Blog: Ubisoft pierde otro año más con su Assassin’s Creed Syndicate

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Ubisoft ha presentado por fin su nuevo Assassin’s Creed Syndicate, ese que el pasado mes de diciembre decidió llamar Victory para intentar detener las críticas de Unity. Un juego que, al menos para quien escribe, no empieza con el mejor pie posible porque en el horizonte de los franceses parece haber más dudas que certezas. Cosa rara en ellos.

De todas formas, esta historia empieza hace algunos años cuando la propia Ubisoft decidió dar un giro a la franquicia y llevarla un paso más allá. Precisamente, lo contrario de lo que hemos visto el año pasado en Unity y lo que veremos en octubre de 2015 con Syndicate.

Año 2013 d.C.

Ubisoft preparó para lanzar en el mercado a un tal Assassin’s Creed IV Black Flag, que prometía ser la entrega más evolucionada de la serie y que, según las propias declaraciones de sus creadores, “era el juego más completo de la saga, el que la ponía en la senda del futuro”. Esa senda del futuro no era otra cosa que un ‘open open-world‘, es decir, incrustar una estructura de mundo abierto que trascendía el propio mundo abierto que suponía cada ciudad que visitábamos en las anteriores entregas.

Ese era el futuro y así nos lo creímos todos. Y no solo eso, seguramente ese juego fue de los más celebrados por los fans de la saga que de verdad ya le vieron a la franquicia una evolución clara y palpable tras cuatro títulos que repetían a machamartillo la fórmula de desarrollarlo todo en una única ciudad. O como en el caso del primero, en tres distintas.

Ya, ya sabemos que entre medias llegó ese Assassin’s Creed III de la Guerra de Independencia Americana que fue la demostración palpable de que Ubisoft buscaba un camino nuevo que encontró con Black Flag.

Y claro, cuando uno ha escuchado esas explicaciones en boca de los responsables de Ubisoft, y les ha dado la razón en cada cosa que decían porque evidentemente Black Flag era el más completo (junto con su clon Rogue, del año pasado), pues no se entiende lo ocurrido con Unity primero y ahora con Syndicate.

2014 y ahora 2015

Y llegamos al presente, a esta semana en la que Ubisoft nos muestra su nuevo proyecto y contemplamos anodadados que ese paso adelante que dieron con Assassin’s Creed IV Black Flag se ha convertido en dos hacia atrás por culpa de volver a repetir la vieja fórmula de los primeros títulos. Esos que desde la compañía daban por superados tras ese ‘open open world‘ marino de la cuarta entrega y de su continuador espiritual, Assassin’s Creed Rogue.

Blog: Ubisoft pierde otro año más con su Assassin’s Creed Syndicate

¿Con qué nos quedamos? ¿Con la ‘burra’ que nos vendieron de la evolución de la saga o con este Syndicate que huele a aburrimiento ‘next-gen’ donde solo visitaremos las calles de una única ciudad y todo el rato tendremos ‘simplemente’ que subir y bajar de edificios, completar misiones, montarnos a algún carruaje (¡¡gran novedad!!) y mezclarnos entre la gente como ya lo hacíamos en la Jerusalén del primer título de la saga?

Uno, que se considera fan de la franquicia incluso antes de salir, de cuando la propia Ubisoft nos lo enseñó en una fiesta privada en París, en un Louvre cerrado para todos los medios europeos, Unity ya fue un error garrafal en la estrategia de la saga y ahora Syndicate vuelve a caer en el mismo error. Eso sí, los franceses cuentan con un factor a su favor, que es que en este año no habrá otros Assassin’s Creed  los que jugar salvo Syndicate, a diferencia del Rogue del año pasado que acabó siendo el bueno de los dos que llegaron a las tiendas.

Y como ‘serán lentejas‘, pues las ganas de disfrutar con la franquicia hará que terminemos por jugarlo y ¿difrutarlo? como podamos. Aunque a cada paso que demos estemos pensando que esto que Ubisoft nos está dando en PS4, Xbox One y PC es un más de lo mismo de 2008, 2009, 2010, 2011 y, si me apuráis, 2012.

Una pena. Otro año en el que Assassin’s Creed sigue estancado.

El artículo Blog: Ubisoft pierde otro año más con su Assassin’s Creed Syndicate se publicó en GamerZona.

FG_AUTHORS: Jose Luis

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