Rotacion Variada de modos

Rotacion Variada de modos

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  • #20355 Score: 0
    Sgto.Pepelu_PK
    Participante

    Saludos, me hago un lio, a mos a ver, en el cod2 lo tenia muy facil, cogia la cfg rotation.cfg y al lio pero, en este cod4 veo tan solo 2 archivos cfg, uno llamado server_clan.cfg en el cual al final sale esto:
    //******************************************************************************
    // First gametype to load
    // "dm" – free for all deathmatch
    // "dom" – domination
    // "koth" – headquarters
    // "sab" – sabotage
    // "sd" – search & destroy
    // "war" – team deathmatch
    //******************************************************************************
    set g_gametype "war"
    set scr_war_scorelimit 1000
    set scr_war_timelimit 20

    //******************************************************************************
    // DM — FREE FOR ALL DEATHMATCH
    //******************************************************************************
    //set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

    //******************************************************************************
    // DOM — DOMINATION
    //******************************************************************************
    //set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

    //******************************************************************************
    // KOTH — HEADQUARTERS
    //******************************************************************************
    //set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

    //******************************************************************************
    // SAB — SABOTAGE
    //******************************************************************************
    //set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

    //******************************************************************************
    // SD — SEARCH & DESTROY
    //******************************************************************************
    //set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"

    //******************************************************************************
    // WAR — TEAM DEATH MATCH
    //******************************************************************************
    set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"

    Aqui veo que están los modos ordenados.
    Luego, dentro de la carpeta Mod Warfare, hay otro server_clan.cfg y sale esto:
    // custom commands
    set sv_fps "20"
    set g_gametype "sd"
    set scr_game_graceperiod 10

    // MAPROTATION
    set sv_mapRotation "g_gametype sd map mp_showdown g_gametype sd map mp_bloc g_gametype sd map mp_bog g_gametype sd mp_cargoship g_gametype sd map g_gametype sd mp_citystreets g_gametype sd map mp_convoy g_gametype sd map mp_countdown g_gametype sd map mp_crash g_gametype sd map mp_crossfire g_gametype sd map mp_farm g_gametype sd map mp_overgrown g_gametype sd map mp_pipeline g_gametype sd map mp_backlot g_gametype sd map mp_strike g_gametype sd map mp_vacant"

    Cual es la que tengo que variar para tener una rotación variada de modos???…
    Aver si me podeis echar una manita, Gracias..

    #48527 Score: 0
    LOLO
    Participante

    En nuestro caso hemos modificado la cff q esta en main porque no tenemos linea de mods,y no hemos tenido mas cambiar los tipos de juego al gusto en la rotacion y poner a 0 el comando set g_gametype "0"
    Un saludo

    #48543 Score: 0
    RUPENSTINSKY
    Participante

    Bueno si quereis tener una rotacion variada de modos en el cod4 la cosa es mas sencilla que eso:

    Lo primero ponle las dos // a todos los modos de juego que tienes ahi(no hacen falta para nada.

    despues
    Haceis estO:_

    En el server.cfg poneis al final del todo:

    set sv_maprotation "gametype sd map mp_backlot gametype sab map mp_overgrown gametype war map mp_vacant gametype sd map mp_bloc gametype dom map mp_showdown gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype dom map mp_strike gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy dom map mp_citystreets gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sab map mp_overgrown gametype koth map mp_convoy gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown
    gametype dom map mp_backlot gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype war map mp_bog gametype sd map mp_countdown"

    Y a volar.
    Como veras estan los mapas en todos los modos de juego asi que ya esta resuelto el problema.
    No hace falta pojner gametype 0 ni nada por el estilo por que el server siempre coje por defecto la rotacion asignada al final del cfg.

    No hace falta nada mas.

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