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Un ejecutivo de Microsoft pensaba que la compra de Rare incluía Donkey Kong

Un exmiembro del estudio lo revela. Chris Seavor, antiguo desarrollador de Rare y director de proyectos como Conker’s Bad Fur Day, reveló recientemente a través de Twitter una curiosa anécdota que sucedió inmediatamente después de que Microsoft comprase el estudio inglés. Seavor aseguraba que esta es una «historia verídica… Cuando Microsoft compró Rare, un grupo de ejecutivos de Micros...[Read More]

Sakurai pensaba que Super Smash Bros no podía evolucionar más

Por eso lo llevó a una portátil. Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros., ha revelado en una entrevista que llegaron a un punto en la saga en la que pensaban que ya no podía evolucionar más, y que se plantearon si la solución pasaba por una versión portátil. Sakurai reconoce que añadir más personajes y escenarios no era suficiente, por lo que el cambio de plataforma a Nintendo 3DS podría s...[Read More]

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