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Wonderful 101 iba a ser concebido al principio como un Nintendo All-stars

The Wonderful 101 2

Hay que reconocer que Nintendo ha encontrado una serie de canales de comunicación muy especiales para hacernos llegar sus interioridades y conocer de primera mano cómo han hecho ciertas cosas. Y en el último Iwata Asks, las confidencias han tenido que ver con Wonderful 101, un juego para Wii U que está gustando mucho a los que lo han probado ya.

Y hay que reconocer que es de lo mejorcito que pudimos ver en el showroom que Nintendo organizó en julio del año pasado en Madrid, varios meses antes del lanzamiento de la consola y en el que ya se podían disfrutar de muchos de los juegos que después saliron en noviembre. Este, desarrollado por Platinum Games (Bayonetta 2) y que ya está a la venta, es lo que sus creadores han dado en llamar un “mass hero action game” donde debemos reclutar a un ejército de unidades que luchan como un solo hombre con el objetivo de combatir a los monstruos que han invadido la ciudad.

Pues bien, Wonderful 101, según confiesa Satoru Iwata, iba a tener una recopilación de héroes de Nintendo al estilo de dos juegos clásicos de la NES que todavía maravillan a los responsables de Platinum Games: Wai Wai World de Konami y Jump de Bandai. Con estos cartuchos en mente, se presentaron en las oficinas de Nintendo y le plantearon la idea a Hitoshi Yamagami, que se negó rotundamente a que los personajes de la casa aparecieran en un desarrollo así. Por lo que el proyecto fue, momentaneamente, archivado.

Tiempo después se retomó, pero con la idea de poner al frente a un personaje con la apariencia del mítico y oscuro Viewtiful Joe, cosa que tampoco gustó a Nintendo que, ahora sí, estaba por la labor de darle una vuelta a la idea que le traían desde Platinum, por lo que esa oscuridad se convirtió en luz y color para gustar a un rango mayor de usuarios.

Pero una de las novedades que Wonderful 101 trae, el llamado Multi Unite Morph, que permite a los héroes convertirse en armas que el grupo puede utiizar contra las bestias, fue una incorporación de última hora (mayo pasado, nada menos) que Nintendo decidió meter en el juego sin consultárselo al productor de Platinum Ashida Inaba, que reconoce que “fue un cambio muy importante y me lo tenían que haber mostrado a mí primero. Me enteré cuando ya estaba metido en el juego y reconozco que me sentí muy, muy enfadado”. Pero imaginamos que viendo el resultado, esa ira acabó en felicidad.

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Impresiones de The Wonderful 101

The Wonderful 101 1

Una vez más, hemos tenido la oportunidad de jugar a Wonderful 101, la nueva obra de Platinum Games. El equipo de Hideki Kamiya lidera uno de los proyectos más interesantes de Wii U, un juego que, respaldado por la publicidad adecuada, podría convertirse en un auténtico superventas.

De hecho, nos sorprende que un juego tan original esté pasando desapercibido entre algunos jugadores. Para que os hagáis una idea, la propuesta combina lo mejor de los juegos de estrategia en tiempo real con la acción frenética de un hack’n slash. Pensad en títulos como Lemmings o Pikmin y metedlos en una coctelera con clásicos del beat’em up. El resultado podría aproximarse bastante al título que nos ocupa y, contra todo pronóstico, las piezas encajan a la perfección.

El núcleo del título pasa por rescatar personajes -lo haremos señalando un círculo con el GamePad- y acabar con diferentes enemigos que entrarán progresivamente en escena. Conforme ayudemos a los ciudadanos, estos se unirán a tu equipo, y cuanto mayor sea este, más potentes serán tus ataques. El número, 101, corresponde al máximo de civiles que podrán unirse a tu causa, y controlar este grupo constituye el componente estratégico del juego.

Para atacar, combinaremos el control táctil con el esquema de juego tradicional. Así pues, en la pantalla del GamePad dibujaremos el arma que queramos utilizar en la pantalla principal, la de la tele, y una vez escogida realizaremos frenéticos ataques contra el enemigo de turno. Por ejemplo, una línea recta será nuestra espada, mientras que una L se transformará en una impactante pistola. También contaremos con un látigo, excelente para los ataques a distancia, o un gigantesco puño de hierro. Si a todo ello le añadimos las diferentes habilidades y la presencia de un sencillo sistema de progresión, podemos intuir que la profundidad estará garantizada.

The Wonderful 101 2Del mismo modo, usaremos estos items para interactuar con elementos del escenario y resolver situaciones complicadas y divertidos rompecabezas. La fórmula funciona a la perfección, y de contar con una curva de dificultad exigente, algo que no sabremos hasta tener la versión definitiva, podríamos estar ante un producto sobresaliente.

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En poco menos de un mes descubriremos si estamos o no en lo cierto, pero mucho se tienen que torcer las cosas para que The Wonderful 101 no se convierta en un imprescindible para esta consola. Si te gustan los juegos originales, la estrategia y la acción, estás ante una alternativa a tener en cuenta. A nosotros nos ha encantado.

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Impresiones de The Wonderful 101.

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The Wonderful 101 se luce en vídeo

Llegará en agosto a las tienda europeas.

The Wonderful 101 se presenta en vídeo a la espera de su debut europeo, previsto para el mes de agosto.

En este nuevo tráiler podemos ver la jugabilidad de este título de Platinum Games, incluyendo sus opciones de multijugador cooperativo, que permitirá hasta cinco jugadores simultáneos.

Vídeo:

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Bayonetta 2 y The Wonderful 101 seguirán siendo exclusivos para Wii U

Bayonetta 2 y The Wonderful 101 seguirán siendo títulos exclusivos de Wii U. El lanzamiento de Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge y Rayman Legends en Xbox 360 y PlayStation 3 han disparado los rumores sobre una hipotética adaptación de los juegos de Platinum Games a estos dispositivos. La compañía lo ha negado con rotundidad.


Los jugadores de Wii U se han quedado atónitos al conocer que dos de los títulos exclusivos más sonados de la consola se estrenarían también en Xbox 360 y PlayStation 3. Sin duda, el caso de Rayman Legends ha sido el más polémico de todos. ¿El motivo? Su retraso al mes de septiembre responde a intereses estratégicos de Ubisoft.

Parece que el título ya está terminado y que el único motivo para posponer su salida es apostar por un lanzamiento de carácter global en las tres consolas de sobremesa. En consecuencia, los jugadores de Nintendo tendrán que esperar a que pase el verano para poder disfrutar del juego.

Como podéis imaginar, las críticas no se han hecho esperar y la compañía ha intentado calmar los ánimos con un inquietante mensaje. Ante estos hechos, los jugadores de Xbox 360 y PlayStation 3 se han preguntado si Bayonetta 2 terminará viendo la luz en sus respectivas consolas. La compañía apenas ha tardado unos días en cortar de raíz todo tipo de especulaciones.

Su mensaje, difundido a través de Twitter y recogido por el medio Joystiq, no podía ser más claro: “Somos una desarrolladora. Nintendo se encarga de financiar y distribuir nuestros juegos, The Wonderful 101 y Bayonetta 2. Si ellos dicen ‘Vamos a lanzar Bayonetta 2 en PS3/360, eso pasará. Así pues, preguntadle a ellos, no a nosotros”.

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Por si lo dudabais, Nintendo no tiene, a día de hoy, la mínima intención de lanzar estos juegos en otros dispositivos, por lo que mantendrán su acuerdo de exclusividad con Platinum Games. De hecho, se espera que ambos títulos aprovechen al máximo el potencial de la consola. Y a ti, ¿Qué saga te gustaría ver en esta plataforma? ¿Qué te ha parecido el retraso de Rayman Legends?

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Bayonetta 2 y The Wonderful 101 seguirán siendo exclusivos para Wii U.

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