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Naughty Dog cree que el multijugador de Uncharted 4 “será asombroso”

Hay veces que uno no entiende la política de comunicación de las compañías, que suelen tener un celo enorme a la hora de contar el más mínimo detalle pero después, así de repente, alguno de los miembros del estudio se saltan eso y ponen cualquier cosa con tal de hacerse notar. Para que todo el mundo vea con lo que está (si un psicólogo analizara el caso, seguramente hablaría de algún tipo de caren...[Read More]

David Ballard, de Naughty Dog a Ubisoft y vuelta a empezar en apenas nueve meses

Seguro que recordáis las noticias que fueron llegando el año pasado y que tenían como protagonista a Naughty Dog, cuando fueron protagonistas por culpa de la marcha de algunas  de las ‘cabezas pensantes’ más importantes del estudio californiano. Como es lógico, muchos se preguntaron si ese éxodo de talento tendría alguna repercusión en Uncharted 4 y aunque es algo que a día de hoy no podemos saber...[Read More]

Nintendo “ya barajaba” el llevar su marca a los parques temáticos

<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Fue la noticia de hace poco más de una semana y no es para menos: Nintendo alcanzaba un acuerdo con Universal mediante el cual sus personajes aparecerían en los populares parques temáticos. Este acuerdo potenció las acciones de Nintendo en el mercado japon&ea...[Read More]

Konami tiene un nuevo objetivo: centrarse en el mercado móvil

<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> La vorágine informativa en torno a Konami no cesa. Desde que hace dos meses se destapó el escándalo sobre Kojima, Metal Gear Solid y todo lo relacionado con las próximas producciones del astro japonés, la empresa está viviendo una auténti...[Read More]

Naughty Dog ha rediseñado por completo las animaciones faciales para Uncharted 4

<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Con la llegada de cada nueva generación de consolas ocurre lo mismo: que la potencia que inyectan al hardware de esa ‘next-gen‘ acaba dejando en ridículo todo lo que se podía hacer anteriormente, lo que supone a su vez un mayor trabajo por parte de los d...[Read More]

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