Call of Duty Black Ops 3 agradece el ciclo de desarrollo de tres años

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Call of Duty Black Ops 3 es el segundo juego de la saga dentro del ciclo de tres años de desarrollo. Como ya hemos explicado en numerosas ocasiones, Treyarch, Infinity Ward y Sledgehammer Games desarrollan un Call of Duty cada año, lo que supone que cada estudio tiene para experimentar durante tres cursos con nuevas modalidades jugables y propuestas narrativas.

En este ocasión, la pelota cae sobre el tejado de Treyarch, que será la encargada de llevar a las tiendas el próximo 6 de noviembre la tercera parte de Black Ops. En palabras de Dan Bunting, encargado del modo multijugador de la obra, estos tres años le han servido a su equipo para “probar” en diversos campos, algo imposible de realizar si no contaran con este tiempo.

“En los ciclos de dos años de desarrollo, el tipo de riesgos que estamos tomando ahora no serían posibles porque necesitas mucho más tiempo para probar“, recalcó, antes de poner como ejemplo los mapas creados. “Cada uno de los tres mapas en los que estábamos trabajando fueron construidos de una manera distinta“.

Y una nueva IA

No sólo Bunting tuvo palabras de agradecimiento para este tiempo extra, sino que Mark Lamia, máximo responsable del juego, también hizo lo propio en referencia a la Inteligencia Artificial. “El sistema de IA ha sido completamente reescrito“, puntualizó. “Se adapta, tiene que hacer frente a situaciones de emergencia, tiene que hacer frente a una gran cantidad de diferentes personajes. Call of Duty no ha visto un nuevo sistema de IA desde hace mucho tiempo“.

En cuanto al apartado técnico, fue también claro: “Quería traer de vuelta esas batallas demenciales que solo Call of Duty podría hacer. Hay tantas cosas sucediendo que simplemente no podríamos hacer todo eso en esa calidad a 60 frames por segundo”, finalizó.

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El artículo Call of Duty Black Ops 3 agradece el ciclo de desarrollo de tres años se publicó en GamerZona.

FG_AUTHORS: Nacho Requena

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