<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Cuando nos enteramos el año pasado que Capcom quería recuperar el viejo clásico de Gamecube, a su vez ‘remasterizado‘ del de PlayStation de 1996, muchos pensamos que ya se le ‘había pasado el arroz’. Que seguramente a estas alturas de ...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Una vez que pasamos el 31 de marzo, las principales compañías de videojuegos han empezado a echar cuentas para ver si en el pasado año fiscal 2014 ganaron o perdieron dinero. Y en el caso de Microsoft, aunque tienen cosas de las que alegrarse, todavía ti...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Si hay un juego que en los últimos años ha pasado a convertirse en un auténtico clásico, ese es The Elder Scrolls V Skyrim, la obra maestra de una Bethesda en estado de gracia tras Fallout 3 y Fallout New Vegas. Pues bien, si eres de los pocos seres huma...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Estoy seguro que cuando habéis leído el titular, lo primero que habéis pensado ha sido un: “¿Pero qué me está contando Nacho Requena si todavía no ha sido ni el E3 2015?”. Podéis pensar que estoy loco -condici&oacu...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Este año llegará Windows 10 y parece claro que en esta ocasión, y a diferencia de versiones anteriores del OS, sí que va a comunicarse de verdad con la consola de Microsoft, permitiendo una convergencia de servicios y posibilidades que nunca antes hab&ia...[Read More]