Payday 2 y Brothers hacen ganar en 6 meses lo perdido en 15 años por Starbreeze

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Hay historias que resultan terriblemente curiosas y que nos dicen mucho de lo complicado que es triunfar en algo aunque, eso sí, nada suele ser posible sin la constancia y sin el trabajo duro día a día. Y si no, que se lo digan a Starbreeze, los responsables de PayDay 2 o Brothers A Tale of Two Sons.

Como hemos dicho, esta historia de perseverancia y trabajo tiene un nombre, Starbreeze, una compañía sueca que lleva desde 1998 haciendo videojuegos pero que nunca había dado con la tecla que le permitiera vender a lo grande, como hacen otras ‘majors’ de la industria. Con Payday ya estuvieron a punto pero no ha sido hasta hace apenas unos meses cuando todo cambió.

Así lo ha explicado el CEO de la compañía, llamado Bo Andersson, que ha venido a contarnos que tras más de 15 años en los que se produjeron pérdidas por valor de 11 millones de euros, en apenas 6 meses, con el cambio de estrategia y el impulso de las sagas propias, se ha dado la vuelta a la tortilla hasta conseguir unos beneficios operativos de unos 13,5 millones de euros. Es decir, en seis meses han ganado tanto dinero como habían perdido en los 15 años anteriores.

¿Y cuáles son las razones de ese giro de 180º? Pues básicamente son dos: Payday 2 y Brothers A Tale of Two Sons. Dos juegos que en sus respectivos segmentos (‘full price’ e ‘indie’) han tenido no sólo muy buenas críticas sino también una acogida por parte del público realmente grande.

Payday 2 ha sido un enorme éxito que, sobre todo en PC, cuenta con la quinta comunidad de jugadores más activa de la plataforma Steam, con 350.000 miembros que aportan y juegan sin descanso. Precisamente por este hecho, Starbreeze ha prorrogado su acuerdo con 505 Company para seguir desarrollando la marca en los próximo 20 meses con más contenidos y eventos especiales cooperativos. Por su parte, Brothers A Tale of Two Sons ha generado beneficios por la vía de los royalties.

El artículo Payday 2 y Brothers hacen ganar en 6 meses lo perdido en 15 años por Starbreeze se publicó en GamerZona.

FG_AUTHORS: José Luis Sanz

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