El director de Dark Souls explica la ausencia de música cuando no combatimos jefes

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Cree que se interpondría en la inmersión.

Yui Tanimura, director de Dark Souls, ha explicado el motivo por el cual no hay música cuando no estamos combatiendo a un jefe final.

«Debido a que el juego te obliga a prestar tanta atención a los escenarios y a lo que te rodea, no solo a lo que ves, sino también a lo que escuchas, sentimos que la implementación de música fuera de los jefes se interpondría a la hora de desarrollar tu estrategia para avanzar en el juego«.

«Sentimos que la música se interpondría en nuestro objetivo de sumergirte en las profundidades de este mundo como si fueras el personaje en sí mismo. Pero para los jefes finales, ¡la música obviamente ayuda a mejorar la situación!» explicó Tanimura.

Dark Souls recibirá en marzo del año que viene su secuela, la cual tiene previsto su lanzamiento para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

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