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Tomb Raider explica su jugabilidad en un extenso y potente vídeo gameplay

El nuevo vídeo de Crystal Dynamics profundiza aún más en la jugabilidad de Tomb Raider. Se trata de una ilustrativa guía que recorrerá algunos de los momentos más impactantes del juego; un viaje que nos permitirá conocer los Instintos de Supervivencia de Lara y las diferentes formas en que podremos completar la acción.

Se acerca el estreno de Tomb Raider. Square Enix ha confiado a Crystal Dynamics el renacer de la serie, ahora centrada en los primeros pasos de Lara Croft. Si los primeros clips del juego abordaron la narrativa del título, ahora nos muestran el potencial de su jugabilidad, apartado estrella del título. Estamos, no exageramos, ante uno de los juegos más entretenidos del año, capaz de tomar lo mejor de los títulos actuales de acción y aventuras.

Viviremos secuencias de exploración, puzle o pura acción; tampoco faltarán los momentos abiertos ni aquellas secuencias guiadas que tan buenos resultados dieron en títulos como Uncharted. En definitiva, un juego muy pulido y con una mecánica de lo más variada. Por ejemplo, durante los primeros minutos del vídeo Lara regresa a zonas del escenario ya exploradas. Al tener una recortada podrá reventar una puerta y acceder a un área bloqueada en los primeros compases de juego.

Ni qué decir tiene, podremos afrontar la acción con total libertad, pero está claro que una buena estrategia fruto de la reflexión, siempre resultará más efectiva. En este sentido, conviene esperar y encontrar nuestra oportunidad, quizá aprovechando elementos del escenario, como sucede a partir del minuto 3:00.

El vídeo ilustra el amplio abanico de situaciones a las que haremos frente. Por ejemplo, a partir del minuto 4:00 descenderemos la montaña y tendremos que utilizar nuestra recortada para eliminar obstáculos de los rápidos. Un simple fallo puede tener fatales consecuencias.

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Continúa el vídeo y en el minuto 5:00 Lara se ve inmersa en un nuevo desafío. En esta ocasión, tendremos que activar un QTE para abrir nuestro paracaídas. Una lección magistral sobre cómo combinar con acierto secuencias propias de la acción líneal con otras más acordes a un título sandbox.

En definitiva, un vídeo gameplay de lo más atractivo que os invitamos a visualizar de principio a fin. Por último, os recordamos que el título se estrenará el 5 de marzo en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

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Tomb Raider explica su jugabilidad en un extenso y potente vídeo gameplay.

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Metal Gear Rising Revengeance muestra en vídeos gameplay sus principales enemigos y armas

A escasas semanas de su estreno en PlayStation 3, PC y Xbox 360, Konami nos ha querido volver a mostrar algunas de las principales claves de esta peculiar versión de su franquicia de acción por antonomasia. Un par de vídeos donde el protagonismo reside en algunos de nuestros adversarios y armas más poderosos de este Metal Gear Rising Revengeance.

Será este próximo 21 de febrero cuando el título vea la luz en nuestras tiendas; o lo que es lo mismo, un día después de que por fin podamos ver la nueva consola de Sony. ¿Restará ello atención mediática al estreno? Probablemente sí, dado que los medios nos dedicaremos a desgranar cada minuto que podamos ver de ese PlayStation Meeting.

Aún así, la vida ha de seguir, y los planes de la compañía japonesa continúan adelante, por lo que a partir de aquel día, los amantes del hack and slash y acción podrán disfrutar de uno de los títulos más llamativos del género, mientras que los fans de la saga Metal Gear podrán comprobar cómo sienta esta especie de spin-off o licencia que se han tomado desde la compañía.

Porque está claro que sus responsables han tenido que ir convenciendo de las bondades del título a buena parte de estos aficionados, que no veían con buenos ojos este cambio tan radical en la saga, tanto en su aspecto visual como en su jugabilidad. ¿Lo conseguirán?

Por ahora siguen mostrándonos gran parte del potencial de su gameplay a través de una periódica publicación de tráilers y resto de materiales gráficos. Lo último: dos vídeos totalmente in-game donde nos dejan ver, por un lado, unos enemigos concretos que encontraremos durante el juego: máquinas autónomas de tamaño por lo general colosal que nos podrán en dificultades en más de una ocasión.

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El segundo de estos nuevos vídeos se centran ya en los principales jefes finales, para mostrarnos algunos de sus poderes; y más concretamente en sus principales armas, con las que resultan realmente letales; armas que, por otro lado, podremos acabar por utilizarlas e, incluso, mejorarlas.

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¿Qué os parece esta nueva demostración? Recordamos que quedan menos de dos semanas para su estreno. Será, como decíamos, el próximo 21 de febrero cuando este Metal Gear Rising llega a PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

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Capcom reconoce su error de llevar Resident Evil al género shooter

Resident Evil 6 Jake

A pesar de lo dicho meses atrás, parece que la compañía japonesa no ha quedado satisfecha con el camino emprendido por ella misma para con su franquicia. Su productor ha asegurado que abandonarán ese toque shooter para seguir ahondando en el género de acción sin dejar de lado nunca el componente de horror tan característico de Resident Evil.

Parece que finalmente Capcom ha abierto los ojos ante las críticas recibidas por su última entrega en ver la luz. A pesar de que antes de su puesta a la venta ya había voces que se mostraban contrariadas por el camino que parecía seguir, la compañía estaba convencida de que el futuro de la saga pasaba por un cambio de jugabilidad hacia el shooter, con el fin de seguir ampliando el número de compradores, ya que, aseguraban en su momento, el terror seguía siendo un campo muy reducido.

Sin embargo, la experiencia adquirida con RE6, que a muy pocos ha convencido, parece haberle hecho recapacitar, haciéndole ver que por ese camino la cosa no va tan bien como se presuponía en un primer momento.

Así se ha mostrado el productor de la saga, Mashachika Kawata, quien en una entrevista al portal Videogamer, ha asegurado que ante lo visto, ha cambiado bastante su opinión al respecto del futuro de la misma, desvelando parte de los nuevos caminos por los que se adentrará, una vez que parece desechado cualquier nuevo acercamiento al género shooter puro.

Según Kawata, los futuros Resident deberán centrarse más en el componente de acción con el fin de aunar tanto a los jugadores tradicionales, que ya no verán absurdos enfrentamientos con ejércitos de zombies armados con fusiles, como a los novicios, que verán con ello un gran atractivo para introducirse en la saga.

Eso sí, para ambos grupos, pero sobre todo para el primero, resulta clave que se mantenga la esencia del survival horror que desde siempre le ha acompañado y que parecía ahora avocada a un segundo plano. Ese futuro pasa por recuperarlo completamente: “Tenemos que mantenernos centrados en el terror y el miedo como base fundamental de la serie”, ha señalado.

Una mezcla, aquélla de la acción y el survival que encarna perfectamente Revelations, próxima entrega en ver la luz en las plataformas domésticas y PC, y que se intentará incluir en sus sucesores, incluidas aquéllas que en un principio están más enfocados a otros géneros, como Operation Raccoon City.

Por otra parte, en cuanto a sus lanzamiento, parece que la compañía podría plantearse la posibilidad de ser más selectivos a la hora de estrenar sus entregas, y dejar más tiempo entre una y otra, y no convertirlo en una franquicia anual como ocurre con otras. El propio Kawata se ha mostrado un poco contrariado con la gran cantidad de nuevos Resident que han visto la luz en los últimos dos años, especialmente 2012, donde se estrenaron hasta tres títulos diferentes.  Sobre si cabe la posibilidad de espaciarlos, el productor ha asegurado que si ello supone una solución a un problema, así será,

Así pues, ya podemos decir que Resident parece regresar a su pasado, tal y como la inmensa mayoría de sus aficionados estaban esperando. ¿Podremos verlo en la séptima entrega?

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Capcom reconoce su error de llevar Resident Evil al género shooter.

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Los creadores de Sleeping Dogs también trabajan ya para PlayStation 4 y Xbox 720

Xbox 720 juego

Una nueva firma se une a la cada mayor lista de desarrolladoras que se sumergen ya en los trabajos para la nueva generación de consolas. La última en ser descubierta, United Front Games, quien ya busca empleados para llevara a cabo el apartado online de su primer proyecto para PlayStation 4 y la nueva Xbox. ¿Alguien duda de que la next-gen ya está a la vuelta de la esquina?

Porque todos los indicios apuntan a que este año sí, finalmente, la próxima generación verá definitivamente la luz. Prueba de ello son los rumores cada vez más extendidos que hablan no ya de su estreno, sino de su pronta presentación.

Otra de ellas, y que ha ido acompañando desde que surgieran las primeras especulaciones, han sido las desarrolladoras que han ido lanzando en los últimos años diferentes ofertas de trabajo con las miras puestas en los proyectos para las nuevas consolas.

Algunas de ellas de renombre como Blizzard, Avalanche Studios o de prestigio recién adquirido como 343 Industries, que ya dejó bien claro que han iniciado su tarea para llevar Halo 5 a la futura plataforma de Microsoft.

La última en unirse a una lista cada vez más larga, ha sido United Front Games, responsables, entre otros, de Sleeping Dogs o el divertido LittleBigPlanet Karting. Y ello lo sabemos gracias a, cómo no, una serie de ofertas de trabajo que la compañía canadiense ha lanzado.

Con ella, los estudios están buscando a especialistas en la programación en red para unirse al equipo encargado del apartado multijugador de, y citamos textualmente, “nuestro título para la próxima generación de consolas”. Más claro, agua.

Según informa el portal CVG, la oferta ha sido modificada y actualmente no se encuentra la mención a la next gen, pero a través del servicio Google Caché, se ha podido recuperar el aspecto que mostraba en un primer lugar y en el que se aprecia claramente la frase que hemos recogido. Aquí tenéis el resultado:

¿Qué juego nos tiene preparado la desarrolladora? ¿Por qué género apostará para su estreno en las futuras consolas? ¿Volverá a probar por el sandbox, que tanto reconocimiento le ha valido? ¿Cuándo lo anunciará? Estaremos muy atentos a cualquier novedad en torno a este nuevo título de PlayStation 4 y Xbox 720.

 

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Valve considera a Apple la principal amenaza para su Steam Box y no PlayStation 4 ni Xbox 720

El fundador y director de la compañía ha reconocido que su producto se encamina a enfrentarse a un competidor que no son ni Microsoft ni Sony, sino la que actualmente está demostrando una mayor vitalidad, la firma de Cupertino, cuya estrategia sigue pasando por ampliar su presencia en los diferentes sectores del entretenimiento, entre ellos al que está dirigido Steam Box.

De nuevo surgen nombres alternativos a las tres grandes fabricantes a la hora de hablar del nuevo panorama sobre el sector de las consolas que se dará inicio este mismo año. Aunque en este caso, son dos nombres ya esgrimidos en más de una ocasión, y una de ellas, ya confirmada su presencia gracias a la reciente presentación de su ordenador/consola.

Valve Corporation, que aún no ha querido concretar si su nuevo producto es más un PC o una plataforma de juegos, ha vuelto a hablar de su estrategia para con ella, provocando más de una sorpresa a quienes la han considerado siempre como la segunda de las opciones.

Porque Gabe Newell, director de la compañía, ha afirmado en una reciente conferencia dada en la Universidad de Texas, y recogida por el portal Polygon, que la gran amenaza para el buen funcionamiento en el mercado de su producto no son ni PlayStation 4 ni la nueva Xbox, sino Apple.

Otro tipo de objetivos

Ello, claro está, tiene varias lecturas. Por una parte, que el mercado que busca Valve Corporation no es el de las llamadas next-gen, sino otro sector del entretenimiento donde la compañía de Cupertino tiene bastante presencia: esto es, el sector de los compatibles, donde la marca Mac sigue ganando terreno al tradicional PC y a Microsoft. Es decir, que no se trataría de una consola.

¿Y en el caso de que sí se tratara de una plataforma de juegos? Pues ello significaría que el sector buscado sería diferente al de la next-gen, y se centraría más en el sector de los títulos alternativos; siendo así complementarias con las consolas principales. En consecuencia, el proyecto de consola de Apple volvería a tomar fuerza.

Estrategia de diversificación

El propio Newell ha reconocido que el buen estado de la que sería su competidora le permitiría lanzar su propia plataforma con todas sus garantías, sin especificar qué tipo de sistema es el que se refiere.

Lo que sí ha querido dejar claro es que esta SteamBox mantiene una estructura de PC, y es en ese espacio donde la compañía quiere entrar de lleno; eso sí, con los ojos puestos en todo tipo de dispositivos, tal y como será la estrategia llevada a cabo por Apple. ¿Está el futuro del entretenimiento en la diversificación de los servicios?

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