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Jade Raymond cree que la complejidad jugable de Splinter Cell ha frenado su popularidad

"La saga se ha mantenido como la aproximación más pura a la experiencia de infiltración."

Jade Raymond sostiene que el futuro todavía tendrá hueco para juegos Triple-A

"Creo que, a pesar del presupuesto, se podrá retener el modelo clásico de esperar que la gente pague de un golpe".

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