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Los jugadores de PES 2014 también disputarán el Mundial con World Challenge

Los jugadores de PES 2014 también jugarán el Mundial. Konami ha anunciado la expansión World Challenge, un contenido adicional que permitirá disputar una nueva competición denominada Copa Internacional. En ella los usuarios competirán por llevar a su equipo hacia lo más alto o por alcanzar la gloria eterna con un único jugador.

El DLC lleva el título de World Challenge y estará disponible para descarga a partir del 26 de marzo, en Xbox 360 y PlayStation 3. Como decíamos, es la versión no licenciada del Mundial con la que podremos disputar una nueva modalidad de juego denominada Copa Internacional.

En esta modalidad tendremos dos variables disponibles: una para jugar en el modo Equipo y otra para hacer lo propio con el modo Jugador, donde crearemos un jugador y comenzaremos con él desde cero hasta catapultarlo a la gloria total.

Habrá rondas clasificatorias y todos los partidos propios del torneo. En ellos nos esforzaremos por ganar e incluso por ser seleccionados para el 11 inicial. Cuando juguemos en la modalidad Equipo, disputaremos partidos amistosos con los que confeccionaremos nuestra plantilla para, posteriormente, competir por la entrada en el mundial. Finalmente, lucharemos por alzarnos con la victoria hasta proclamarnos campeones del mundo.

Así luce esta nueva modalidad, presentada en el nuevo tráiler del título:

Pinche aquí para ver el vídeo

¿Os ha gustado? Como veis, la selección brasileña estará presente y, de hecho, es de las pocas que cuenta con la licencia oficial.

Actualización gratuita como antesala

El modo World Challenge estará disponible el 26 de marzo por 9,99 euros. Para preparar su llegada, el equipo de Pro Evolution Soccer lanzará un parche y un DLC gratuitos, destinados a corregir y actualizar diferentes contenidos del título. Llegará ese mismo día y Contendrá 9 kits internacionales (confirmados Italia, Grecia y Portugal), el balón Brazuca y nuevas botas de Adidas, Puma, Nike y Umbro.

Por último, dicha actualización añadirá 60 caras de futbolistas y diversos movimientos personalizados de los jugadores Jack Wildhere, David Silva, Piqué, Götze y Reus.

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Confirmada la fecha de lanzamiento de Titanfall para Xbox 360

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Electronic Arts han confirmado la fecha de lanzamiento de Titanfall para Xbox 360. El shooter de Respawn Entertainment se estrenará el 8 de abril en Norteamérica y el 11 de abril en Europa. ¿Estás preparado?

Patrick Söderlund ha sido el encargado de anunciar la noticia, publicada en la página oficial de la compañía. Allí ha explicado el motivo por el cual se ha retrasado el título, que no es otro que otorgar un poco más de tiempo al equipo de Blupoint para que pueda adaptar con calma la obra de Respawn.

De acuerdo con Söderlund, se mantendrá el mismo estilo de juego que en Xbox One y PC, así que aquellos que opten por esta versión no percibirán cambios significativos que no guarden relación con el apartado gráfico del título.

En nuestro análisis hemos valorado de forma muy positiva su endiablada jugabilidad. Dos escalas de juego que se articulan a la perfección sobre una enorme bestia de entretenimiento. Pero no hemos sido los únicos. Si echáis un vistazo a su puntuación en Metacritic observaréis que la opinión es unánime: estamos ante uno de los primeros imprescindibles de 2014.

Cifras récord

Con cerca de 700.000 copias vendidas, la versión actual se ha posicionado directamente en el número uno del top, contribuyendo al despegue de la nueva Xbox. Una cifra que pronto podría dispararse pues, obviamente, la base de usuarios de Xbox 360 es mucho mayor.

Así pues, tomad nota y apuntad el 11 de abril en vuestras agendas; una cita ineludible para los aficionados al género shooter.

Si deseas ampliar la información sobre el juego te recomendamos consultar nuestro análisis, un repaso detallado a todos y cada uno de los apartados del juego, desde su gameplay hasta su apartado gráfico.

Análisis completo de Titanfall para Xbox One y PC.

Y tú, ¿lo has probado ya? ¿Recomendarías su compra al resto de lectores de GamerZona?

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Project Morpheus para PlayStation 4 ¿revolución o moda pasajera

Project Morpheus PlayStation 1

Sony ha presentado oficialmente el nuevo sistema de realidad virtual de PlayStation 4. Bautizado provisionalmente como Project Morpheus, ha sido definido por Shuhei Yoshida, presidente de la compañía, como “la nueva innovación de SCE que cambiará el futuro de los videojuegos”. ¿Será esta la verdadera Next Gen?

Cuando Sony presentó su consola en febrero de 2013, crítica y jugadores coincidieron en definir el sistema como potente pero continuista. No en vano, mantenía todas las características de su predecesor y las ajustaba con diferentes prestaciones, destinadas siempre a reforzar la función original.

Pero muchos aseguraban que Sony guardaba un as bajo la manga, y así ha sido. Tras haber vendido más de 6 millones de consolas, podría aumentar la distancia tras la presentación de Project Morpheus, su dispositivo de realidad virtual para PlayStation 4.

La pregunta que nos hacemos ahora es si este periférico se convertirá en el nuevo referente del entretenimiento o, por el contrario, terminará en un cajón cogiendo polvo, al estilo de PS Move.

¿Revolución o moda pasajera?

Es complicado saberlo pues la respuesta depende de múltiples factores, pero si Sony consigue lanzar el dispositivo a un precio asequible y lo utiliza de un modo inteligente, podría situarse perfectamente por delante de sus principales competidores: Nintendo y Microsoft.

¿Cuáles son las claves que, a nuestro juicio, debería respetar Sony? En primer lugar, su éxito dependerá del precio de lanzamiento. De nada sirve un sistema potente si los jugadores no pueden pagarlo. Y si los jugadores no pueden comprarlo, las compañías no se arriesgarán a lanzar juegos exclusivos o compatibles con dicha tecnología. Os acordáis de lo que sucedió con PS Vita, ¿verdad? Si Sony ha aprendido de los errores, intentará lanzar su periférico a un precio competitivo.

Project Morpheus PS4El apoyo de la escena

Por otro lado, parece que la compañía se ha cuidado mucho de atraer la mirada de las desarrolladoras. Crytek, Epic Games, Unity… conseguir que todas ellas remen en la misma dirección solo es posible si les facilita las cosas y, de momento, parece que esa es la predisposición de Sony, la misma que han tenido desde el lanzamiento de PS4.

Jugabilidad a largo plazo

Además, nos encanta saber que el periférico será compatible con la cámara dual pero, sobre todo, nos tranquiliza que también sea compatible con el DualShock 4 y con PS Move. En el primer caso, celebramos que el headset, a pesar de contar con acelerómetro y giroscopio, pueda usarse como una simple pero inmersiva pantalla, dejando las funciones de control para el mando tradicional. Por otro lado, este sistema podría rescatar del cajón a PS Move, pues la combinación de ambos nos resulta muy interesante.

En cualquier caso, parece claro que Sony no repetirá los errores de Kinect, cuyos títulos de lanzamiento nos exigían siempre contar con mucho espacio y repetir aparatosos movimientos. Esta máquina como refuerzo puede ser muy efectiva.

PS Move PlayStation 4La ventaja de llegar primero

Finalmente, la fecha de lanzamiento también será decisiva. El primero de los tres grandes fabricantes que llegue al mercado se llevará la mejor porción del pastel. En estos momentos, Oculus Rift y Valve ya han convencido a muchos jugadores de que se puede tener una experiencia RV que, lejos de rayar en lo ridículo, resulte sorprendente. Ahora Sony sólo tiene que presentar a tiempo un sistema competitivo y con la potencia suficiente para llevarse de calle a los primeros interesados. ¿Lo conseguirá?

Características oficiales de Project Morpheus.

Y a ti, ¿Qué te parece este dispositivo? ¿Crees que estamos ante la verdadera Next Gen?

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Nuevos malwares se esconden bajo supuestas betas de GTA 5

Malware GTA 5

Vuelven a saltar las alertas entre los usuarios de compatibles, al generalizarse una vez más los ataques informáticos aprovechando los deseos de parte de aquéllos por ver de una vez por todas el ansiado GTA 5 para su plataforma. En esta ocasión, el nuevo virus introduce un troyano en el sistema operativo.

No es la primera vez que esto sucede y, según están las cosas, no será el último. Mientras Rockstar siga sin aclarar si finalmente saldrá o no esta última entrega de la saga para ordenador (con el paso del tiempo cada vez parece menos lógico su estreno) y los medios, en su afán de informar y aclarar la cuestión, continúen fomentando las esperanzas en verlo, los ciberdelincuentes podrán seguir aprovechando el filón que han encontrado para atacar los PC del resto de usuarios.

El último de ellos ha tomado la forma de una supuesta beta (procedimiento que se ha repetido en más de una ocasión) enviada a través de un mail donde supuestamente la compañía invita al usuario a formar parte de los afortunados que podrán probar en primicia esta esperada versión.

Según informa CVG, el mail viene junto a una carpeta comprimida, en cuyo interior alberga el archivo BKDR_ANDROM.ATG y que te solicita ejecutar en tu ordenador. Obviamente, éste es un archivo malintencionado que instala un troyano en tu sistema, y que permite a los ciberdelincuentes controlar algunas de sus herramientas principales.

Por ende, se recomienda a todos los usuarios que desconfíen totalmente de este tipo de mails se haya o no confirmado el desarrollo de la esperada versión para PC (y que todo el mundo sigue dando por hecho).

Así pues, toca continuar esperando a que bien Rockstar bien Take Two anuncien si hay planes o no para el futuro de Grand Theft Auto V más allá de PlayStation 3 y Xbox 360, ya que en los últimos meses se habla que incluso haría también su aparición para PS4 y Xbox One. Seguiremos atentos a cualquier novedad que nos llegue desde GTA V.

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SimCity para PC y Mac ya se puede jugar en modo offline por fin

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SimCity (5) es de esos juegos que a pesar de su legendario nombre, ha sufrido lo indecible desde que llegó a las tiendas el pasado mes de marzo de 2013. Justo un año en el que muchos usuarios han penado buscando, primero, la estabilidad de los servidores oficiales y, después, rezando por que desde Maxis se acordaran de que jugar offline no es tan malo como lo pintan.

Así que varios meses después de que Electronic Arts anunciara que SimCity tendría su modo offline, por fin ya ha llegado y desde el pasado día 18 de marzo ya lo tienen activo todos los usuarios de PC y Mac. Así que por fin podremos crear la ciudad que más nos guste sin prisas, a nuestro ritmo y sin necesidad de tenernos que conectar a ningún servidor todo el rato que, viendo los problemas que han producido, podría resultar incluso una bendición.

Esta ‘nueva’ forma de jugar offline con SimCity tiene sus inconvenientes y sus ventajas. Lo mejor es que no será necesario tener que estar conectados a internet pero por otro ya no podremos consultar las clasificaciones en tiempo real del Citylog, trofeos, lista de amigos, acceso a los perfiles, etc.

Eso sí, lo malo de no conectarnos es que cualquier cambio que se produzca en nuestra ciudad no se quedará grabado en el servidor, por lo que si ocurre algo en nuestro ordenador y no somos cuidadosos con los ‘savegames’, todos los avances que hayamos conseguido se perderán. Cosa realmente trágica cuando le dedicamos decenas de horas a un mismo juego.

Al fin y al cabo, toda la vida SimCity se ha jugado offline, creando la ciudad y almacenándola en nuestro ordenador sin que por eso dejáramos todos de divertirnos mágicamente jugando a eso de ser alcaldes. ¿O no? ¿Vosotros preferís jugar conectados permanentemente y disfrutar de las ventajas de la ‘nube’ o hacerlo como antes grabando un ‘savegame’ en el disco duro?

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