Afirman que su tecnología es la de su próximo juego. David Cage, creador de títulos como Heavy Rain o el próximo Beyond: Two Souls, ha asegurado que The Dark Sorcerer es una demostración técnica del motor gráfico que usarán en Quantic Dream para sus próximos proyectos. Comenta que «con ‘The Casting’ y Kara conseguimos emociones dramáticas, algo muy importante para nosotros». «¿Cómo pod...[Read More]
Vemos los diferentes estilos de lucha. Namco Bandai ha distribuido nuevos vídeos de Dark Souls II, la nueva entrega de su saga conocida por su alta dificultad que ha conseguido hacerse un importante hueco entre los grandes del género. Los vídeos se centran en mostrarnos los diferentes estilos de lucha, a la vez que podemos ver distintas secuencias de su jugabilidad, generadas por el motor gráfico ...[Read More]
El director del juego comenta ambos factores. Yui Tanimura, director de Dark Souls II, ha destacado la importancia que tiene encontrar el equilibrio a la hora de desarrollar un juego. Tanimura ya reveló que no tiene pensado en suavizar la dificultad de la saga, una de las señas de identidad de la misma, y comenta cómo consigue que los jugadores no se rindan. «El equilibrio es algo importante. Nos ...[Read More]
Ya está disponible en descarga digital para para PC, y en septiembre llegará a Xbox 360 y PlayStation 3.
Cree que se interpondría en la inmersión. Yui Tanimura, director de Dark Souls, ha explicado el motivo por el cual no hay música cuando no estamos combatiendo a un jefe final. «Debido a que el juego te obliga a prestar tanta atención a los escenarios y a lo que te rodea, no solo a lo que ves, sino también a lo que escuchas, sentimos que la implementación de música fuera de los jefes se interpondrí...[Read More]