Cree que se interpondría en la inmersión. Yui Tanimura, director de Dark Souls, ha explicado el motivo por el cual no hay música cuando no estamos combatiendo a un jefe final. «Debido a que el juego te obliga a prestar tanta atención a los escenarios y a lo que te rodea, no solo a lo que ves, sino también a lo que escuchas, sentimos que la implementación de música fuera de los jefes se interpondrí...[Read More]
Resuelve tu propio asesinato como un fantasma. Square Enix ha mostrado un vídeo con la demostración de Murdered: Soul Suspect en el E3, juego que llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360. El título nos pondrá en la «piel», o mejor dicho, el espíritu de un policía que ha sido asesinado por un misterioso asesino. Al estilo de Ghost Trick: Phantom Detective, tendremos que resolver crímenes desde el más...[Read More]
La compañía asegura que el juego no cumple sus expectativas. Prey 2 es uno de esos juegos que sufre un proceso de desarrollo oscuro, y sobre el que se publican más rumores que noticias oficiales. Pete Hines, vicepresidente de marketing de Bethesda, ha explicado que el juego, sencillamente, «no es lo suficientemente bueno». «Agradecemos que los jugadores estén molestos porque no hemos dado informac...[Read More]
Se titulará Vengeance. Activision ha distribuido un nuevo tráiler de Call of Duty: Black Ops II. En esta ocasión el vídeo se centra en mostrarnos los nuevos contenidos que se incluirán en su próximo contenido descargable, el cual ha sido titulado Vengeance. Gracias a él podremos combatir en cuatro nuevos mapas multijugador: Cove Detour, Rush y Uplink. Además, añade una nueva aventura zombi titulad...[Read More]
El mismo Mercenario Bocazas nos lo anuncia. Activision ha desvelado que Pícara será otro de los personajes invitados del videojuego de Masacre, algo que ya se podía intuir tras ver la portada del juego. Esta popular mutante será la coprotagonista de la aventura y como viene siendo habitual, la compañía ha lanzado una nueva imagen en la que Masacre nos cuenta quién es desde su particular y siempre ...[Read More]