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Call of Duty Advanced Warfare contará con servidores dedicados

Michael Condrey, cofundador de Sledghammer Studios, ha desvelado que Call of Duty Advanced Warfare, la próxima entrega de la serie, contará con servidores dedicados para el modo multijugador (rompiendo el patrón respecto a ediciones anteriores). “Tenemos ciertos anuncios por hacer todavía, sí, pero vamos a tener soporte para servidores dedicados“, destacó el cofundador de la desarrolla...[Read More]

Evolution sigue trabajando duro, Driveclub PS Plus Edition sigue sin aparecer y los usuarios se quejan abiertamente

Parece que poco a poco Driveclub vuelve al a ¿normalidad? aunque ya os avanzamos que la mayor parte del ‘core’ online del juego sigue sin funcionar bien. Desconocemos si hay algún tipo de filtro por región, por lo que a España nos ha tocado en la parte que ‘va y viene’ intermitentemente, pero el caso que sigue sin estar al 100%. Y la página oficial de Facebook se ha convert...[Read More]

Dark Souls cambiará el próximo mes Games for Windows Live por Steam (¡bien!)

Por mucho que nos lo repetimos, seguimos sin creerlo. La plataforma de juego que Microsoft se inventó para potenciar el ‘gaming’ en PC, Games for Windows Live (GFWL), cerró sus servidores hace unos meses, en julio, y con ellos se fueron al baúl de los recuerdos una buena cantidad de juegos que, en ciertos casos, han dejado incluso de funcionar. Por suerte, hay compañías responsables co...[Read More]

Análisis de Borderlands The Pre-Sequel! para Xbox 360 y PS3

2K despide una de sus franquicias más aclamadas de los últimos años, que por lo visto parece como si hubieran querido terminarla para siempre en las mismas plataformas para las que llegó, como una especie de homenaje póstumo a una generación que se extingue. Empezó en 2009 en PS3, Xbox 360 y PC, y terminará al menos en esas dos primeras ahora en 2014. Borderlands The Pre-Sequel no es el final de l...[Read More]

Jade Raymond dice adiós a Ubisoft después de una década

Jade Raymond ha abandonado Ubisoft después de una década. La risueña creativa saltó a la popularidad tras ser la imagen visible de Assassin’s Creed en el año 2007, donde ocupó el rol de productora y centró el foco de atención sobre su persona. “He pasado 10 años extraordinarios en Ubisoft, y estoy orgullosa de haber sido parte de algunos de los mejores equipos de la industria y de haber hech...[Read More]

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