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Infinity Ward abre las puertas a Call of Duty Ghosts 2

Call of Duty Ghosts

Dentro de toda la vorágine del estreno de su nueva entrega, la desarrolladora ha llegado incluso a hablar del futuro, considerando a aquélla como la primera de una saga dentro de la franquicia CoD. De esta manera, apenas estrenada el título original, Call of Duty Ghosts 2 ya comienza a ser una apuesta entre los medios.

En realidad, teniendo en cuenta el reciente pasado de la franquicia de Activision, la noticia no debería resultar tan sorprendente: en los últimos años hemos visto cómo dos diferentes sagas se intercalaban año tras año, siendo una de las encargadas la propia Infinity con Modern Warfare, mientras que Treyarch hacía lo propio con Black Ops. Así por tanto, que Ghosts se convierta en una saga sería un paso lógico a tenor de ello.

Sin embargo, la noticia no deja de ser relevante, no sólo por todo el impacto mediático que conlleva ya de por sí CoD, sino también porque las primeras especulaciones han surgido en el mismo día en que la que sería primera entrega ha visto por primera vez la luz.

Unas especulaciones que, por otra parte, ha sido la propia desarrolladora quien las ha destapado, a raíz de sus últimas declaraciones en plena campaña promocional del título.

Lo ha hecho Tina Palacios, community manager de Infinity, quien en una entrevista al portal Examiner no se ha cortado a la hora de hablar del futuro de la compañía para con la franquicia y de este Ghosts, si bien ha querido dejar claro que, en este momento, se encuentran centrados completamente en el recién estrenado título.

Aún así, ha abierto las puertas a que en un futuro veamos una secuela, al confesar que desde el primer momento concibieron el título como “el inicio de una sub franquicia“, en palabras de Palacios, y comenzar así una historia nueva que contar.

Lógicamente, para que se aclare o no este proyecto todavía queda mucho tiempo por delante, ya que lo que toca ahora es hablar del presente, con el estreno del que podríamos ya considerar primer CoD: Ghosts en la actual generación de consolas y el posterior salto a la next gen. Más aún cuando es probable que la próxima entrega de Infinity Ward no se presente hasta finales de 2014 como muy pronto.

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Xbox One abre sus puertas al público

Microsoft inicia una serie de participaciones en diferentes eventos propios o generales donde promocionará su nueva consola a lo largo de todo el mundo. Parte esencial para ello será invitar a los usuarios a que prueben de primera mano algunos de esos primeros juegos para Xbox One. Su último vídeo nos muestra uno de esos eventos.

Se trata de una nueva edición del Area One, una serie de ferias organizadas por la propia Redmond que arrancó a principios de este mes de octubre en la ciudad de Philadelphia y que está llevando la nueva consola por todo el territorio norteamericano. En esta ocasión, nos mostrará la edición llevada a cabo recientemente (entre el 24 y el 27 de octubre) en Atlanta (Georgia), tras una segunda etapa en Chicago. (Siguientes eventos, en este enlace).

En él, en una pieza visual de corte muy norteamericana, nos muestra la ilusión, nervios y ganas que rezumaban los allí asistentes a las puertas de la feria y su alegría desbordante una vez cogidos los mandos de una nueva Xbox. Tras ello, las respectivas impresiones dejadas entre el público, lógicamente, todas muy satisfactorias.

Pero no os preocupéis, porque Microsoft no sólo tiene pensado promocionarlo por su propio territorio, sino que lo hará por el resto del mundo participando en los diferentes eventos que se llevarán a cabo durante estas semanas que quedan antes de su estreno.

Ejemplo de ello es España, donde la compañía ya ha confirmado la presencia de la nueva plataforma en las dos grandes ferias que están por celebrarse, comenzando por la nueva edición del Salón del Manga de Barcelona, que dará comienzo en apenas unas horas (del 31 de octubre al 3 de noviembre), y continuado por la Madrid Game Week, que hará lo propio entre el 7 y el 10 de noviembre.

Los afortunados que vayan al evento ya podrán imaginarse las emociones que sentirán cuando se acerquen a una de estas nuevas plataformas, al visualizar el siguiente vídeo. En apenas unas horas, serán ellos los que se pongan al mando de la nueva máquina.

Pinche aquí para ver el vídeo

Por si alguien aún no lo tiene claro, volvemos a recordar que la nueva consola se pondrá a la venta el próximo 22 de noviembre a nivel mundial. Hasta entonces, sigue con nosotros cualquier novedad respecto a esta Xbox One.

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PlayStation 4 abre sus puertas a Dragon’s Dogma 2 y Devil May Cry 5

Dragon's Dogma 2

El máximo responsable de ambas firmas hace crecer la expectación por la llegada de dos nuevas entregas de cada una de ellas, en cualquier caso destinadas a la nueva consola de Sony. De entre éstas, Dragon’s Dogma 2 se perfila como la que más posibilidades tiene de hacerse realidad. Sin duda, una gran noticia.

Y, sobre todo, un gran respaldo para la plataforma japonesa, especialmente tras las grandes sensaciones dejadas por el primero y hasta ahora único título bajo dicho nombre, y que viera la luz en mayo del pasado año para la actual generación de consolas.

Ciertamente no es una novedad que se hable de un posible lanzamiento de la secuela a dicho título, una vez que los rumores le siguieron prácticamente desde su lanzamiento. Pero en esta ocasión lo hace para dar un verdadero impulso a quienes han apostado por ello.

Y es que ha sido el propio Hideaki Itsuno, director del juego, quien ha expresado claramente sus intenciones y deseos de llevar a cabo una secuela, en una reciente entrevista concedida al portal oficial de PlayStation en Japón (recogido por DualShocker).

De hecho, Itsuno asegura que ya tiene concebida su posible historia “y otros detalles” para esta segunda entrega, aunque afirma entre risas que no es algo fácil de hacer. Pero, por si había alguna duda, el desarrollador subraya que “parece que [llegar a PlayStation 4] está por ocurrir. Las posibilidades de que se vaya a hacer están creciendo“.

Pero no se para aquí, y es que como afirma, tiene concebido varios proyectos que podrían ver la luz, entre ellos, un nuevo Devil May Cry, que él mismo ha bautizado con el numerario 5, o un posible de Rival Scholls 3. Incluso se aventura y anuncia la idea de un nuevo título de peleas “tan auténtico como Street Fighter II” e inciar un nuevo género de juegos de lucha.

Todo un gran abanico de proyectos que pretende llevar a cabo y que asegura tener ya conceptualizados y que “deberían tener una oportunidad”, para poder estrenarse. Habrá que estar muy atentos para ver cuándo dará el paso para iniciar los trabajos de desarrollo.

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Xbox One se abre al uso del teclado y ratón

Microsoft apoyará a las diferentes desarrolladoras que quieran implantar el uso de los dos periféricos en su nueva consola, una vez que se ha confirmado su compatibilidad. Con ello, Xbox One se abre a un tipo de jugabilidad muy reclamado por muchos usuarios para asemejarse cada vez más a un PC tradicional.

Y es que de producirse ese vuelco de las desarrolladoras por el uso del teclado y del ratón en la consola, ésta apenas se diferenciará de los compatibles, una vez que su arquitectura fue diseñada inspirándose en un sistema de PC. Eso sí, seguirá faltando algo básico: la posibilidad de actualizar sus componente para adaptarse y sacar el máximo rendimiento a los futuros grandes juegos como sí hacen aquéllos.

Sea como fuere, Major Nelson ha sido el encargado de anunciar la compatibilidad de la nueva Xbox con los dos periféricos tradicionales del PC, en una reciente entrevista televisiva al portal Newegg.

Una compatibilidad que podría ser efectiva en un futuro, asegura Nelson, y que ofrecerá la fabricante a las desarrolladoras para que decidan si incluirlo o no para sus controles. En caso de querer incluirlo, continua Larry Hyrb (verdadero nombre de este director de programación de Microsoft), la compañía les ayudará a llevarlo a cabo.

Nada seguro

Eso sí, el ejecutivo se limita simplemente a anunciar que es posible dicha compatibilidad, afirmando que, hasta el momento, no tiene más que añadir, y se niega a debatir qué tipo de mandos se ajustan mejor a la jugabilidad.

Porque si bien muchos usuarios de PC han acabado usando mandos similares a los de las consolas domésticas para determinados juegos, otros tantos de éstas echan de menos el uso del ratón y teclado en otros juegos, por su mayor dinamismo a la hora de navegar o ejecutar determinadas órdenes.

El futuro, en manos de los estudios

Así pues, parece que está en manos de las desarrolladoras la posibilidad de que la nueva consola permita el uso de estos periféricos con total garantía, algo que ya se habló en su momento como posible futura mejora introducida en su rival, PlayStation 4. ¿Debería permitir esta posibilidad? ¿O es algo innecesario? ¿Qué tipo de control se ajusta mejor a los juegos?

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El último vídeo de FIFA 14 abre las puertas del nuevo Ultimate Team

Si aún no conoces las mejoras del FIFA Ultimate Team, llegas en el momento oportuno para echarle un vistazo al último vídeo de FIFA 14, donde se detallan los principales cambios introducidos en esta modalidad. Además, se muestran contenidos de pura jugabilidad.

Uno de los principales cambios que veremos en FIFA 14 guarda relación con el nuevo sistema Chemistry de Ultimate Team. Ahora, los jugadores cuentan con diferentes atributos que nos permitirán ser más estratégicos y tácticos a la hora de configurar nuestra alineación perfecta. Y es que no solo buscaremos jugadores perfectos, sino también aquellos cuyas características se ajusten mejor a nuestro equipo.

Será importante que el jugador se acople al equipo, pero sus compañeros también se verán beneficiados por sus atributos. Podremos hacer que los centrocampistas sean más ofensivos o, por el contrario, se muestren defensivos en su actitud. De nosotros depende.

Lo mejor de todo es que podremos ajustar estos atributos, y también contaremos con opciones de customización para nuestros jugadores. En el siguiente vídeo se profundiza sobre estas y otras cuestiones. Además, se muestra la nueva interfaz.

Pinche aquí para ver el vídeo

Otra novedad que merece la pena comentar tiene que ver con el nuevo sistema de búsqueda de fichajes, también mejorado. Bastará con escribir el nombre del jugador y accederemos a él directamente. Un cambio que encaja con las mejoras introducidas, destinadas todas ellas a agilizar nuestra gestión.

Respecto a las secuencias in-game, estas corresponden al nuevo sistema de disparo, que ahora tendrá en cuenta variables como nuestros pasos. Si llegamos tarde, costará más tirar, pero también si lo hacemos de forma atropellada. Con el fin de ajustar estos y otros cambios, se ha ajustado el Control al Primer Toque, una de las novedades más importantes de la pasada temporada.

Nosotros pudimos probar el título al 75%, y nuestra experiencia fue muy positiva. En este enlace encontraréis nuestras últimas impresiones y un avance sobre Ultimate Team. ¿Mantendrá su liderazgo el gigante de los simuladores deportivos?

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