Peter Molyneux cree que Nintendo debería hacer juegos para otros sistemas

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También que Microsoft no consigue atraer los juegos independientes.

Desde que hace un año dejase Lionhead Studios y su puesto de director creativo en Microsoft Studios Europe, Peter Molyneux ha aprovechado cada entrevista para opinar sobre el estado de la industria con mayor o menor acierto, pero siempre sin pelos en la lengua. En una nueva entrevista a Gameindustry el creador de Fable o Populous ha criticado la aproximación de Microsoft a los juegos independientes -comunidad a la que ahora él pertenece-

«Piensa en Microsoft. Tienen dos plataformas espectaculares. Tienen Windows y Xbox, y deberías creer que tendrían un ecosistema que abarca ambos sistemas de una manera muy positiva. Y creo que han desperdiciado la oportunidad«.

Molyneux reconoce que hay cuestiones de seguridad y secreto sobre el desarrollo de una consola -Xbox One- que podrían explicar el alejamiento de estos estudios pero «no parece correcto, tienen un ecosistema que realmente no ayuda a los pequeños desarrollos. Lo han intentado, pero no parece parte de su ADN».

Molyneux también tiene palabras para Nintendo, a la que aconseja dejar la fabricación de consolas y centrarse únicamente en juegos: «Cuando Nintendo hace consolas revolucionarias cambian el mundo. Pero me pregunto sobre Wii U, que parece una reacción a Smartglass, y es muy voluminoso, realmente no parece tecnología punta. Es cuando nos preguntamos ‘¿por qué no invertir algo de vuestro increíble talento en esos dispositivos –smartphones-?‘ Porque hay mil millones de personas ahí fuera.

«Nintendo creó jugadores con sus programas. Crearon millones de jugadores con Donkey Kong y Mario. Eso es lo que está pasando con esta plataforma -los smartphone– hoy».

Molyneux opina que los juegos que definen a los jugadores, o que están convirtiendo a la gente en jugadores, ya no provienen de los estudios clásicos: «Millones de nuevos jugadores son creados casi cada mes y no lo son gracias a Nintendo, Microsoft o Sony, ni siquiera necesariamente de Activision o EA. Son compañías como Supercell o Rovio. Ahora hay millones de usuarios interactuando con sagas que Nintendo no ha tocado, lo que es una pena porque son expertos en atraer jugadores a esta industria».

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