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Tráiler de lanzamiento de Fighter Within para Xbox One

Ya os hemos hablado en otras ocasiones de este Fighter Within de Ubisoft, un título que se sirve casi en exclusiva del nuevo Kinect de Xbox One para llevar los combates versus contra la máquina o un amiguete hasta límites nunca vistos antes.

El juego saldrá a la venta el próximo viernes, a la vez que la nueva consola de Microsoft y por eso Ubisoft quiere que lo celebremos con un vídeo en el que nos enseñan cuál es la esencia de esta nueva franquicia de lucha.

El ‘leitmotiv’ con el que Ubisoft quiere que nos quedemos es que Fighter Within es un videojuego “para amigos que luchan“. Es decir, para dos contendientes que quieran dirimir sus diferencias a puñetazo y patada limpia, sin pad de control ni nada. ¿Os parece un planteamiento violento? Bueno, eso es porque, amén de ser uno de los primeros juegos de lucha donde el cuerpo será el mando (quitando el Activator de Megadrive), sólo existe una forma de dar una paliza al contrario y es dándosela de verdad.

El juego, como podéis ver, replicará los movimientos que hagamos y que Kinect se encargará de recoger con su nuevo sensor. Esto significa que cada vez que lancemos un gancho, nos protejamos o saltemos dando una patada voladora nuestro avatar en Fighter Within hará lo mismo. La duda está en saber cuánto influirá en el desarrollo del combate el estado físico de unos y otros.

El juego permitirá definir alugnas llaves y combos con ciertos gestos como por ejemplo, levantar los dos brazos a la vez, o subir uno y bajar otro, etc. De esta forma, los golpes más complejos (patada invertida, por ejemplo) de emular seguirán estando disponibles sin necesidad de tener que pasar por un gimnasio para ponernos en forma.

Pero si queréis ver en qué consiste, echadle un vistazo al vídeo. Como siempre, Ubisoft nos hace las cosas más divertidas con su ‘fino’ humor.

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Tráiler de lanzamiento de Fighter Within para Xbox One.

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Fighter Within y el uso del nuevo Kinect con mucho humor y en vídeo

Sin duda, uno de los elementos que van a marcar el desarrollo de Xbox One en los próximos años va a ser Kinect. Y es que en la ‘next-gen’ de Microsoft va a ocurrir como les pasa a algunos equipos de fútbol, que recuperan a sus grandes jugadores meses después de lesionarse y acaban por convertirse en el mejor fichaje de la temporada. Y si no nos creéis, aquí está Fighter Within para demostrarlo.

Kinect en Xbox 360 nunca llegó a despuntar por una única razón: no lo tenían todos los usuarios de la consola y cuando eso ocurre, las compañías no se gastan el dinero en desarrollos que van a ir a parar a una minoría. Así que con Xbox One, cuyo Kinect no sólo es mejor sino que viene de serie, seguro que veremos muchos lanzamientos inspirados en sus mejoradas funcionalidades (atentos aquí en Gamerzona que el miércoles publicaremos un completo reportaje de la consola, ya en nuestras manos).

Y uno de ellos será Fighter Within, de Ubisoft, un título que promete muchas horas de diversión aunque sólo sea porque podremos pegarnos de verdad contra nuestros amigos. Pero aunque en el vídeo queda claro cómo serán esas peleas, decir que lo mismo estamos a las puertas de una nueva revolución en los juegos de ejercicio corporal.

Y es que el título de Ubisoft nos va a exigir estar en una forma más que aceptable para poder realizar convincentemente esas patadas altas y bajas, esos puñetazos, ganchos, ‘crouch’ y lo que se nos ocurra. Este ejercicio que vamos a practicar seguro que va a dejar en mal lugar al viejo Wii Fit de Wii. ¿Os acordáis?

Por suerte parece que eso de luchar contra un amigo será sólo en la teoría, ya que los golpes los daremos mirando a la pantalla y no en la cara de nuestro acompañante, lo que nos ahorrará broncas y malos rollos. De lo que no hay duda es de que Fighter within va a ser un antes y un después en los títulos de lucha. Un género que parece que, poquito a poco, va resurgiendo de sus gloriosas cenizas.

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Fighter Within y el uso del nuevo Kinect (con mucho humor y en vídeo).

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Fighter Within para Kinect y Xbox One aparece en un vídeo ‘gameplay’

Uno de los grandes misterios que envuelven a la ‘next-gen’ es, en el caso de Xbox One, saber cómo se comportará el nuevo Kinect, ese periférico que multiplica la calidad de la imagen que es capaz de percibir su sensor y que, según Microsoft, su uso en la nueva máquina va a ser revolucionario. ¿Será Fighter Within el primero en demostrarlo?

Ubisoft es experta en lanzar juegos en los ‘day one’ de algunas consolas, cosa que sirve para demostrar su posición de liderazgo en el mercado donde colabora con las principales compañías para demostrarle a los usuarios el potencial del nuevo hardware. Así ocurrió con Wii y su Red Steel, con Wii U y su Zombie U, etc. Así que para el primer día de Xbox One, tendremos un lanzamiento de los franceses demostrando lo que el nuevo sensor de Kinect puede hacer: Fighter Within.

Fighter Within nos promete que lucharemos contra nuestros amigos ‘face to face’, gracias a Kinect, pero lo que no sabemos es si tendremos que soltar alguna que otra torta para que el juego entienda que le estamos zurrando al contrario. Obviamente, no creemos que sean así de explícitas las peleas, pero seguro que algo de contacto sí que va a haber… a menos que tengamos un salón de muchos metros cuadrados y podamos dedicarle una buena parcela al juego.

De todos modos, mientras Ubisoft va soltando algunas perlitas antes del 21 de noviembre, en este vídeo ‘gameplay’ podréis ver el grado de detalle gráfico alcanzado por la compañía en los modelados de los luchadores, que parecen sacados de alguna de las sagas míticas de los 90, cuando gobernaban las recreativas juegos como el Tekken de Namco o el Virtua Fighter de SEGA.

Dadle al play que tenéis a continuación a ver qué os parece Fighter Kinect. De todos modos, ¡¡Ubisoft!!, enséñanos cómo funciona este juego con Kinect.

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Fighter Within, para Kinect y Xbox One, aparece en un vídeo ‘gameplay’.

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El creador de The Fighter Within alaba las mejoras de Kinect para Xbox One

The Fighter Within 2

Uno de los máximos responsables de la compañía detrás del título de peleas de Ubisoft, ha hablado sobre cómo se implementará éste con el sensor de movimiento, de la cual quiere aprovechar al máximo sus funciones. The Fighter Within logrará limitar el espacio de juego para su correcta ejecución.

Así lo ha hecho saber, como decíamos, uno de los ejecutivos de Doaka, Luc Verdier en una entrevista concedida a Xbox Wire, el portal oficial de noticias en torno a la nueva consola de Microsoft.

En ella, Verdier hace un repaso a las características del nuevo juego de su compañía, y, sobre todo, a las mejoras que esta última plataforma ha permitido introducir, especialmente a través de la nueva versión de Kinect.

El ejecutivo aprovecha la ocasión para alabar el dispositivo, al cual le atribuye una “gran cantidad de beneficios” a la hora de organizar la jugabilidad del título, y que sin duda sabrán apreciar los usuarios frente a las posibilidades que ofrece la actual versión.

Y en primer lugar, lo más llamativo de estas mejoras es una mayor precisión en el reconocimiento, con un sensor capaz leer cada uno de los dedos de los jugadores, incluso el movimiento de los ojos.

Una segunda mejora es el sistema por el cual Kinect excluye objetos no pertenecientes al juego, lo que permite que el reconocimiento no se vea obstaculizado por dichos objetos o por personas que pasen detrás del jugador.

Todo ello permite reducir la distancia necesaria para jugar. De hecho, considera que con apenas unas decenas de centímetros serán suficientes para ello, aunque recomienda un metro y medio desde la pantalla del televisor, lo que sin duda supone una mejora con respecto a lo que ofrece actualmente el dispositivo, y la posibilidad de emplearla en habitaciones más reducidas.

Así pues, ni siquiera dos metros serán necesarios para poder ejecutar de manera correcta los movimientos y patadas que nos exigirá este The Fighter Within, cuyo lanzamiento aún no tiene fecha concreta. Eso sí, tendrás que tener cuidado para mantener a salto todos los objetos circundantes.

 

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El futuro de la saga Street Fighter no pasa por Wii U

Ultra Street Fighter IV Xbox One

Ultra Street Fighter 4 no verá la luz en Wii U, tampoco ningún juego de la saga. Yoshinori Ono, padre de la franquicia, ha aclarado que el futuro de la serie no pasa por la consola de Nintendo, al menos a corto plazo.

Una vez más, Yoshihori ha contestado a las dudas de los jugadores, de aquellos que anhelan una versión de la saga de lucha en su consola de Nintendo. Si antaño las plataformas de la Gran N acogieron en primicia la serie -en lo que respecta a las consolas de sobremesa-, ahora se quedan fuera de juego, pues no hay ningún título de Street Fighter en camino para su sitema.

En el momento en que fue anunciado el juego, el propio Yoshihoni explicaba que el título solo vería la luz en las consolas actuales, descartando las plataformas de la Next Gen y, en consecuencia, Wii U. Ahora, ha explicado que no hay planes para lanzar ningún título de la saga. Lo hizo a través de su cuenta oficial en Twitter, con el siguiente mensaje:

We apologize that we don’t have plan abou it at this moment. RT @Snowman_2002: Will we see any SF for other fans on the wii u?

— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) August 16, 2013

 

Una lástima, pues la consola cuenta con el potencial suficiente para albergar juegos de dichas características. Es cierto que un lanzamiento como Ultra Street Fighter, que de hecho es un extenso DLC de Super Street Fighter IV, se nutre de una base de usuarios consolidada, pero también lo es que esté llegará en versión física, aunando la versión original con todos los añadidos.

Un título más que se cae del catálogo de la consola que, a partir de ahora, se centrará en juegos de sus franquicias estrella. Se espera que, coincidiendo con la Gamescom 2013, Nintendo desvele nuevos detalles acerca de sus adaptaciones de Zelda, los nuevos títulos de Mario u otras propuestas interesantes, como Sonic Lost World.

En cualquier caso, seguiremos pendiente del futuro de la saga pero también de otras alternativas que podrían suplir el vació de este peso pesado. Hablamos, por supuesto, del nuevo Mortal Kombat, cuyo desarrollo ya ha sido confirmado por Warner. Teniendo en cuenta que Injustice Gods of Us ha visto la luz en esta plataforma, no sería descabellado pensar en una adaptación de la nueva obra de NetherRealm.

Y a ti, ¿Qué juego de lucha te gustaría ver en Wii U?

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El futuro de la saga Street Fighter no pasa por Wii U.

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