La compañía japonesa ha reconocido que los primeros diseños que llevaron a cabo para perfilar su DualShock 4 fueron muy similares al que actualmente usa la plataforma de Microsoft. La principal razón: su mayor adaptación a los juegos shooter. Finalmente, optaron por un diseño propio, y PlayStation 4 no tendrá que dar cuentas a 360. En apenas unas horas, el llamado DualShock 4, el principal perifér...[Read More]
El creativo, en cambio, asegura que consiguió a los actores que quería para Beyond: Dos Almas.
"Con ayuda de los jugadores, aquí en CCP hemos aprendido muchísimo en el último año".
"Hicieron un trabajo tremendo llevando a cabo algo que fuera familiar, pero al mismo tiempo fresco".
"No podría estar más feliz de que quien quiere el juego es quien ayuda a financiarlo".