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Crytek Las QTEs de Ryse recompensarán a los que las dominen

Recientemente se desveló que se completan solas.

Crytek reveló recientemente que en Ryse: Son of Rome las secuencias llamadas «quick time events», conocidas por sus siglas QTE y que nos invitan a pulsar determinados botones que se muestran en pantalla, se completarán igualmente aunque no los pulsemos.

La compañía ha lanzado un nuevo comunicado en el que explica que «la profundidad completa del sistema de combate sólo puede conseguirse pulsando los botones correctamente en el momento adecuado«.

Estas secuencias QTE se usarán para conseguir muertes espectaculares, y Crytek promete unas 100 en el juego final. En la dificultad más alta, los botones a pulsar no aparecerán, y tendremos que memorizaras y hacerlas fijándonos en el movimiento del cuerpo de Marios, el protagonista.

Crytek dará más detalles del sistema de combate en los próximos meses, antes de que Ryse: Son of Rome llegue a Xbox One junto a su lanzamiento.

Vídeo:

Crytek: ‘Las QTEs de Ryse recompensarán a los que las dominen’.

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Los QTEs de Ryse se completarán aunque fallemos

Crytek no quiere ‘frustrar’ a los jugadores.

Crytek ha desvelado que Ryse completa las secuencias de QTE(las que nos piden que pulsemos el botón que se indique en pantalla) incluso aunque las fallemos.

Según han informado desde Kotaku, cada vez que fallaban en la demo del E3 uno de los botones que tenían que pulsar para matar de forma cinemática a sus enemigos, el juego realizaba la ejecución igualmente, incluso aunque no pulsaran ninguno. Esto que podría parecer un bug no es así, ya que uno de los desarrolladores de Crytek ha confirmado que se trata de algo intencionado para no frustrar a los jugadores: «No queremos que los jugadores se sientan frustrados«.

Ryse iba a ser inicialmente un juego de Xbox 360 que se jugaría exclusivamente con Kinect, aunque finalmente ha dado el salto a la nueva generación y se podrá jugar con mando.

Vídeo:


Los QTEs de Ryse se completarán aunque fallemos.

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