PC

Massive Chalice supera ampliamente el millón de dólares en Kickstarter

Es lo nuevo de Double Fine. El nuevo proyecto de Tim Schafer y Double Fine, Massive Chalice, ha cerrado su financiación en Kickstarter con la nada despreciable cuantía de 1.229.015 dólares. Massive Chalice consiguió en apenas unos días los 725.000 dólares que necesitaba para materializarse, y con 23 días por delante para seguir aumentando su presupuesto ha conseguido reunir la mencionada cifra. Se...[Read More]

Leisure Suit Larry Reloaded ya está disponible en Steam

El juego llega tras un pequeño retraso. Replay Games ha anunciado que Leisure Suit Larry: Reloaded, el remake de Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, ya está disponible en PC, a través de Steam, a 13,99 euros, un precio sensiblemente más bajo que el previsto originalmente. Leisure Suit Larry Reloaded será un remake del juego original que promete añadir una gran cantidad de nuevos ...[Read More]

Diseñar una nave de Star Citizen cuesta entre 35000 y 150000 dólares

El juego se financió en Kickstarter. Chris Roberts, principal responsable de Star Citizen, ha asegurado que el coste de recrear digitalmente una nave para este juego oscila entre los 35.000 y los 150.000 dólares. En este coste se incluye el diseño del modelo, el paso a polígonos, y el añadir funciones y detalles a la nave. Cada nave está «envuelta» en 70 millones de polígonos, una cifra altísima t...[Read More]

Aion hablará español el 31 de julio

Se traducirán tanto textos como voces. Gameforge ha anunciado que Aion será traducido al español el próximo 31 de julio. Gracias a esta actualización, el juego contará con textos y voces en nuestra lengua. Además, la compañía ha prometido abrir un nuevo servidor dedicado exclusivamente a los jugadores de habla española, y tanto el servicio de página web, como de comunidad y soporte también se enco...[Read More]

Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS

Minh Le repasa su trayectoria y nos habla de Tactical Intervention. «Busco lo mejor de cada juego para crear la combinación perfecta para el jugador». Con estas palabras Minh Le, actual CEO de Fix Korea, ha empezado una enumeración de características que según él debe tener el FPS perfecto. El debate según este especialista reside no sólo en conocer bien a tu público objetivo sino también en selec...[Read More]

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