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Respuestas de foro creadas

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  • en respuesta a: Cambio de Rotación COD2 #40109
    imported_paulventseck
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    Me he liado a escribir en hebreo y no os he dicho a Cartucho y er_torero que lo habeis explicado perfectamente. Ya está claro lo que es el portal, y es una lástima que mapas tan bien acabados no esten diseñados correctamente desde el principio.

    en respuesta a: Cambio de Rotación COD2 #40108
    imported_paulventseck
    Participante

    Bueno, vale, de acuerdo… Es como si me hablaran chino… Entiendo lo de portales, lo de comandos, etc, etc, etc… pero a mi no me sale kcestneVluaP… me sale obanleemapuhceteznoG… supongo que algo hago mal.

    Ni idea de mapping, y poca de scripts, pero si el que un mapa no de lag o subidas de ping pasa por editarlo casi mejor que dejarlo como está y si da problemas se pone otro. Aún estoy esperando a que me digan como ha resultado lo de quitar los efectos, igual ha mejorado o igual no, a ver que se cuentan.

    en respuesta a: Inolvidable reunión familiar #40099
    imported_paulventseck
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    Quote:
    No me darán un sillón en la Real Academia????

    Mientras no vayas con tu primo y te puedas sentar…

    en respuesta a: Cambio de Rotación COD2 #40095
    imported_paulventseck
    Participante

    Hombreeeeeee me alegra verte postear por aqui de nuevooo :D aunque la verdad es que la info que has dado es como una caca pinchada en un palo jajajaja. Tanto portal y subportal que parece una clase de arquitectura. Lo peor de todo es que el S.O. de la maquina es Linux y no se como funcionará eso del .bat… quizás un .sh (ejecutable de linux) Pero como tu ya has dicho, encontrar un mapa bien hecho es imposible :(

    Pero al pregunta del millon, que se ve cuando haces ese R_showportals 1??

    en respuesta a: Cambio de Rotación COD2 #40088
    imported_paulventseck
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    Ya estan todos los mapas sin efectos y con una claridad digna del verano.

    en respuesta a: Cambio de Rotación COD2 #40086
    imported_paulventseck
    Participante

    Gracias Mikel, le echare un vistazo ;)
    De momento estoy haciendo como en Breslau y Rasquert, quitando todos los efectos de sonido y ambiente sin tener que bajar de nuevo el mapa haciendolo server-side, a ver si asi mejora, lo que es un porron de curro juas juas pero igual vale la pena.
    Cuando acabe le echo un vistazo a los respawns del awe que me da a mi que igual es la mejor opcion.

    en respuesta a: Cambio de Rotación COD2 #40082
    imported_paulventseck
    Participante

    ======================================================================

    Map Title : Newvillers
    Map Version : 3.0
    Orginal creator : Infinity Ward
    Recreated & Modified By : Paulo88
    E-mail : paulo88@tiscali.co.uk
    Website : http://www.nanosqaud.net

    ======================================================================

    Game : Call of Duty 2

    Supported Gametype
    : Deathmatch
    : Team Deathmatch
    : Capture the Flag
    : Search and Destroy
    : Head Quarters

    Map Size : 10 – 40 :

    Hasta 40 y ayer iba a pedos… Increible.

    en respuesta a: Cambio de Rotación COD2 #40080
    imported_paulventseck
    Participante

    Ese script es para el UO Rafix, aunque no ha cambiado mucho porue sigue siendo un Q3 si que hay muchas cosas que cambian, como por ejemplo el trigger, que ya no se utiliza en cod2 pero si en medal, q3 o coduo. No soy un entendido, pero a destripar no me gana nadie, ni Gon jajaja

    Creo que habia un iwd que ya iba asi preparado.

    en respuesta a: Cambio de Rotación COD2 #40066
    imported_paulventseck
    Participante

    En efecto asi es… Karkand va bien, pero un sd en karkand es una puta locura. Lo de los efectos no provoca subidas de ping. Hay una diferencia entre lag de saturación de server y lag gráfico. Los efectos pueden provocar en algunos jugadores con maquinas poco potentes lag, pero no a los que tienen una buena maquina. Sin embargo los puntos de respawn en un mapa son los que dan lag. Por eso cuando se empieza un SD hay subida de ping, porque es el server el que genera esos XX puntos de respawn que se necesitan para que todos renazcan, y ahi es donde el server trabaja a un 500% y sube el ping durante unos segundos hasta que mueren esos jugadores que sobran en el mapa.
    Hay casos como en Decoy que renacen encima de las minas en un SD, o en Pavlov que se renace emparedado, o como ayer en Neuvillers que hasta que no morian unos 8 no bajaba el ping. Eso nos ha pasado en varios mapas que realmente valian la pena de lo bonitos que eran.
    Hay varias soluciones, pero todas igual de drasticas. Rebajar slots, no poner mapas custom, quitar minas… no me gusta ninguna de ellas. Sin embargo habia por ahi corriendo un script que multiplicaba los puntos de respawn, pero no lo he encontrado. Si alguien se ofrece voluntario para encontrarlo perfecto, que de probar no cuesta nada.
    Lo de quitar efectos en los mapas no esta de sobra, porque como he dicho, no todos tienen un maquinon y no tener tanta niebla se agradece mucho.

    en respuesta a: presentarme #40064
    imported_paulventseck
    Participante

    Hola kokeeeeeeee :D
    Espero que nos veamos de nuevo pronto que la otra supo a poco ;)

    en respuesta a: Ennio Morricone #40030
    imported_paulventseck
    Participante

    Pues Legi, yo si que lo conozco, y seguro que la gran mayoria. He disfrutado con los 4 videos ;)
    El trabajo de este hombre es tan bueno que ha servido como base para muchas otras bandas sonoras, solo teneis que escuchar el trozo central de la de el bueno… y escuchar luego la de parque jurasico. O tambien la banda sonora de la serie Medal of Honor (que la tengo en la vitrina) o la del Cod y Coduo, vereis que parecido más asombroso tiene. En el caso de estos dos juegos es normal porque los que hicieron la banda sonora de cod y coduo fueron los mismos que la de la serie del medal.

    en respuesta a: Cambio de Rotación COD2 #40036
    imported_paulventseck
    Participante

    Pos me tiene un poco defraudao porque en algun mapa sube el ping y parece que las armas no maten como se debe. Hemos jugado Xixon y yo con poca gente en el server e iba de miedo, pero cuando ha empezado a llenarse catapum… no se si lo suyo seria rebajar slots… Es una putada porque la peña quiere entrar y que hagan cola pues como que no mola, pero no hay otra solucion si se quieren tener mapas y mod diferente.

    en respuesta a: Cambio de Rotación COD2 #40004
    imported_paulventseck
    Participante

    Eso ya lo hemos hecho en varios, uno de ellos Breslau que tenia un sonido de fondo acojonante. Hay muchos mapas que dan lag por los efectos, pero la verdad es que ninguno ha valido mucho la pena retocar.
    Yo los tocaria todos para quitar nieblas y humo porque asi Boss, Flynt y Darta podrian campear más tranquilos sin quejarse de sus mierdas de gráficas XD

    en respuesta a: Cambio de Rotación COD2 #40002
    imported_paulventseck
    Participante

    Ya lo he hecho yo Gonzete ;) gracias por la info.
    Ahora os bajara un iwd llamado mp_pavlov_fix.iwd, ese es el bueno. En unos momentos me pongo a actualizar el mod a una nueva versión con alguna mejora. En vez de einfield para los americanos voy a poner un mousin, y alguna cosilla más.
    El creador del powerserver ha incluido la votación de mapas, cosa que a mi no me gusta nada, pero es una opción a tener en cuenta.
    A ver si me acuerdo de como se hace todo XD

    en respuesta a: Cambio de Rotación COD2 #39997
    imported_paulventseck
    Participante

    Por cierto, criticas siempre las hay, nunca llueve a gusto de todos, pero como el que lo pone soy yo con que llueva a gusto mio pues a tomar por cleta la biciculo.

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