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¿Está el futuro de Titanfall lejos de PlayStation 4

Titanfall se ha convertido en uno de los juegos de acción más esperados de la escena. Su atractivo y endiablado gameplay ha sorprendido a todos, reinventando una vez más el género shooter y dejando claro que hay vida más allá de Call of Duty. El interés de los jugadores se ha disparado, también entre los de Sony, y su creador, Vince Zampella, no descarta la aparición de futuros títulos de la saga ...[Read More]

Incertidumbre en torno al futuro de Half-Life 3

Una vez más, el desarrollo de Half-Life 3 da un paso hacia atrás. Si hace unos días recogíamos una marca registrada con el nombre del juego, hoy constatamos su desaparición. El registro ha sido eliminado de la European Registration Office y los jugadores vuelven a observar con preocupación el futuro de la franquicia. Si bien el título nunca ha sido anunciado por la compañía -al menos no lo han hec...[Read More]

El futuro de la saga Street Fighter no pasa por Wii U

Ultra Street Fighter 4 no verá la luz en Wii U, tampoco ningún juego de la saga. Yoshinori Ono, padre de la franquicia, ha aclarado que el futuro de la serie no pasa por la consola de Nintendo, al menos a corto plazo. Una vez más, Yoshihori ha contestado a las dudas de los jugadores, de aquellos que anhelan una versión de la saga de lucha en su consola de Nintendo. Si antaño las plataformas de la ...[Read More]

¿Pasa el futuro de Xbox One por la tecnología Kinect

Uno de los pilares de Xbox One reside en la nueva versión de Kinect. Los de Redmond hablan de revolución pero muchos jugadores permanecen escépticos, a la espera de juegos que demuestren ese gran cambio. Por ello, abrimos un debate sobre el papel que jugará el periférico en la nueva consola. ¿Crees que el futuro de la Next Gen pasa por Kinect? Antes de que se dieran a conocer las prestaciones defi...[Read More]

Miyamoto es optimista sobre el futuro de Wii U

Creen que ya se han adaptado a la alta definición. Shigeru Miyamoto se ha mostrado optimista con respecto al futuro de Wii U, pero admite que ha habido retrasos y regresa a la idea de que habían infravalorado los problemas del paso a la alta definición. Esta situación la ilustra a través de dos retrasos. «Originalmente, Pikmin 3 y Wii Fit U tenían que ser parte del catálogo que se lanzara entre en...[Read More]

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