Análisis y conclusiones finales de Mario Party 10 para Wii U

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Nintendo pone a la venta una de sus franquicias de culto, de las que más gustan a los amigos de Mario, esos que se juntan los fines de semana para pasárselo en grande con un título pensado casi en exclusiva para esas reuniones familiares. Aunque, ¿esta Mario Party 10 a la altura del resto de la serie?

Opiniones las habrá para todos los gustos y os remitimos a nuestro análisis completo (abajo del todo tenéis el link), pero de primeras dice mucho de lo que ofrece este juego si nos centramos en las novedades, que son relativamente pocas: la posibilidad de que participen hasta cinco ‘players‘ a la vez y que ya es posible utilizar Amiibos gracias al chip NFC presente en el Gamepad de Wii U.

A partir de ahí se pierden ya las novedades que podríamos esperar de un tipo de juego que ha sido siempre el abanderado de Nintendo con cada nueva consola que ha lanzado al mercado. Y que si por algo se caracteriza es por un ritmo frenético de juego…

El Bowser Party, lo mejor

En este modo jugaremos en un tablero que tiene un inicio y un final y el objetivo del grupo de amigos de Mario es escapar del malo y llegar al final. Como es lógico, Bowser intentará lo contrario y hay que reconocerle a Nintendo que la inclusión de este quinto jugador, que hace de malo, le vendrá de perlas a su desarrollo.

Eso sí, hay que preguntarse cuánto más aporta esto y si no se ha quedado en un esbozo de algo que prometía ser mucho mejor. Ahí es donde los japoneses deben analizar cada nueva aportación que han realizado a Mario Party 10 y que ya os decimos que no parece suficiente. ¿O sí?

De todas formas, si queréis leer el análisis completo de Mario Party 10 para Wii U, podéis acceder desde aquí.

Pinche aquí para ver el vídeo

El artículo Análisis y conclusiones finales de Mario Party 10 para Wii U se publicó en GamerZona.

FG_AUTHORS: Jose Luis

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