Uno de los grandes misterios que envuelven a la ‘next-gen’ es, en el caso de Xbox One, saber cómo se comportará el nuevo Kinect, ese periférico que multiplica la calidad de la imagen que es capaz de percibir su sensor y que, según Microsoft, su uso en la nueva máquina va a ser revolucionario. ¿Será Fighter Within el primero en demostrarlo? Ubisoft es experta en lanzar juegos en los ...[Read More]
Uno de los máximos responsables de la compañía detrás del título de peleas de Ubisoft, ha hablado sobre cómo se implementará éste con el sensor de movimiento, de la cual quiere aprovechar al máximo sus funciones. The Fighter Within logrará limitar el espacio de juego para su correcta ejecución. Así lo ha hecho saber, como decíamos, uno de los ejecutivos de Doaka, Luc Verdier en una entrevista conc...[Read More]
The Evil Within entra en escena con ambición de otorgar a los jugadores la esencia de las mejores sagas de terror y supervivencia. Lo hace de la mano de un peso pesado de la industria, Shinji Mikami. El autor de Resident Evil nos sumerge en una absorbente pesadilla, donde el jugador se enfrentará a criaturas de todo tipo y librará batallas contra el miedo más intenso. Han tenido que pasar unos cua...[Read More]
The Evil Within ha conseguido acaparar la atención de los jugadores más interesados en un género que no atraviesa por sus mejores momentos. Nos referimos al survival horror, juegos en los que el jugador siente en sus carnes el miedo como hicieron en su momento los primeros Resident Evil y Silent Hill. El nuevo título de Shinji Mikami sigue dando que hablar meses antes de su lanzamiento, aún no fec...[Read More]
The Evil Within quiere ser el auténtico referente del género survival horror. Así lo ha anunciado Shinji Mikami, el hombre que destaca por estar detrás del proyecto que verá la luz el próximo año. ¿Qué pasos ha de seguir para desplazar a otros titanes del género en su ambicioso plan? Bajo el nombre de PsychoBreak se dará a conocer en Japón el nuevo juego de Mikami, desarrollador muy conocido en la...[Read More]