los responsables del juego, aunque lógicamente también podrían beneficiarle (seguir creciendo como franquicia) tendrían asimismo bastante que perder: disminuir los beneficios invirtiendo en una versión sobre la que priori no hay garantía de éxito.

¿Creéis que debería estrenarse en PlayStation Vita? ¿O es ya demasiado tarde para ello? ¿Sería un éxito en caso de que se lanzase o las ventas serían discretas como, por ejemplo, Black Ops Declassified? ¿Debería traer consigo novedades para hacerlo atractivo para incluso quien ya lo haya jugado? Una buena idea sería que trajese ya todos los DLCs incluidos o un buen cambio en la jugabilidad. La decisión parece que se tomará en los próximos días o semanas.

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Así acabará Xbox One con los tramposos

Titanfall Xbox One

Microsoft está dispuesta a ofrecer la mejor experiencia online en Xbox One. Tras explicar su nuevo sistema Smart Match, la compañía detalla su nueva herramienta contra los tramposos, un mecanismo basado en la reputación que agrupara a los jugadores en tres grupos distintos, basados en su comportamiento durante su paso por el multijugador.

No es la primera vez que los de Redmond explican este recurso. Poco antes de que comenzara el verano, anunciaban sus objetivos y desafíos, que pasaban por separar en el multijugador a los jugadores honrados de aquellos tramposos o agresivos. Si un jugador insulta o utiliza trucos, no será baneado, pero sí obligado a jugar con otros gamers de su mismo perfil.

En el nuevo Xbox Live, los jugadores quedarán clasificados por colores, en base a la opinión de los jugadores pero, sobre todo, a un algoritmo implementado por los desarrolladores del nuevo Xbox Live. De este modo, un grupo Verde representará a los buenos jugadores, el Amarillo a los que “necesitan mejorar”, y el Rojo llevará el siguiente mensaje asociado: “Evítame”.

La compañía recogerá el feedback, con opciones como Bloquear o Silenciar pero, insistimos, todo quedará sujeto a una profunda revisión ligada a un completo algoritmo. Además, cuanto más tiempo juegues sin hacer trampas o molestar, mayor puntuación recibirás, gracias a una dinámica que Microsoft comparaba con la recompensa por puntos al buen conductor.

En busca del online perfecto

Tranquilos, Microsoft explica que esto no se convertirá en ninguna caza de brujas. Antes de pasar al color Rojo, los jugadores Amarillos recibirán numerosas advertencias, así que dependerá de ellos mejorar su comportamiento en el multijugador. Se acabó insultar en el shooter de turno, utilizar gadgets imposibles o trolear a tus compañeros. Obviamente, la mayor parte de los jugadores tendrán la tarjeta Verde, por lo que será muy sencillo identificar a los infractores que, en cualquier caso, podrán jugar entre ellos.

¿Qué pasa si me acusan injustamente?

En principio, no debería pasar nada, pues el algoritmo contempla esta posibilidad: “El algoritmo es muy sofisticado, y no te penalizará por unos pocos malos reportes. Incluso los jugadores buenos podrían recibir unos pocos reportes negativos al mes y todo estará bien. El algoritmo calcula los datos recolectados de tal modo que si una docena reportan a un usuario concreto, el sistema observará una variedad de factores antes de castigar su reputación”. Por ejemplo, se verificará si han jugado online con esa persona, la reputación de quién reporta, el tiempo que duran sus partidas o la frecuencia con que informa.

fifa 14 messiUn paso hacia adelante

En principio, suena muy bien, mas quedan dudas en el aire que solo podremos verificar una vez arranque la temporada online. No obstante, se agradece la voluntad de mejorar el multijugador. Si consiguen eliminar a este tipo de jugadores y se cumple lo que promete Smart Match, con Xbox One estaríamos cerca de la experiencia perfecta. ¿Tú qué opinas?

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¿Acabará siendo Wii U una consola con solo juegos de Nintendo

Wii U

Michael Pachter, posiblemente el analista más polémico de la escena, ha vuelto a realizar nuevas declaraciones. En ellas asegura que Wii U acabará siendo una consola sin el apoyo de las denominadas third-party, por lo que la única desarrolladora que trabajaría con ella sería la propia Nintendo.

Si hay un analista que se ha caracterizado por vaticinar el pronto declive de Wii U ése ha sido el siempre polémico Pachter. Con el E3 2013 a las puertas, el norteamericano ha asegurado que Nintendo no recuperará la confianza de otras desarrolladoras por lo que solo la firma nipona acabará lanzando juegos para su propia consola.

“Wii U podría ser relegada a ser una plataforma únicamente first-party“, afirmó el analista. En su opinión el catálogo de juegos que presente la compañía nipona en el próximo evento pre-E3 será “determinante en el devenir de la consola a largo plazo“. “Con las más potentes PlayStatin y Xbox One que llegarán a finales de año, si la calidad y la cantidad del contenido disponible para Wii U no se corrigen a corto plazo, Nintendo corre el riesgo de perder cuota adicional frente a sus competidores”, sentenció.

“Recientemente Electronic Arts anunció que no tiene juegos en desarrollo y podría ser que la compañía acabe abandonando a la plataforma de forma definitiva. Esto podría llevar a otras desarrolladoras a seguir su camino, por lo que y Wii U podría ser relegada a ser una plataforma únicamente first-party”, concluyó al respecto.

En caso de darse una situación de este tipo, Nintendo no solo correría el riesgo de no estar a la altura de sus principales competidores sino que podría verse abocada a una situación marginal en el mercado. Wii U pasaría a ser una consola demasiado específica para algunos títulos como los clásicos Super Mario o Zelda pero poco más a pesar de su innovador propuesta del mando con pantalla táctil integrada. Así, podría repetirse la situación que ya vivió con GameCube pero de la que consiguió resurgir con el lanzamiento de Wii en 2006.

¿Creéis que Wii U acabará siguiendo los pasos de sus predecesoras? La Gran N había diseñado una estrategia bien distinta para aumentar su catálogo de títulos con el apoyo de otros estudios de cara a llegar a más perfiles de usuarios. Sin embargo, en menos de un año parece que sus planes podrían irse al traste según predicen voces como la de Pachter.

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Wii U muestra cómo acabará con los tediosos tiempos de carga

La compañía de Kioto ha publicado un vídeo donde se nos enseña cómo mejorará su nueva consola sus tiempos de carga, una de las principales críticas que habían lanzado los usuarios, dada la lentitud en su procesamiento. La actualización para Wii U llegará de manera inminente, pues está previsto para este mes de abril.

Fue quizá lo más notorio que se dio a conocer en los primeros días tras su estreno: el largo periodo de tiempo que invertía la consola en la carga de juegos o en la descarga de archivos; tiempo que llegaba a exasperar a los más impacientes, e incluso molestar a quienes mostraban una gran paciencia.

La Gran N reconoció de manera inmediata el error, y anunció una rápida respuesta para poner a punto su hardware y evitar así que las quejas se generalizaran, si bien ese primer manchón en el historial ya estaba creado.

Sin embargo, no fue hasta este mismo mes de marzo cuando la compañía anunciaba la correspondiente actualización, que vendría a mejorar y equilibrar el sistema, y con ello eliminar las tediosas esperas provocadas por los tiempos de carga y las transiciones entre los diferentes servicios del menú principal.

Fue entonces cuando se anunció que dicho paquete de mejoras, el parche 2.1.3,  llegaría durante este próximo mes de abril. Ahora, nos quieren hacer ver los resultados de dicha actualización.

Lo han hecho a través de un vídeo donde se se compara el rendimiento de dos unidades a través de su correspondiente GamePad. A la izquierda, tal y como la tenemos actualmente en nuestros hogares, y a la derecha, la que ha recibido ya el mentado parche.

Como podremos comprobar, efectivamente, se reduce sustancialmente el tiempo de carga. Veremos cómo la nueva consola reduce los más de 20 segundos que actualmente tarda en regresar al menú principal (una auténtica barbaridad de tiempo) a aproximadamente siete segundos. Una reducción que se agradecerá sobremanera.

Pinche aquí para ver el vídeo

Así pues, parece que por fin Nintendo mejorará el rendimiento de Wii U, tras unos meses soportando esperas que se antojaban demasiado largas si tenemos en cuenta que se trata de una consola con menos de medio año de vida.

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