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Aseguran que FIFA 14 es tan real que algunos equipos lo usan para entrenar a sus jugadores

FIFA 14 Pure Shot

Convencidos plenamente del potencial de su nueva entrega, la compañía norteamericana afirma que ésta es tan realista que hasta algunos equipos de fútbol profesionales la utilizan para mejorar el rendimiento de sus futbolistas. ¿Tan alto es el salto dado por FIFA 14? No es la primera vez que un juego es empleado en la vida real.

Ni siquiera en el mundo del llamado deporte rey, especialmente en los despachos de muchos clubes, que han confesado en alguna ocasión haber empleado la base de datos de títulos como Football Manager para ojear posibles jugadores sin necesidad de trasladarse físicamente de región a región o de país en país.

En el caso del título de EA Sports, el productor de FIFA Ultimate Team, Marcel Khun, ha reconocido en una entrevista al medio ArabicGamer que en este sentido, la nueva entrega no parece muy útil para los ojeadores, pero sí lo es en otros aspectos.

Porque Kuhn asegura que la nueva entrega ha llegado a un grado tal de realismo que resulta muy útil para los equipos a la hora de entrenar a su plantilla y que, de hecho, ya hay varios clubes que lo están empleando para mejorar el rendimiento de sus futbolistas.

¿Y en qué medida podría un título como éste ser útil a un equipo real? El productor asegura que tiene que ver con mejorar la posición de los jugadores durante el partido: “Hay un par de historia interesantes con FIFA de cómo algunos equipos utilizan su motor gameplay para enseñar a los jugadores cómo posicionarse”, asegura.

Pero no sólo eso, sino que también es empleado para mejorar las capacidades de los porteros, empleándolo “en las sesiones de entrenamiento para mostrarles cómo colocarse adecuadamente”.

¿Creéis realmente que puede llegar a ser tan realista o es simplemente un episodio más de marketing? Lo que parece claro es que la desarrolladora está vinculando cada vez más su franquicia al fútbol real, siendo el último episodio en este sentido su acuerdo con el FC Barcelona para la recreación total de sus jugadores. ¿Será FIFA 14 tan realista como aseguran?

 

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Aseguran que FIFA 14 es tan real que algunos equipos lo usan para entrenar a sus jugadores.

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¿Están en crisis sagas tan emblemáticas como Gears of War y God of War

Gears of War Judgment Kilo

Los resultados en ventas de las últimas entregas de ambas franquicias arrojan datos preocupantes, con una caída estrepitosa en los dos casos con respecto a sus anteriores. ¿Están en crisis? ¿Lo están por tener formato de franquicia, o por haber sido originalmente concebidos como una trilogía? Está claro que nombres como Gears of War se han de cuidar al máximo.

Porque lo cierto es que cuando una compañía intenta alargar inesperadamente la vida a una saga originalmente concebida en un determinado número de entregas, suele suceder que a esos intentos le acompañen acuciantes críticas, ataques de los fans y fracasos en ventas. Muy pocos han logrado recibir el aplauso unánime de público y crítica tras este no poco habitual recurso.

Los mejores ejemplos de estos fallidos proyectos los encontramos en el cine, y no hablamos ya de esas malditas segundas partes, sino terceras, cuartas o quintas entregas que vienen muy a posteriori. Por citar algunos tenemos a Terminator, una saga que con sus dos entregas originales se consagró como un hito en el cine, pero que en 2003 se intentó recuperar con una entrega a la altura del betún (aunque bien es cierto que la cuarta permitió recuperar el prestigio).

Otro tanto podemos hablar de Alien, o de Indiana Jones, mítica trilogía de Steven Spielberg que él mismo se encargó de desprestigiar con una cuarta entrega en la que no escasean precisamente momentos de verdadero ridículo; y, por supuesto, no podía faltar en esta pequeña entrada, Star Wars, que con su segunda trilogía George Lucas se ha ganado el privilegio de que aún hoy, quince años después del Episodio I, siga siendo objeto de burlas y chistes en casi todos los medios (sin hacer mención al Episodio II, posiblemente la peor película de lo que llevamos de siglo XXI).

La industria del videojuego tampoco ha sido ajena a ello, y ahora podríamos tener dos candidatos a ello, aunque más que por la falta de calidad de sus productos, podríamos hablar de crisis en cuanto a su impacto entre los usuarios.

Porque, según se desprende del informe publicado por GamesIndustry, tanto Gears of War como God of War (curiosamente ambos GoW) han cosechado con sus últimas entregas unas ventas bastante modestas, incluso propicias para ser alarmistas, más aún si se comparan con lo conseguido por sus antecesores.

Según dicho informe, las ventas de Judgment en marzo apenas han llegado a las 425.000 copias, ciertamente ridículas frente a los dos millones de unidades que logró vender GoW 3 durante el primer mes de lanzamiento.

Las cifras no mejoran con la franquicia de Kratos, quien ha logrado colocar apenas 360.000 copias en este mes de marzo, frente a más de un millón conseguido por la tercera (y hasta ahora hace bien poco última) entrega.

Un drástico descenso registrados por hasta ahora dos sagas emblemáticas para cada una de las compañías y al que no sólo se ha de encontrar respuestas en la crisis económica, porque otras franquicias no sólo aguantan el tirón sino que incluso mejoran sus resultados.

Entonces, ¿por qué esta caída? Posiblemente por lo que hemos comentado anteriormente: por el intento de prolongar la vida de una trilogía que teóricamente ya había terminado, y además por todo lo alto. Con su anuncio, a la lógica expectación, surgían una cierta reticencia y sobre todo, una desconfianza ante una entrega inesperada.

God of War Ascension MultiA ello se ha de sumar, quizá, que ninguna de las compañías implicadas en su desarrollo, hayan sabido transmitir con éxito las novedades que traerá consigo cada uno de ellos, centrándose en aspectos que quizá eran los menos interesantes a ojos de los aficionados (claro ejemplo es el multijugador del título de PS3).

¿Es el fin de las dos franquicias? Es obvio que no, pero también es bien cierto que si quieren recuperar la confianza, deberán ofrecer al público algo verdaderamente llamativo, y no recurrir a precuelas o a otros personajes secundarios para llamar la atención del público. Si no, mejor dejarlas descansar en paz, como quizá se hubiera debido hacer antes. ¿Qué opináis vosotros?

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