¡Atención, soldados! FSR 4.1.2 ya está disponible para los desarrolladores de Xbox Series X|S. La tecnología de reescalado ofrece nuevas opciones para buscar una imagen más nítida sin perder de vista el rendimiento, pero no esperéis que vuestra biblioteca mejore por arte de magia: cada estudio tendrá que incorporarla a sus juegos.

🎯 Dos modelos, dos formas de ajustar la mira
AMD ofrece dos variantes, Full y Lite, y ambas pueden utilizarse tanto en Series X como en Series S. La versión Lite necesita menos tiempo de procesamiento para reconstruir la imagen; eso no obliga a reservar Full para la consola más potente ni Lite para la pequeña. La elección queda en manos de quienes desarrollan cada título.
Ojo con otro detalle: que Lite procese más rápido no significa necesariamente que gaste menos memoria. Ese consumo depende de la resolución a la que se muestra la imagen.
📊 ¿Cuánto tarda el reescalado?
Las pruebas difundidas por Microsoft permiten comparar el tiempo que emplea cada modelo en una demostración técnica:
- 🟢 Xbox Series X a 4K: 2,75 ms con Lite y 3,86 ms con Full.
- 🔵 Xbox Series S a 1080p: 1,9 ms con Lite y 2,9 ms con Full.
Menos tiempo en esta tarea deja más margen para el resto del trabajo gráfico, pero estas cifras no son una promesa de más fotogramas por segundo. El resultado en partida dependerá de cómo integre y ajuste la herramienta cada estudio.
🛠️ Nada de mejoras automáticas
FSR 4.1.2 no se activará mediante una simple actualización de la consola. También está previsto que llegue a las RX 6000, determinados modelos ROG Xbox Ally y algunos procesadores Ryzen con gráficos integrados. Por ahora, la pelota está en el tejado de las desarrolladoras: ¿en qué shooter os gustaría que vuestra escuadra notase primero la diferencia? Os leemos en el foro, clan.
Fuente: 3DJuegos
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