Starbreeze AB ha anunciado hoy el acuerdo de colaboración entre Overkill Software (un estudio de la propia Starbreeze) y el estudio croata Lion Game Lion. Desarrollado conjuntamente, ambos ampliarán aún más PayDay 2 con un nuevo contenido descargable llamado “The Bomb”, que se lanzará a principios del 2015.
“Como editor en la nueva economía digital, tienes que estar muy atento. Cuando un desarrollador independiente como este te dice ‘sabemos que es tu bebé y tenemos una idea para hacerlo más grande’. Lo mejor que puedes hacer es escucharle“, indicó Bo Andersson Klint, CEO de Starbreeze AB. “Escuchamos y llevamos a la realidad la idea de Lion Game Lion y creamos un gran golpe nuevo para PayDay. La colaboración ha ido muy bien y sabemos que les va a encantar a nuestros fans”.
“Tener la oportunidad de seguir siendo nosotros y a la vez trabajar en la franquicia Payday es algo increíble” dijo Nikica Petrusic, presidente de Lion Game Lion. “Overkill es la bomba, y los Leones van a explotarla. ¡A por ello! Este nuevo golpe se llamará “The Butcher” y llevará a los jugadores al robo de una bomba, en una nueva misión cargada de nuevas armas y equipo”.
“Starbreeze es un creador independiente, editor y distribuidor de productos de entretenimiento de alta calidad, con sede en Estocolmo, Suecia. En Starbreeze creamos juegos diseñados por nosotros y con contenido licenciado, creando franquicias que pueden vivir y prosperar fuera del juego en sí . Vivimos y morimos por juego”, puntualizaron.
“Starbreeze es pionero en la autoedición de juegos digitales actualmente, alojando una de las comunidades mayores de la distribución digital de Steam. Uno de los juegos más recientes de Starbreeze es PayDay 2, juego cooperativo de robos a bancos, y el gran aclamado por la crítica”, finalizó el estudio.
Lion Game Lion, fundado en 2013, es un estudio independiente situado en Zagreb, Croacia, formado por veteranos de la industria de Overkill Software y muchos otras empresas.
El artículo Lion Game Lion se involucra en el desarrollo de PayDay 2 se publicó en GamerZona.
FG_AUTHORS: Nacho Requena
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