Es un tema recurrente que de vez en cuando va y viene por los medios de comunicación. No es algo de lo que nos acordemos nosotros por que sí, sino que es más bien un runrún que recorre algunas compañías de desarrollo que cuando tienen un micrófono delante se ponen a hablar de las cuestiones más complejas. Y eso incluye DirectX 12, las API que llegarán con el próximo OS de Microsoft.
¿Kung Fu Panda y DirectX 12?
Ha sido el equipo que desarrolla el nuevo juego de Kung Fu Panda (ejem) el que se ha puesto a hablar de DirectX 12 y el impacto que tendrá en Xbox One y PC. Y las conclusiones son confusas, porque no cuentan con datos tangibles que podamos llevarnos a la boca.
El CEO de Vicious Cycle, Eric Peterson, ha declarado que “Realmente no queremos especular hasta que consigamos que nuestros juegos se ejecuten en DX12. Pero sospechamos que algunas mejoras en el rendimiento se producirán en la Xbox One […] pero serán más apreciables en PC “.
Versatilidad vs. inmovilismo
¿Las razones? Pues muy sencillo: la posibilidad de ir mejorando los componentes de los ordenadores frente al conjunto cerrado que supone Xbox One: “El rendimiento extra [de DX12] será visible en PC, simplemente porque se pueden actualizar con más memoria, procesadores más potentes y tarjetas de vídeo de gama alta […] mientras que Xbox One tendrá las mismas especificaciones de hardware estándar que ha tenido desde el principio, por lo tanto, las mejoras en la consola será probable que no sean tan evidentes en comparación con una plataforma de juegos de gama alta. De cualquier manera, damos la bienvenida a cualquier evolución”.
¿Creéis que Xbox One notará mucho ese cambio en DirectX? ¿Será suficiente para arañar algo más de rendimiento? Contadnos.
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El artículo Algunos desarrolladores creen que DirectX 12 mejorará el rendimiento de Xbox One se publicó en GamerZona.
FG_AUTHORS: Jose Luis
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